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Reseña de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
Nuestro veredicto
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD conserva lo mejor y lo peor del original de 2006. Su apertura puede ser tediosa, pero vale la pena aguantar para que puedas experimentar un mundo tan mágico.
ventajas
- Magnífico arte y música perfectamente conservados en Wii U
- Los personajes extraños son una de las mejores historias de la serie.
- Las mazmorras posteriores son desafíos inspirados.
Contras
- Las constantes interrupciones durante el juego explican en exceso las funciones básicas del juego.
- Las misiones de fragmentos de luz son las peores
Veredicto de GamesRadar+
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD conserva lo mejor y lo peor del original de 2006. Su apertura puede ser tediosa, pero vale la pena aguantar para que puedas experimentar un mundo tan mágico.
ventajas
- +
Magnífico arte y música perfectamente conservados en Wii U
- +
Los personajes extraños son una de las mejores historias de la serie.
- +
Las mazmorras posteriores son desafíos inspirados.
Contras
- -
Las constantes interrupciones durante el juego explican en exceso las características básicas del juego.
- -
Las misiones de fragmentos de luz son las peores
The Legend of Zelda Twilight Princess es el único Zelda en el que te encuentras con un yeti Boo Radley subiendo a lo alto de una montaña. Link tiene que hacer snowboard, sin lecciones, eso sí, para llegar al castillo del yeti y ayudarlo a hacer sopa para su esposa. Es el único Zelda en el que tienes que golpear repetidamente a un mono enojado en el trasero para robarle su boomerang. Es el único Zelda donde tu compañero constante es una hechicera sardónica de una dimensión alternativa. Su pelo es también una mano. Estos y muchos otros detalles lo convierten en uno de los juegos más idiosincrásicos y seductores que jamás haya salido de Nintendo.
Los encantos de Twilight Princess hacen que sea casi imposible resistirse. Este remake de Wii U es especialmente exuberante y distintivo. Wind Waker HD, aunque sigue siendo una gran versión del juego, ganó casi demasiada definición en el salto a Wii U. Sus personajes perdieron algo de la monotonía que hacía que la presentación de estilo de dibujos animados fuera tan llamativa. Mientras tanto, la actualización gráfica aquí hace que Twilight Princess sea tan vívida como debería haber sido en primer lugar, con todos los pequeños adornos, como los dibujos de un niño en la pared de la aldea de Ordon, o el musgo y las enredaderas que crecen en una tumba de Zora. saliendo de la pantalla.
Sin embargo, por muy seductor que sea, este es también el Zelda más sobrecargado de interrupciones constantes y repeticiones innecesarias. Este es un juego que detiene repetidamente la acción para decirte qué clave es, incluso después de 50 horas de juego. A pesar de que esta versión ha tomado medidas para mejorar el agarre constante de la mano del original, nunca va lo suficientemente lejos como para hacer que el primer tercio de la aventura sea menos difícil. Soporta esos problemas de ritmo, sin embargo, y Twilight Princess esconde tesoros extraordinarios.
Si su abundancia de escenarios salvajes, personajes adorablemente extraños y mazmorras espinosas parece estar en desacuerdo con su falta de confianza en los jugadores para descubrir información básica, es importante recordar cuándo se creó Twilight Princess por primera vez. Cuando apareció por primera vez en 2006, Nintendo estaba en un momento de transición. La compañía estaba tratando de hacer juegos ambiciosos, grandilocuentes pero tradicionales como los mejores de Gamecube. También estaba cambiando la atención hacia juegos de Wii más simples y populistas, una consola destinada a invitar a todos aquellos jugadores que no habían jugado cosas como Zelda durante 20 años. Esos ideales en conflicto informan cada centímetro de Twilight Princess HD.


