Reseña de The Division de Tom Clancy

ventajas

  • Personalización maravillosamente profunda
  • Se ve hermoso
  • Lleno de cosas para hacer

Contras

  • Historia y personajes aburridos
  • Juego final insatisfactorio
  • El combate y las ventajas son limitados.

ventajas

  • + Personalización maravillosamente profunda
  • + Se ve hermoso
  • + Lleno de cosas para hacer

Contras

  • - Historia y personajes aburridos
  • - Juego final insatisfactorio
  • - El combate y las ventajas son limitados.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $4.49 en Amazon $10.72 en walmart $19.99 en Ubisoft

The Division es un juego frío, frío. Sí, está literalmente ambientado en una versión de Nueva York azotada por ráfagas de nieve invernal y los restos de un virus asesino; a medida que avanzan los temas, eso es lo suficientemente escalofriante. Sin embargo, también estoy hablando de la forma calculadora y bastante basada en estadísticas en la que el juego lleva a cabo su negocio. No hay calidez real en ninguno de los sistemas o historias de The Division, y esta es una de las pocas deficiencias de un juego de disparos en línea excelente.





En términos de trama, las cosas se mantienen bastante simples. Hay un virus propagado por billetes de dólar infectados, y te unes a la acción como agente secreto de la División, activado para mantener una apariencia de ley y orden en una ciudad que ha sido devastada por la muerte y el crimen. En realidad eres parte de la 'segunda ola' de agentes de la División, después de que la primera fallara... por razones que se aclaran a medida que avanzas en las 40-50 horas de historia/misiones secundarias del juego. Mientras que muchos otros juegos de Clancy contextualizan sus narrativas súper militares y agregan un poco de intriga conspirativa a la mezcla, realmente no hay mucho de esa especia en The Division. Como tal, hay poca sensación de progreso fuera de subir de nivel y obtener más equipo.

Más que eso, sin embargo, es la sensación de que el mundo de The Division no es uno en el que quieras existir durante largos períodos de tiempo. Uno de los objetivos clave de cualquier juego persistente es crear un entorno que los jugadores disfruten, exploren o al menos toleren durante meses e incluso años de su vida de juego. Porque si no te gusta estar dentro de ese mundo virtual, incluso el atractivo de un botín ligeramente mejor probablemente no te mantendrá conectado. La Nueva York de The Division es un lugar sombrío (si se logra gráficamente) para existir y, mientras que el menor los detalles hacen que ciertas áreas se sientan un poco diferentes, la mayoría se ve más o menos igual. Una calle con autos abandonados y basura apilada se parece mucho a otra. Como tal, no siento el mismo deseo de explorar o regresar a áreas específicas como lo siento con otros juegos de mundo abierto y tiradores MMO. En resumen, el mundo de The Division es demasiado deprimente.



Sin embargo, al igual que los propios sistemas de disparos y juegos de rol, es técnicamente excelente. El diseño de niveles es de primera categoría, y las áreas de acción se sienten diseñadas por expertos para adaptarse perfectamente a la sólida mecánica de cobertura del juego. Esa es una forma elegante de decir que los lugares donde disparas a todos los tipos están muy bien organizados. A menudo encontrarás que la cubierta está cuidadosamente colocada para permitirte la oportunidad de hacer una carrera arriesgada para obtener un mejor ángulo de un grupo de malos. Más que eso, las áreas de misión se adaptan perfectamente a las tácticas de equipo inteligente: puedes planear emboscadas y reaccionar sobre la marcha a los movimientos enemigos, todo mientras mantienes esas líneas de visión tan importantes sobre tus enemigos. La mayoría de mis partidas de misiones fueron con aliados aleatorios y silenciosos durante mi tiempo en The Division y todos sabían instintivamente cómo aprovechar al máximo la cobertura, cómo coordinar los ataques a los enemigos y cómo distribuir los ataques durante las peleas de jefes. El diseño del mundo es ese bien.

El combate en sí es decente y funciona perfectamente en conjunto con el entorno. The Division tiene que ver con la creación de ángulos: colócate en el lugar correcto y puedes bombardear a un enemigo con facilidad, pero si se atrincheran y comienzas un tiroteo directo basado en la cobertura, las cosas se vuelven mucho más complicadas. Navegar entre los puntos de cobertura también es un placer, gracias al sencillo sistema 'ver e ir'. ¿Armas? Sí, hacen los ruidos correctos y se sienten (en general) bastante equilibrados. Sin embargo, hay un par de desventajas en la acción. En primer lugar, los enemigos bala-esponja no son del gusto de todos, y los enemigos de The Division son MUY esponjosos. Si bien estoy razonablemente feliz de verter munición en enemigos regulares, hay algo aburrido en estar sin parar contra jefes y enemigos de élite. Este juego es mejor cuando te mueves y matas constantemente, superando tácticamente a los enemigos para ganar cada encuentro. Pero las batallas de jefes y élites se sienten más como una guerra de desgaste, ya que te escondes y vas reduciendo lentamente su salud a cero antes de que puedan hacer lo mismo contigo. Es un problema real cuando el final del juego es todo élite, todo el tiempo.



