Reseña de Star Fox Zero

Nuestro veredicto

Hay un buen juego en algún lugar dentro de Star Fox Zero, pero su dependencia forzada de la pantalla del Gamepad y los controles de movimiento hacen que se deslice hacia la mediocridad.





ventajas

  • Juega como uno de los grandes éxitos de la historia de Star Fox.
  • Puede ser realmente emocionante cuando los controles se sienten bien

Contras

  • Los controles rara vez se sienten bien
  • Luz en modos adicionales

Veredicto de GamesRadar+

Hay un buen juego en algún lugar dentro de Star Fox Zero, pero su dependencia forzada de la pantalla del Gamepad y los controles de movimiento hacen que se deslice hacia la mediocridad.

ventajas

  • + Juega como uno de los grandes éxitos de la historia de Star Fox.
  • + Puede ser realmente emocionante cuando los controles se sienten bien

Contras

  • - Los controles rara vez se sienten bien
  • - Luz en modos adicionales
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Increíble. ¿De qué otra manera podría resumir mi decepción por el supuesto gran regreso de una franquicia que no ha visto una entrada decente en casi veinte años? y explicar cómo es una representación perfecta del núcleo de la Wii U fallando como consola? Todos los temores de que el Gamepad de Wii U sea un lastre engañoso alrededor del cuello de Nintendo se hacen realidad aquí, ya que los intentos de Star Fox Zero de legitimar esa tecnología idiosincrásica se convierten en su ruina.

La parte más exasperante es que, en papel, Star Fox Zero debería ser al menos un tiempo bastante decente mientras dure. Desarrollado en conjunto con Platinum Games (el equipo detrás del espectacular Bayonetta 2), Star Fox Zero ocupa un extraño lugar en el canon de las series. No es ni una precuela ni una secuela, sino una reinterpretación de los eventos de Star Fox 64 (que a su vez fue un reinicio del Star Fox original en SNES). Como Fox McCloud, el jefe del grupo de mercenarios bienhechores Star Fox, te moverás de planeta en planeta, defendiendo a los ciudadanos de la galaxia de Andross y su malvada armada. Esto generalmente implica pilotar uno de varios vehículos diferentes según la situación, pasar tiempo en una serie de secuencias sobre rieles (que lo llevan a un destino) o en arenas de combate abiertas más grandes. Es tu trabajo volar o conducir y derribar todo lo que esté a la vista.



En Star Fox Zero, lo haces moviendo físicamente el Gamepad para apuntar la retícula de tu Arwing, mientras usas el joystick analógico para mover tu nave. Es tan incómodo y desgarbado como suena, como frotarse el estómago mientras se da palmaditas en la cabeza, solo que tiene que evitar simultáneamente el fuego láser entrante. Muchas de las etapas de Zero (en particular, sus jefes más grandes que llenan la pantalla) requieren que cambie su enfoque de un lado a otro entre Gamepad y la pantalla de TV mientras empuja su Gamepad para apuntar sus tiros. Maniobrar vehículos terrestres en particular se siente como una agitación caótica desenfrenada (y no en el buen sentido), y para una serie que normalmente valora la precisión bajo fuego, esto es un problema. Para colmo, te encontrarás presionando el botón Y para recalibrar tu puntería cada pocos segundos. Después de unas pocas horas de juego, sentí que finalmente estaba dominando las cosas, pero nunca hubo un momento en el que sentí que Star Fox estaba mejor servido debido a estos controles.