Para cualquiera que solo haya jugado la versión de Wii de Twilight Princess y se pregunte cómo se siente sin controles de movimiento, puede estar seguro de que se siente genial. Funcionalmente idéntico a la versión Gamecube del juego, la variedad de puñaladas, cortes y ataques con escudo de Link se sienten precisos y naturales asignados a los botones en lugar de moverlos a distancia.
Por un lado, las aspiraciones narrativas en expansión de Nintendo están a la vista. El viaje de Link para derrotar a un tirano mágico del oscuro reino de Crepúsculo paralelo a Hyrule lo transforma en un lobo y lo carga con la inquietante pero adorable compañera Midna. Es inusualmente desarrollado y humano para un juego de Nintendo. Midna es posiblemente el verdadero héroe de la historia. En marcado contraste con el silencioso y perpetuamente estoico Link, ella es una mujer conflictiva y frustrada que detesta al villano Zant, pero simpatiza, al menos parcialmente, con sus motivaciones. Incluso los personajes auxiliares, como la justa camarera Telma o el extravagante empresario de bebés Malo, son individuos completos, y llenan el campo austero de Twilight Princess con una vida creíble. Recorrer a toda velocidad las llanuras a caballo, tratando de salvar la vida de tus amigos, es tan emocionante hoy como lo era hace diez años.
Por otro lado, la preocupación de los padres quisquillosos de Nintendo da como resultado algunos de los elementos más irritantes de toda su gameografía. Lo más irritante es el primer tercio del juego, una parte que puede tardar hasta 15 horas en jugarse, dependiendo de la paciencia con la que explores. Twilight Princess se detiene constantemente, arrebatándote el control para verificar dos veces que está claro lo que sucede en la pantalla. La primera vez que una escena de monstruos de sombras con rastas que caen del cielo o el descubrimiento de un mapa detiene tu progreso, es útil. El juego te dice dónde están las cosas y cómo funcionan. Sin embargo, Twilight Princess repite secuencias como esta, traicionando la total falta de confianza del juego en los jugadores para aprender mientras exploran.

Los intentos de Twilight Princess HD de abordar estos problemas desde el original son admirables. Por ejemplo, Link ya no necesita enfrentarse a una cabra en los primeros minutos para enseñarte el minijuego de agarre del juego. Ese es un corte perfectamente lógico ya que te verás obligado a jugar el mismo minijuego en múltiples encuentros con tipos de rock Goron más adelante. Sin embargo, estos pequeños ajustes no pueden solucionar los problemas estructurales inherentes. Lo más exasperante son las búsquedas de fragmentos de luz, búsquedas de búsqueda en las que tienes que encontrar pequeños insectos invisibles, matarlos para recuperar pequeñas bolas de luz y luego devolverlas a un dios animal reluciente sin razón aparente.
En teoría, las secuencias sirven para liberar partes de Hyrule del reino Crepuscular mientras te obligan a explorar un área por completo. De esa manera, conocerás la disposición del terreno antes de aventurarte correctamente allí, explorar mazmorras y reunir nuevos elementos. En la práctica, estos pasajes son una tarea interminable que no agrega nada, incluso con el número de fragmentos necesarios reducido de 16 a 12. ¿Por qué no dejar que los jugadores exploren libremente? ¿O por qué no vincular una recompensa tangible como un nuevo artículo a la caza? Twilight Princess plantea preguntas como estas a menudo.

Sin embargo, a medida que avanza el juego, ofrece cada vez más libertad, así como más escenarios y vistas únicos. La brillante mitad trasera del juego está repleta de diversidad. Un asalto a la fortaleza donde montas un jabalí para atravesar puertas de madera, una tumba de arena donde montas un trompo para escalar paredes, y esa visita mencionada anteriormente al Sr. y la Sra. Yeti son solo algunas de las experiencias que esperan en el otro lado de las intrusiones de Princess. Incluso dar un paseo informal por Hyrule, sumergirse en sistemas de cuevas opcionales en busca de corazones o recolectar insectos, se vuelve más gratificante más adelante cuando no hay puertas arbitrarias entre usted y el juego.
Hay otras características únicas en Twilight Princess HD. El Modo Héroe está disponible para cualquiera que quiera un desafío de combate más pronunciado, aumentando la cantidad de daño que recibe Link y limitando el acceso a las recargas de salud. También está la mazmorra Cave of Shadows basada en amiibo. Toca el amiibo de Wolf Link que viene con algunas versiones del juego en tu GamePad y serás llevado a una serie de salas de desafíos de combate que no se diferencian de las de la Cueva de las Pruebas del juego original. Cambios como estos no son atractivos para los propietarios de Wii U. La historia surrealista, a veces amenazante, las mazmorras posteriores y los personajes mágicamente específicos y conmovedores son lo que hizo que valiera la pena jugar a Twilight Princess hace diez años, a pesar de sus fallas muy reales, y es lo que hace que valga la pena jugarlo hoy.
El veredicto 44 de 5
La leyenda de Zelda: Twilight Princess HDThe Legend of Zelda: Twilight Princess HD conserva lo mejor y lo peor del original de 2006. Su apertura puede ser tediosa, pero vale la pena aguantar para que puedas experimentar un mundo tan mágico.
Más información
| Género | Aventuras |
| Descripción | La entrada cruzada de Gamecube/Wii en la serie de juegos de aventuras Zelda da el salto a Wii U, perdiendo algunos de sus controles de movimiento pero ganando una mazmorra exclusiva activada por Amiibo. |
| Nombre de la franquicia | Zelda |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Zelda |
| Plataforma | 'wii u' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |