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Reseña de Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin
¿Quién sabía que un sistema de batalla podría ser tan pecador?
ventajas
- Los personajes carismáticos
- La profundidad de la historia y el mundo.
- Creating new Personas
Contras
- La alta tasa de encuentros aleatorios
- Mazmorras tipo laberinto
- Batallas de ritmo lento
ventajas
- + Los personajes carismáticos
- + La profundidad de la historia y el mundo.
- + Creating new Personas
Contras
- - La alta tasa de encuentros aleatorios
- - Mazmorras tipo laberinto
- - Batallas de ritmo lento
Ha sido una espera muy, muy larga para que los fanáticos de América del Norte tengan en sus manos Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin. Solo la segunda mitad de la historia, Eternal Punishment, llegó a nuestras costas. Y aunque Eternal Punishment se podía jugar sin conocer la primera parte de la historia, los fanáticos no podían evitar sentir que estaban perdiendo en un juego innovador. Tenían razón: se perdieron un juego de rol encantador con personajes maduros y simpáticos y una historia con buen ritmo y muchas sorpresas.

El problema es que Innocent Sin ahora se siente anticuado: mucho ha cambiado en los doce años desde que el sensato pero enigmático Tatsuya Suou capturó por primera vez los corazones de los jugadores. ¿Todavía se puede apreciar después de todo este tiempo? Claro, pero el viaje no siempre va a ser fácil. Si el remake hubiera mejorado algunas de sus fallas, como una alta tasa de encuentros aleatorios y batallas de ritmo lento, no hay duda de que ganaría un lugar destacado en la historia de la computadora de mano. Desafortunadamente, sin eso, nos quedamos con un juego que alguna vez hubiera sido un título de primer nivel, pero en cambio es un juego de rol antiguo con muchas frustraciones para el jugador moderno.
Al frente de Innocent Sin hay tres estudiantes de secundaria: Tatsuya, Eikichi y Lisa, cuyos caminos se entrelazan con la reportera novata Maya y su fotógrafo independiente, Yukki. Deben aprender a usar el poder de sus Personas para resolver el misterio detrás de una aparición conocida solo como el Guasón. Han estado circulando rumores de que el Guasón concede a las personas sus mayores deseos, pero también hay un problema: aquellos que carecen de los medios para lograr sus objetivos se convierten en Sombras. Pero, ¿qué significa eso para nuestros intrépidos usuarios de Persona? Aparentemente, cometieron algún pecado contra el Guasón en el pasado, uno del que no recuerdan, por lo que el Guasón jura venganza.
Para un juego tan antiguo, es realmente impresionante cuánto acierta la narrativa: hay profundidad, anticipación trepidante, imprevisibilidad y ritmo sólido. La profundidad antes mencionada también se extiende a los personajes: hay mucho que descubrir sobre ellos y su pasado, y el desarrollo del personaje siempre es revelador. Aparte de la excelente historia, los personajes son los que hacen de Innocent Sin lo que es. Todos son intrigantes, multidimensionales y se sienten extravagantes, pero siguen siendo realistas. Honestamente, Innocent Sin contiene mejores diálogos que los que hemos visto en la mayoría de los otros juegos de rol de los últimos tiempos, capturando una amplia variedad de emociones de manera auténtica. La camaradería del grupo es evidente: bromean como hermanos, pero también se cuidan como una verdadera familia. Ver crecer las relaciones es uno de los puntos altos del juego.

Desafortunadamente, la historia y los personajes es donde termina parte del disfrute. Innocent Sin puede ser una burla a veces porque, si bien contiene muchos conceptos que fueron pioneros en el género de los juegos de rol, muchas de las mecánicas de batalla ahora son arcaicas. Como un juego de precio completo lanzado hoy, es justo esperar que los desarrolladores modifiquen estas partes mal envejecidas. Sin embargo, no solo la tasa de encuentros aleatorios es absurdamente alta, sino que las batallas por turnos se desarrollan con lentitud. Los recursos de Shin Megami Tensei, como la debilidad elemental, todavía están ahí y la batalla automática será tu amiga, incluso si las batallas aún toman un tiempo con esta función. Lamentablemente, la batalla automática no se extiende a la negociación con demonios y hacer pactos es importante para la victoria.
Al comienzo de una batalla, puedes contactar demonios en lugar de pelear. Tus personajes tienen habilidades únicas para conquistar, infundir miedo o simplemente enfurecer a los demonios. También pueden unirse para formar una combinación a la que responderán los demonios, obteniendo felicidad, ira, temor o entusiasmo. Los demonios felices formarán pactos contigo, lo que hará que las negociaciones futuras sean más fructíferas, los demonios ansiosos te darán cartas para crear Personas, los demonios asustados huirán y los demonios enojados... bueno, no juegan bien. A veces, los enemigos harán preguntas, para lo cual debes jugar el juego de adivinanzas, ya que las respuestas correctas pueden cambiar entre encuentros. Aún así, las tácticas iniciales que funcionaron en un demonio en particular tienden a seguir siendo efectivas.
Entre las largas batallas, los encuentros aleatorios que apenas te dejan respirar, los largos tiempos de carga y las negociaciones repetidas, las aventuras se alargarán. No ayuda que las mazmorras sean completamente laberínticas con callejones sin salida, caminos que se bifurcan y trampas en abundancia. Se vuelven extremadamente difíciles de navegar, y es igualmente frustrante cuando el minimapa no ayuda mucho. De hecho, había una mazmorra sin camino correcto; el objetivo era hacerte dar vueltas en círculos varias veces antes de activar una escena. Es así de vieja escuela y cruel.
Hay elementos geniales de juego, como un sistema para difundir rumores para que las tiendas vendan nuevos artículos. Los rumores también pueden abrir nuevas misiones secundarias y mazmorras. Incluso hay un teatro, específico para la versión de PSP, donde puedes emprender intensas misiones secundarias que desarrollan aún más los personajes y obtienen elementos especiales. El único inconveniente de estos es que no puede guardar mientras está en medio de ellos, y algunos son largos para completar. Crear Personas también es un gran atractivo: después de recolectar cartas, las llevas a Velvet Room y se las cambias a Igor y compañía. Los artículos adquiridos te permiten asignar habilidades adicionales a tus nuevos amigos. Es divertido experimentar con diferentes Personas para desbloquear hechizos de fusión mediante el uso de habilidades con propiedades elementales compatibles para un ataque letal y de alto daño. También hay un vasto mundo con tiendas y NPC para participar en cada esquina (algunos son poco convencionales, incluido un travesti al principio del juego). Hay muchas cosas que hacen que Innocent Sin se destaque del resto: es lamentable que las batallas en sí mismas no hayan envejecido particularmente bien.

Los gráficos también muestran sus arrugas, ya que aparte de una transformación para adaptarse a la pantalla de la PSP, no parece que haya cambiado mucho. Los personajes son todos sprites 2D de baja resolución, aunque están acompañados de ilustraciones de mayor resolución durante el diálogo. Las secuencias de batalla usan estos mismos sprites, aunque algunas de las animaciones son realmente impresionantes. No es tan inesperado para una nueva versión de un título de PSone, pero aún no está a la altura de la PSP. La actuación de voz es desordenada, y esto combina bien con la banda sonora, que presenta algunas pistas destacadas entre la basura olvidable.
En total, hay muchas cosas esperándote en Innocent Sin, especialmente un mundo inmersivo con personajes con verdadera profundidad. Sin embargo, las batallas y las mazmorras, que constituyen la mitad del juego, son realmente deprimentes. Es decepcionante porque todo lo demás está muy por encima de lo que obtenemos del juego de rol promedio, pero es imposible hacer la vista gorda ante estos inconvenientes. El mejor consejo es saber que estás obteniendo un juego que es muy antiguo. Eso no significa que no pueda ser divertido, sino que también significa que se le presentarán opciones de diseño arcaicas que ya hemos superado hace mucho tiempo. Hay algo especial con Innocent Sin, pero solo los fanáticos de los juegos de rol más dedicados podrán apreciarlo realmente. Al menos finalmente pueden experimentar la parte de Persona 2 que nunca conocieron
29 de agosto de 2011
Más información
| Género | Juego de rol |
| Nombre de la franquicia | Shin Megami Tensei |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Shin Megami Tensei |
| Plataforma | 'PSP' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Clasificación pendiente' |
| calificación de censura del Reino Unido | 'Clasificación pendiente' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |