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Reseña de Spider-Man: Al filo del tiempo
Apenas hace historia, pero es una buena manera de pasar el tiempo.
ventajas
- Premisa interesante
- El disfraz de Spider-Man más atractivo del juego hasta la fecha
- Diálogo divertido entre Spideys
Contras
- Diseño de nivel aburrido
- enemigos cojos
- No está a la altura del potencial
ventajas
- +
Premisa interesante
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El disfraz de Spider-Man más atractivo del juego hasta la fecha
- +
Diálogo divertido entre Spideys
Contras
- -
Diseño de nivel aburrido
- -
enemigos cojos
- -
No está a la altura del potencial
Durante años ha habido buenos y fantásticos juegos de Spider-Man basados en fuentes diversas como películas, programas de televisión y cómics de universos alternativos. Aún así, en los últimos años parece que Spidey ha estado haciendo girar sus ruedas más que sus redes. Spider-Man: Shattered Dimensions de 2010 fue una idea inteligente, ya que saltabas a través de universos jugando como cuatro Spider-Men diferentes, pero cuatro Spideys no sumaban más que la suma de sus partes. Ahora su pseudo-secuela Spider-Man: Edge of Time está aquí con la mitad de las dimensiones, ya que se centra en el actual Peter Parker y su contraparte en el lejano 2099 tratando de salvar el futuro una paradoja a la vez.
El problema comienza cuando un industrial tecnológico de 2099 (con la voz de Val Kilmer) se envía al pasado para conquistar corporaciones en el pasado usando su conocimiento futuro, creando un futuro aún más distópico de lo que está acostumbrado Spider-Man 2099. Menos mal que el futuro Spidey encontró una forma aparentemente ilógica de comunicarse con el Spider-Man actual para que puedan trabajar juntos a través de líneas de tiempo fluctuantes para corregir los errores cronológicos, incluido el hecho de que Peter Parker morirá en cuestión de horas. Aunque la trama de ciencia ficción tiene poco sentido cuando se aplica la menor razón, el diálogo inteligente compartido entre los Spidey distrae útilmente de la historia sin sentido.
El guión (escrito en parte por el escritor de cómics experimentado y cocreador de Spider-Man 2099, Peter David) hace que la caracterización de los Spider-Men sea correcta, aunque no logran jugar con la naturalidad con la que hablan. Otros desarrolladores perfeccionaron bastante el control de Spider-Man hace años, por lo que el desarrollador Beenox simplemente toma la antorcha y lo sigue. Usando lo que parece ser básicamente el mismo motor que Shattered Dimensions, ambos Spideys se balancean, trepan por la pared, golpean y golpean las telarañas lo suficientemente bien, pero nunca se siente realmente como Spidey. Aunque se incluyen algunos movimientos especiales nuevos, es, en el mejor de los casos, Spider-Action confiable y vainilla.

El verdadero gancho de Edge of Time es que el juego está protagonizado por dos Spider-Men diferentes, entonces, ¿qué hace para que cada uno sea único? No mucho. Ambos se balancean, golpean a los hombres y los atan con telarañas y, aparte de momentos menores, son básicamente el mismo tipo. De las pocas cosas que los diferencian, Peter puede usar su Spider Sense para aumentar la acción rápida y 2099 puede engañar a los enemigos con duplicados digitales y tiene algunos segmentos de caída libre (en su mayoría molestos), y ambos tienen su propio conjunto de combos para spam. Eso no es mucho para hacer que ambos se sientan tan especiales.
Por muy similares que se sientan los Spider-Men, sus escenarios son aún más paralelos, en el sentido de que son igualmente aburridos. No creas que verás ninguno de los escenarios famosos de Nueva York de Marvel, lugares como el Daily Bugle, la Torre Stark o incluso el Empire State Building. Pasas todo el tiempo explorando el mismo edificio de oficinas/instalaciones de investigación enorme y poco interesante, sin importar si estás en 2099 o en la actualidad. Admitiremos que hay cierta diversidad de área menor, como un atrio gigantesco lleno de árboles imponentes y plataformas de metal, pero esos eran pocos y distantes entre sí. Fue revelador que cuando miramos hacia atrás en el juego ahora, tenemos problemas para recordar en qué período de tiempo tuvieron lugar algunas de las mismas áreas.

El truco de Edge of Time de los cambios en la línea de tiempo que afectan a los diferentes niveles tampoco dio los frutos tan bien como podría haberlo hecho. Es cierto que las áreas a menudo están iluminadas con luz púrpura que cambia el escenario a tu alrededor, pero prácticamente no tienes control sobre eso. Simplemente sucede a lo largo de ciertos ritmos de la historia, ya que encaja con la sensación lineal general del juego. Solo averigüe qué dos o tres objetivos necesita completar para abrir una puerta, hágalos, abra dicha puerta y luego avance a la siguiente área cuadrada. Y los niveles se sienten entonces claustrofóbico, que es exactamente lo contrario de lo que necesita este héroe. Quizás todos los juegos de Spider-Man no necesitar para ser un mundo abierto, pero balancearse por pasillos estrechos y habitaciones encajonadas difícilmente aprovecha todo lo que el personaje puede hacer.
A menudo, un héroe se mide por sus villanos, y si hicieras eso con Edge of Time, Peter se vería realmente patético. Matones sin rostro e incontables robots se interponen en tu camino, y todos acaban cayendo en el olvido. Y las batallas de jefes demasiado raras a menudo se quedan cortas. Somos fanáticos de Anti-Venom en los cómics, pero aquí es poco interesante y se usa en exceso, mientras que el escenario de Black Cat serpentea, con sus batallas extendidas a través de la repetición, repitiendo básicamente la misma pelea durante 40 minutos.

A pesar de todos sus problemas, Edge of Time demuestra que incluso un juego de Spider-Man poco imaginativo puede ser divertido para los fanáticos de Wall Crawler, pero algo debe cambiar para Parker y pronto. SM:EoT, siguiendo el también bien intencionado pero tibio Shattered Dimensions, muestra que la fórmula actual de Spider-games ha ido tan lejos como puede. Para los devotos, Edge of Time es un buen alquiler con un fin de semana pasable, pero esperamos, por el bien de Peter Parker, que este marque el final de la tendencia descendente del personaje.
Oct 6, 2011
Más información
| Descripción | A pesar de todos sus problemas, Edge of Time demuestra que incluso un juego de Spider-Man poco imaginativo puede ser divertido para los fanáticos de Wall Crawler, pero algo debe cambiar para Parker y pronto... |
| Nombre de la franquicia | Hombre araña |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Hombre araña |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'DS', 'Wii', '3DS' |