Es una lástima, porque cuando funciona, Zero puede sentirse tan emocionante como los mejores momentos de Star Fox 64. Es cierto que parte de esto se debe a que Zero copia muchos de los mismos ritmos de la historia y secuencias de acción de sus predecesores. Si has jugado alguno de los juegos originales, probablemente reconocerás muchos, como el asalto inicial a Corneria, tus peleas con el grupo mercenario rival Star Wolf o el hecho de que Falco sigue siendo una herramienta gigante. A veces puede parecer un refrito, pero la forma en que Zero extrae elementos de diferentes partes de la serie lo hace sentir como una compilación de grandes éxitos, incluso con cortes profundos como el Walker con forma de pollo originalmente destinado para Star Fox 2 cancelado. La inclinación de Platinum por las grandes explosiones y los escenarios teatrales eleva estos nuevos enfoques a niveles antiguos la mayoría de las veces, donde una pelea de perros se transforma rápidamente en un asalto a un crucero galáctico, lo que hace que vueles a través de una brecha en su escudo, te transformes en su andador, bájelo desde adentro y luego quítelo antes de que explote.

Torre de defensa



La edición minorista de Star Fox Zero incluye una copia de Star Fox Guard (también se vende por separado en Nintendo eShop), un juego de defensa de torres que une a Slippy Toad con su tío Grippy mientras protegen su núcleo de energía de interminables oleadas de malvados robots. ¡Es… realmente muy divertido! La pantalla del televisor está llena de una docena de cámaras, y usas el Gamepad para cambiar entre ellas para que puedas disparar a los robots antes de que te abrume. No es muy profundo, pero considerando que no tienes que mover el Gamepad para apuntar, probablemente lo pasarás mejor con él.

Sin embargo, a las creaciones totalmente originales dentro de Star Fox Zero no les va tan bien, y pilotar el nuevo Gryowing en particular es una tarea laboriosa. Flota lentamente de un punto a otro, sus blásters son pequeños tiradores de guisantes, por lo que es mejor evitar el combate por completo, y lo usa para abrir pasadizos bloqueados pirateando computadoras con un robot adjunto. El arranque y la parada constantes necesarios para resolver estos acertijos intrascendentes convierten a un limpiador de paladar potencial en un asesino del ritmo, especialmente cuando se compara con otros vehículos mucho más emocionantes que tiene a su disposición. Afortunadamente, solo vuelas el Gyrowing en un par de niveles, y la mayoría de las veces Zero sabe concentrarse en lo que mejor hace: moverse rápido y explotar cosas.

Otra cosa que Zero copia de los juegos anteriores de Star Fox: puedes terminarlo en unas dos o tres horas. Al igual que sus predecesores, la rejugabilidad aquí proviene de explorar niveles que ya has superado, buscando aumentar tu puntuación más alta mientras buscas medallas secretas y caminos ocultos. También es bastante ligero en modos adicionales. Aparte de la campaña, hay un puñado de misiones de entrenamiento y un modo adicional para desbloquear. Sin un modo multijugador competitivo adecuado al que recurrir (hay una cooperativa local, pero son los mismos niveles de campaña con un jugador pilotando el barco y el otro apuntando y disparando), todo el paquete se siente muy ligero.



Pero ligero está bien si es al menos divertido de jugar, e incluso una campaña perfectamente diseñada repleta de contenido no podría cubrir la incomodidad de los controles de Star Fox Zero. Eso es lo que es tan decepcionante: hay momentos de grandeza aquí, pequeñas chispas que, a pesar de otros defectos, me recuerdan por qué me encantó Star Fox 64 en primer lugar. Desafortunadamente, todo se ve socavado constantemente por una devoción servil por envolver el diseño central en todas las funciones del Gamepad de Wii U, independientemente de si tiene sentido o se siente bien para jugar. 19 años es mucho tiempo para esperar que un juego esté a la altura del legado de Star Fox 64, pero tendremos que seguir esperando. Este juego no lo es.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $14.93 en Amazon $23.39 en walmart $37.68 en Amazon El veredicto 2.5

2.5 de 5



Zorro estrella cero

Hay un buen juego en algún lugar dentro de Star Fox Zero, pero su dependencia forzada de la pantalla del Gamepad y los controles de movimiento hacen que se deslice hacia la mediocridad.

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