Reseña de Super Mario Sunshine

¿Prueba de locura o simplemente un buen juego loco? Tú decides

ventajas

  • Saltar y saltar se siente genial
  • Cañón de agua agrega una nueva capa
  • Toneladas de objetivos y secretos.

Contras

  • Bowser tiene que estar controlando la cámara.
  • Delfino no es un ambiente variado
  • Un montón de caídas en picado a tu muerte

ventajas

  • +

    Saltar y saltar se siente genial





  • +

    Cañón de agua agrega una nueva capa

  • +

    Toneladas de objetivos y secretos.

Contras

  • -

    Bowser tiene que estar controlando la cámara.



  • -

    Delfino no es un ambiente variado

  • -

    Un montón de caídas en picado a tu muerte

Regresa cuando super mario sol fue lanzado en 2002, había señales en todas partes de que Nintendo finalmente había perdido inequívocamente la cabeza: Link reveló recientemente Wind Waker cambio de imagen; Metroid Prime aparente reinvención como una especie de juego de disparos en primera persona; El extraño cañón de agua de Mario y sus repentinas tendencias a abrazar árboles. Años más tarde es mucho más fácil fijar Brillo Solar por lo que realmente es: uno de los juegos de plataformas en 3D más entretenidos, satisfactorios y sólidos jamás creados.



La trama es simple: una figura sombría con forma de Mario está causando estragos (y mancillando el buen nombre de Mario) en la isla turística tropical Delfino, llenando el lugar de antiestéticos grafitis. Para evitar que los ciudadanos susurren cosas sórdidas sobre él a sus espaldas, Mario ahora debe limpiar la isla y liberar la armada de Shine Sprites respetuosos con el medio ambiente escondidos en las pintorescas subislas.

Cada uno de estos niveles es un hipercampo ingeniosamente forjado, y aunque hay múltiples tareas que realizar dentro de la misma área (luchar contra un jefe, recolectar ocho monedas rojas, ganar una carrera, explorar un laberinto, atrapar a Shadow Mario, etc.), hay suficientes subáreas y nuevos giros que acompañan a cada tarea para que los niveles rara vez se vuelvan aburridos. La mecánica del juego se extrae directamente de Super Mario 64 , el arquetipo de todos los juegos de salto de plataforma en 3D. Los saltos de pared, los saltos triples y las volteretas hacia atrás de Sunshine se sienten completamente naturales, gracias en parte al controlador GameCube, que fue diseñado claramente con este tipo de juego firmemente en mente.

Más información

GéneroAcción
DescripciónAños después de su lanzamiento, Sunshine sigue siendo uno de los juegos de plataformas más completos, entretenidos y elaborados con amor para GameCube.
Plataforma'Cubo de juego'
calificación de censura de EE. UU.'Todos'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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