El segundo problema real con el combate de The Division es lo que yo llamo una 'falta de magia'. Y es aquí donde seré terriblemente predecible y mencionaré Destiny (sabías que vendría, así que no te sorprendas). Todo en este juego se siente literal y figurativamente conectado a tierra. Tus movimientos están, con razón, restringidos a cualquier cosa que puedan hacer los seres humanos reales: te agachas detrás de los autos, te inclinas, tal vez saltas sobre uno o dos obstáculos... pero eso es todo. En Destiny (y juegos como Titanfall y Black Ops 3) tienes superpoderes y puedes deslizarte por el entorno tanto vertical como horizontalmente. Puedes hacer una pausa en el aire y disparar, o esquivar a los enemigos por las paredes, o saltar dos veces como una esquiva desesperada para cubrirte. Al lado de estos juegos, The Division se siente muy estático, muy vainilla.

No solo eso, no puedes disparar rayos de tus manos. Sí, sí, es una forma muy reduccionista de decir que las ventajas de The Division son increíblemente restringidas en comparación con las habilidades especiales que se encuentran en otros juegos de disparos persistentes. Y sé que este juego tiene que ver con grados de realismo, pero se siente terriblemente como si The Division estuviera desesperado por un poco de magia violenta, pero solo puede colarse un poco a través de medios creíbles. Tengo un arma, por ejemplo, que me cura un poco cuando mato enemigos. Ese es el tipo de frustración del que estoy hablando, porque es esencialmente 'magia espacial', pero se deslizó sutilmente en el juego bajo la apariencia de 'tal vez tecnología futurista, tal vez'. Este juego no puede tener ventajas extravagantes, y esa es una de las razones por las que se siente restringido y un poco aburrido al lado de sus competidores, a pesar de hacer todas las cosas técnicas excepcionalmente bien.



Hablando de eso, los elementos en línea de The Division son, para continuar con un tema, técnicamente excelentes, pero en última instancia fríos. Dejando a un lado los errores menores relacionados con la finalización de la misión, esta es una experiencia en línea excepcionalmente bien diseñada. El emparejamiento es simple (aunque está mal explicado) y efectivo, lo que lo coloca rápidamente con otros agentes y brinda un entorno en gran medida libre de demoras para aplastar a los malos. Lamentablemente, sin embargo, no hay un sentido real de comunidad o esfuerzo conjunto. Cada equipo que formé se disolvió en el momento en que terminó una misión, creando una verdadera sensación de anticlímax. Y no es que culpe a mis aliados temporales por no quedarse, ya que hay poco para vincularse en su misión estándar. Oye amigo, ¿recuerdas esa vez que moriste y te curé? Sí, días locos.

Nuevamente, se trata de esta falta de magia o chispa. The Division no quiere opciones de personalización ni cosas reales que hacer: puedes jugar con tu carga durante horas o trabajar para obtener un equipo un poco mejor durante meses, pero hay muy poco que haga una diferencia significativa en la forma en que realmente se juega el juego. Esencialmente, estás siguiendo el ritmo de las crecientes demandas de daño de los enemigos bala-esponja y la cantidad en la que aparecen.



Hay un elemento de The Division que es realmente excelente, que realmente distingue al juego: la Zona Oscura. Evitando el multijugador tradicional por algo más táctico, este juego utiliza la naturaleza humana en bruto para crear una experiencia PvPvE que es maravillosamente tensa y completamente exasperante (en el buen sentido) todo a la vez. En la Zona Oscura eres tú y tus aliados inquietos contra una colección de enemigos cada vez más duros que arrojan mejores botines que la mayoría de los enemigos en el juego normal. El problema es que el equipo está contaminado, por lo que debe llamar a un helicóptero para extraerlo... lo que lo convierte en un objetivo principal para todos en el área. Esto siempre crea un tipo único de enfrentamiento entre tú y otros jugadores. Claro, deben trabajar juntos para repeler a los atacantes, pero ¿entonces qué? ¿Ayuda a su compañero a extraer su equipo y luego cargar el suyo? ¿O les disparas por la espalda y te lo llevas TODO? No me importa lo agradable que seas, lo sólida que sea tu amistad... siempre vas a sentir esa necesidad de tomarlo todo, o esa paranoia creciente de que tu amigo está tramando tu muerte. Es un sistema tan maravilloso y brillante, y fácilmente la característica más inteligente y divertida de The Division.

Es uno de los pocos destellos significativos de calidez, de humanidad, en un juego por lo demás frío. No hay duda de que The Division entiende cómo ser un MMO-shooter persistente, pero tal vez le falte esa comprensión de por qué los jugadores continúan iniciando sesión en sus competidores meses y años después de comenzar a jugar. Incluso el final del juego, que es técnicamente sólido, carece de variedad o sustancia para entretener a largo plazo. Tal vez la introducción de Incursions cambie todo, pero dada la flexibilidad limitada del juego en términos de funcionalidad y temas, parece más probable que estas misiones sean simplemente versiones más largas y difíciles de lo que ya se ofrece. En aras de la equidad, sin duda volveré a revisar esta revisión en unos meses cuando haya tenido la oportunidad de probar un par de Incursions. Hasta entonces, los hechos fríos son que The Division es un tirador competente, un juego de rol consumado, pero una experiencia limitada en última instancia que es poco probable que siga siendo tu obsesión de juego preferida por más de unos pocos meses.

Ubisoft Tom Clancy's The... Ofertas de PC 880 opiniones de clientes de Amazon 1 ofertas disponibles walmart $59.99 $37.49 Vista Revisamos más de 250 millones de productos todos los días para obtener los mejores precios con la tecnología de

Más información

GéneroTirador
DescripciónOnline, multijugador, shooter en tercera persona y rpg.
Plataforma'Xbox One', 'PS4', 'iPad', 'Android', 'iPhone'
calificación de censura de EE. UU.'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'','','','',''
Menos