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Reseña de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Uno de los mejores juegos de todos los tiempos, ahora incluso mejor.
ventajas
- Limpiador
- imágenes más suaves
- Explorando la inmensidad de Hyrule
- Un puñado de pequeños toques que simplifican para mejor.
Contras
- Algunos muy vagos
- momentos poco claros
- Sistema de batalla
- otros aspectos son reliquias del '98
- ¿Sin carro de oro? Vamos
- ¡tipo!
ventajas
- +
Limpiador
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imágenes más suaves
- +
Explorando la inmensidad de Hyrule
- +
Un puñado de pequeños toques que simplifican para mejor.
Contras
- -
Algunos muy vagos
- -
momentos poco claros
- -
Sistema de batalla
- -
otros aspectos son reliquias del '98
- -
¿Sin carro de oro? Vamos
- -
¡tipo!
Bueno, esta es sin duda una revisión fácil de escribir. ¿Conoces Ocarina of Time, el juego de Zelda más popular, exitoso y querido de todos los tiempos? ¿El que llevó a la franquicia de ventas millonarias de Nintendo a la tercera dimensión y se ganó el cariño de toda una generación con Link, Ganon y Hyrule? Está todo aquí, cada mazmorra, objeto, secreto y Skulltula, ahora en la palma de tu mano. Pero no es un puerto apresurado: esta es una experiencia mucho más bonita y fluida que el original de 1998, lo que la convierte en la mejor versión de esta experiencia ya legendaria.

Arriba: Como puede ver, Link ha recibido una actualización visual

Arriba: se pone mejor: literalmente, todo recibió un cambio de imagen, agregando claridad y detalle a las áreas previamente borrosas. Observe cómo puede ver la Montaña de la Muerte desde esta ubicación en la versión 3DS
Recientemente jugué la versión N64 de Ocarina of Time solo para tener una comprensión firme de las diferencias en la edición 3DS. En su mayor parte, todo es idéntico; el guión prácticamente no ha cambiado, al igual que las ubicaciones de los elementos y la memorable banda sonora. Las principales diferencias, como ya he mencionado, son visuales. De principio a fin, este es un juego elegante, con modelos más detallados y un diseño más vibrante que el difuso original. Además, las propias animaciones de Link son más suaves, lo que hace que los movimientos sean un poco más realistas. Esta fluidez también se extiende fuera de Link, por lo que otras criaturas y NPC tienen un poco más de resorte en su paso.

Arriba: una de las pocas diferencias: la Piedra de la agonía (anteriormente un N64 Rumble Pak) ahora es el Fragmento de la agonía y parpadea cuando hay secretos cerca.
Sin embargo, las mejoras no terminan con los gráficos y la animación. Toda la pantalla inferior está dedicada al inventario, al que antes se accedía pausando el juego y hojeando cuatro páginas de contenido. Una vez allí, podía asignar tres elementos a los botones frontales de N64 o GameCube, lo que significa que cada vez que necesitaba cambiar esos elementos (o equipar diferentes botas, escudos o túnicas), tenía que hacer una pausa y hojear toda esa basura nuevamente. Ahora, la Ocarina tiene su propio botón dedicado en la esquina inferior izquierda, que libera una ranura de inmediato. A continuación, puede asignar elementos a los botones X e Y, además de dos elementos adicionales en las ranuras I y II de la pantalla táctil.
Esto le da acceso instantáneo a cinco piezas de inventario en un momento dado. Esto por sí solo acelera el juego considerablemente, pero también significa que puedes configurar algo como Iron Boots en dicho botón y simplemente tocarlo para equiparlo y desequiparlo. Este simple acto hace que el Templo del Agua sea un trabajo mucho menos irritante, ya que alivia una de las quejas constantes sobre esa mazmorra.

Arriba: El Templo del Agua también tiene estos nuevos senderos de colores que te llevan a puntos clave en la mazmorra. Útil, pero no cariñoso si te preocupa perder tu credibilidad incondicional
Finalmente, una pequeña pero muy bienvenida modificación es la velocidad de visualización del texto; la versión N64 avanzó muy lentamente, y si presiona B para omitir avanzar más rápido, a menudo atravesaba toda la conversación en lugar de solo ese cuadro de diálogo. Ahora, el texto se mueve mucho más rápido, lo que te permite entrar y salir de largas conversaciones más rápidamente. Todos estos toques, tanto pequeños como grandes, se suman para hacer de esta la versión definitiva de Ocarina of Time... pero eso no significa que sea perfecta.
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Más información
| Descripción | Cabalgar a través de Hyrule Field o correr a través de Lost Woods en 3D es una delicia en pequeñas dosis, y se ve mejor que la mayoría de los otros intentos de 3D en el sistema, pero también se ve y se juega muy bien con el 3D apagado. |
| Nombre de la franquicia | La leyenda de Zelda |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | La leyenda de Zelda |
| Plataforma | '3DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos los mayores de 10 años' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |