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Reseña de Shin Megami Tensei: Strange Journey
El primo gótico de Pokémon es un viaje que vale la pena emprender
ventajas
- Opción de luchar o hablar con la mayoría de los enemigos.
- Banda sonora de cánticos siniestros
- Gráficos espartanos pero efectivos
Contras
- Los sprites 2D y las mazmorras 3D pueden ser un poco simples
- Puede resultar demasiado lento para algunos
- Tono horriblemente cargado de fatalidad
ventajas
- +
Opción de luchar o hablar con la mayoría de los enemigos.
- +
Banda sonora de cánticos siniestros
- +
Gráficos espartanos pero efectivos
Contras
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Los sprites 2D y las mazmorras 3D pueden ser un poco simples
- -
Puede resultar demasiado lento para algunos
- -
Tono horriblemente cargado de fatalidad
Algunos fanáticos llaman a los juegos de Shin Megami Tensei 'Pokemon con las luces apagadas'. A pesar de que la serie SMT es anterior a Pokémon por bastantes años, el flujo de atrapar, subir de nivel y fusionar demonios se parece mucho a la rutina básica de Pokémon. Pero lo que distingue a SMT de otros JRPG es su voluntad de abordar temas maduros y verdaderamente apocalípticos. Strange Journey encaja perfectamente en esa tradición, contando la historia de un esfuerzo multinacional condenado al fracaso para investigar un misterioso agujero negro llamado Schwarzwelt que apareció en el Polo Sur.

Strange Journey reutiliza el motor que Atlus creó para la serie Etrian Odyssey, por lo que dentro de Schwarzwelt encontrarás mazmorras laberínticas repletas de demonios y criaturas míticas que, en el mejor de los casos, son ambivalentes sobre la supervivencia de la humanidad. Estás protegido por una servoarmadura especial llamada Demonica que te permite comunicarte con demonios y convertirlos en aliados. Puedes luchar solo en la mazmorra si quieres, pero tus armas y espadas no te llevarán muy lejos sin fuertes aliados demoníacos que te cuiden las espaldas.
La gran diferencia entre Strange Journey y Etrian Odyssey, dejando de lado a los paramilitares modernos, es el sistema de alineación. Esta es una característica clásica de Shin Megami Tensei que regresa después de un tiempo de ausencia. A lo largo de la historia, se le permite tomar decisiones que pueden alinearlo como Neutral, Legal o Caótico. Tu alineación dicta qué tan bien te llevas con ciertos demonios; si tienes criaturas compatibles en tu grupo, puedes unirte a los enemigos con un efecto devastador.

En muchos sentidos, Strange Journey se juega como una actualización de los juegos SMT originales que Atlus lanzó para SNES. Esos juegos estuvieron profundamente influenciados por los rastreadores de mazmorras de PC en primera persona como Wizardry, y Strange Journey no se siente diferente. Si esto es positivo o negativo depende de tus inclinaciones como jugador, obviamente. Hace muchos años, el creador de la serie, Kazuma Kanako, declaró en una entrevista que la serie Shin Megami Tensei era para jugadores que miraban otros JRPG en el mercado y pensaban: 'Este no soy yo'. Si alguna vez te has sentido así, te sentirás como en casa con Strange Journey.
12 de abril de 2010
Más información
| Género | Juego de rol |
| Descripción | Hace muchos años, el creador de la serie, Kazuma Kanako, declaró en una entrevista que la serie Shin Megami Tensei era para jugadores que miraban otros JRPG en el mercado y pensaban: 'Este no soy yo'. Si alguna vez te has sentido así, te sentirás como en casa con Strange Journey. |
| Plataforma | 'DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |