Reseña de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Nuestro veredicto

Una experiencia cooperativa lúdica que brilla con los compañeros, pero no es tan precisa ni pulida como la línea principal de Zelda.





ventajas

  • Rompecabezas multijugador satisfactorios buenos para parlotear con (casi) cualquier persona
  • Estilo fresco
  • El emoticón de pom pom edificante

Contras

  • El modo Solo se pierde la diversión
  • Los conjuntos de enlaces rara vez se sienten esenciales
  • Sin D-pad para apuntar/caminar

Veredicto de GamesRadar+

Una experiencia cooperativa lúdica que brilla con los compañeros, pero no es tan precisa ni pulida como la línea principal de Zelda.

ventajas

  • + Rompecabezas multijugador satisfactorios buenos para parlotear con (casi) cualquier persona
  • + Estilo fresco
  • + El emoticón de pom pom edificante

Contras

  • - El modo Solo se pierde la diversión
  • - Los conjuntos de enlaces rara vez se sienten esenciales
  • - Sin D-pad para apuntar/caminar
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon

Antes de Tri Force Heroes, conscientes de la apariencia, la serie The Legend Of Zelda nunca fue una dedicada seguidora de la moda. ¿Y porqué debe ser? Esta es una de las aventuras formativas de los juegos, sus elementos atemporales se reelaboraron a lo largo de generaciones. Ser esclavo de las modas sería como si tu abuelo mezclara un abrigo de piel de oveja con sus pantuflas en un vergonzoso intento de mantenerse al día. Afortunadamente, debajo de su adorno glamoroso, sus atuendos desbloqueables, tótems de apilamiento de enlaces, recompensas diarias y selfies en el nivel, esta salida cooperativa 3DS es un juego de lucha multijugador basado en los fundamentos de la vieja escuela. Son las cosas nuevas que ocasionalmente se desmoronan.

Aunque me gusta su estilo. En los primeros minutos, la raída amenaza de los hechiceros oscuros se desarma hábilmente, Ganon y compañía se quedan fuera de la Dama, cuyo malvado complot es encarcelar para siempre a una princesa eminentemente elegante, en un leotardo marrón. El vanidoso reino de Hytopia es un giro no menos cariñosamente tonto sobre los feudos en peligro. ¿La amenaza para el modo de vida de los lugareños? Tener miedo constante de ser maldecido por verse demasiado bien. Sin embargo, el peligro es tan real que debes emprender una aventura con dos compañeros en Drablands para restaurar todo lo que es atractivo en las vidas de las almas asediadas de Hytopia.



Eso es exactamente dos socios, mente. No es tan difícil de orquestar como parece: además de hacer amigos en línea, Nintendo generosamente ha hecho que todo el juego esté disponible para jugar a través de Download Play o con otros jugadores locales. Pero tenga en cuenta que nunca puede aventurarse con un solo amigo. Si estás en apuros, puedes jugar solo haciendo malabarismos con tu 'alma' entre un trío de espeluznantes muñecos enmascarados de Shy Guy llamados Doppels, tocando su ícono en la pantalla táctil para animar ese recipiente. Aún así, no lo recomendaría.

¿Por qué no? Bueno, porque donde Tri Force Heroes cobra vida es en el alegre caos de tratar de sincronizarse con otros dos bufones ridículamente vestidos y que empuñan espadas, todos compartiendo una barra de vida, para romper cada área. Los acertijos están simplificados, diseñados para resolverse rápidamente, explicarse con la misma rapidez y luego ejecutarse con trabajo en equipo y sincronización. Entonces, a diferencia de la mayoría de los Zelda, lo difícil no es averiguar qué hacer a continuación, sino cómo lograr que todos lo hagan. Y eso se aplica doblemente al juego en línea, donde la comunicación está mediada por una excelente paleta de gestos simples pero expresivos para transmitir su mensaje. Quite esa interacción y es simplemente plano. También puede ser más quisquilloso: un acertijo del juego tardío que resolví en 10 segundos con amigos tomó más de 10 minutos de manipulación posicional por mi soledad.



¿Un casamentero en el cielo?

Si bien la mayoría de los juegos mejoran con otros, Tri Force Heroes realmente no funciona sin ellos. Por lo tanto, es curioso que, al elegir etapas en línea, Nintendo evite la votación y luego la selección final aleatoria de Download Play y le pida que se una a un lobby por área del mapa. Esto evita que saltes a zonas posteriores, claro, pero potencialmente significa un grupo menos profundo de compañeros héroes con los que asociarte. Si bien suficientes números en línea harán que todo esto sea invisible, aún es extraño hacer que los lobbies sean tan granulares. ¿Por qué no te limitas a todas las zonas que has desbloqueado hasta ahora?



En parte, eso se debe a que, para reducir un poco la confusión, cada Link o Doppel puede contener solo un elemento, que se encuentra en pequeños pedestales al comienzo de cada conjunto de cuatro mini niveles. Aumentar un poco más la complejidad es el truco característico de Tri Force Heroes: el tótem viviente. Puede sonar como algo desagradable que encontrarías en Urban Dictionary, pero en realidad es solo la evolución lógica de una idea de Four Swords Adventures, en la que puedes levantar uno o ambos de tus compañeros Links sobre tus hombros para presionar interruptores altos. o haz una batalla tambaleante con los enemigos.

Es un toque exagerado, especialmente en las pocas áreas iniciales del total de ocho. Si bien el objetivo es hacerte pensar en el orden de apilamiento (por ejemplo, es posible que necesites al tipo del arco en la parte superior para presionar un interruptor imponente), no es realmente hasta la tercera zona que el juego se calma y deja que otras ideas mejores obtengan un mirada adecuada.

Sin embargo, resalta un problema recurrente: si bien el dispositivo analógico generalmente está bien, debe realizar tantas actividades bajo presión de tiempo, lo que también permite el tiempo de demora para que tres personas lo procesen, sería de gran ayuda si el D -pad saltó a las direcciones cardinales u ordinales. No lo hace, haciendo un extraño movimiento de la cámara hacia adelante que nunca usé intencionalmente, y en su lugar, el juego se ajusta inútilmente a una de las ocho caras según la dirección de la palanca cuando se presiona un botón de elemento. Esto conduce a demasiados lanzamientos de boomerang fallidos innecesariamente y flechas equivocadas.



Aún así, una vez que superas los caprichos del control, hay muchas cosas que te gustan. Perseguir fantasmas en la oscuridad en busca de llaves, competir en la parte posterior de la estatua, coordinar golpes de precisión en múltiples interruptores o lanzarse colectivamente para vencer a uno de los jefes imaginativos, todos ofrecen pequeños giros encantadores en las normas familiares de la serie. Esa barra de vida compartida significa que todos estos aspectos destacados pueden ser arruinados por malos jugadores (o directamente por trolling), y reduce las tonterías competitivas/cooperativas de su predecesor, pero una generosa ración de saltos de nivel y simples dos -El sistema de prohibición de prensa evitará demasiada frustración. Mientras tanto, a pesar de que los mundos en sí son un cliché (agua, fuego, hielo, fantasma y arena), la presentación es lo suficientemente encantadora como para que apenas notes cuánto se ha tomado prestado de A Link Between Worlds de 2013.

Termina una colección de cuatro niveles, con cuatro conjuntos de cuatro niveles por mundo, y tus recompensas serán inútiles. Bueno, materiales para hacer trapos nuevos. Estos pueden ser, ejem, convertidos en un vasto guardarropa de diferentes atuendos, cada uno con una ventaja. Algunos son modificadores de dificultad, el clásico vestido de Zelda que hace que caigan más corazones y el atuendo de Tingle que previene el daño por caída. Sin embargo, hay algunas rarezas aparentemente parcheadas y ninguna se siente realmente esencial, excepto para desequilibrar los coliseos competitivos descartables, donde dos o tres jugadores luchan en pequeñas arenas durante un par de minutos.

No es que los hilos sean la razón para jugar Tri Force Heroes. Esa sería la emoción de derribar a un jefe con randos, usando gestos y el lanzamiento juicioso ocasional en la dirección correcta para empujar a tu equipo. Eso sería para reírse de la alegría de todo, o las mejores sorpresas en el camino. Los atuendos pueden brindar un cierto deslumbramiento temporal, pero este veterano sabe cómo hacer aventuras de videojuegos cooperativos de una manera que nunca pasa de moda.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon El veredicto 3.5

3.5 de 5

Héroes de La Leyenda de Zelda Tri Force

Una experiencia cooperativa lúdica que brilla con los compañeros, pero no es tan precisa ni pulida como la línea principal de Zelda.

Más información

GéneroAventuras
DescripciónLa clásica plantilla de Zelda multijugador de Four Swords se reduce al equivalente de 'Three Swords' en esta aventura de Zelda cooperativa local y en línea para 3DS.
Nombre de la franquiciaLa leyenda de Zelda
Plataforma'3DS'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
Menos