Reseña de Shin Megami Tensei IV

Este choque cultural postapocalíptico moderniza la serie de larga duración.

ventajas

  • Desenrollando la narrativa retorcida
  • Fusionando innumerables demonios hasta que tengas el compañero de equipo perfecto
  • Juego de rol optimizado (pero reconocible)

Contras

  • Paleta de colores monótonos
  • Mapa demasiado convencional
  • Corriendo en círculos hasta encontrar la salida que el mapa nunca indica

ventajas

  • +

    Desenrollando la narrativa retorcida





  • +

    Fusionando innumerables demonios hasta que tengas el compañero de equipo perfecto

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    Juego de rol optimizado (pero reconocible)

Contras

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    Paleta de colores monótonos



  • -

    Mapa demasiado convencional

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    Corriendo en círculos hasta encontrar la salida que el mapa nunca indica

Si el Japón moderno está siendo invadido por criaturas demoníacas y solo los adolescentes angustiados pueden salvar el día, entonces probablemente estés jugando uno de los muchos juegos de Shin Megami Tensei. La franquicia es conocida por su jugabilidad JRPG hardcore y su narración madura, y la cuarta aventura principal de Shin Megami Tensei trae todas esas facetas a la 3DS al mismo tiempo que simplifica muchas de las características más espinosas de la franquicia. El único inconveniente de todos los avances bienvenidos es que las pocas fallas restantes se vuelven más notorias en el proceso.



El juego comienza en una ciudad (aparentemente) medieval cuando el héroe adolescente se une a una orden de samuráis que matan demonios en lo que parece ser un típico juego de rol de fantasía. Pero pronto viajas a un mundo crepuscular subterráneo que solía ser el Tokio moderno. Llevar a los jugadores a un Japón posapocalíptico inicia una trama masiva que es fácil de seguir (incluso cuando se juega en sesiones breves), y sus conexiones con las entradas anteriores de SMT no distraerán a los neófitos de la serie. El elenco de personajes es pequeño, pero cada uno está bien escrito y plausiblemente retratado en la copiosa actuación de voz. SMTIV tiene algunas de las escrituras más sólidas que se encuentran en 3DS; es un juego que obtiene una calificación M por temas de adultos en lugar de cadáveres ensangrentados.

Navegar por un Tokio en ruinas empuja a los jugadores a tomar decisiones que alterarán el final del juego, pero el impacto de tus decisiones es evidente mucho antes de que termine. Con cada nivel ganado a través de un sólido combate por turnos, no solo asignas puntos de atributo como mejor te parezca, sino que también compras habilidades especiales y beneficios que moldean sutilmente a tu personaje en tu propia versión única del protagonista. Rápidamente te hace muy interesado en el crecimiento de tu héroe.

'SMTIV tiene una de las escrituras más sólidas encontradas en 3DS...'



La personalización se vuelve aún más satisfactoria cuando se trata de tu escuadrón de monstruos. Como un Pokémon satánico, estás recolectando constantemente las bestias que ocupan el mundo infernal, y estos monstruos se fortalecen a través de un proceso llamado fusión demoníaca. Se pueden fusionar dos o más monstruos para formar una nueva criatura, transmitiendo habilidades y rasgos a la siguiente generación. Criar a la criatura perfecta lleva tiempo, pero la fusión es un proceso sorprendentemente simple y se vuelve más adictivo con cada demonio fusionado que agregas a tu equipo.

Fuera de la fusión y colección de demonios, muchas de las características clave de la franquicia se mejoran de manera similar a través de la simplificación. Las debilidades conocidas de un enemigo se comunican claramente con símbolos codificados por colores, la compra y venta se realiza a granel, y su registro de misiones hace que los muchos objetivos y misiones secundarias sean fáciles de seguir. SMTIV simplifica efectivamente tantos tropos sin abandonar lo que hace que la franquicia sea popular.



Tus elecciones están potenciadas aún más por el manejo inteligente de la economía del juego. Todavía puedes moler puntos de experiencia de batallas constantes, pero rara vez obtienes dinero, que se reserva principalmente para completar misiones. Si desea expandir su lista de demonios o comprar una nueva armadura, tendrá que hacer un presupuesto serio y tomar decisiones difíciles con su dinero. Al igual que los otros sistemas de SMTIV, el diseño ingeniosamente ajustado resalta lo más divertido del juego tradicional.

'SMTIV simplifica de manera efectiva tantos tropos sin abandonar lo que hace que la franquicia sea popular'.

La mayoría de SMTIV está tan útilmente modernizado que lo hace aún más frustrante cuando el juego retrocede ocasionalmente. Lo más molesto es el supramundo. Es un mapa tenue con un diseño obtuso y una pronunciada falta de detalles, apenas muy diferente de los mapas SMT que los jugadores establecieron en PSOne. Es demasiado fácil perderse durante 20 minutos antes de finalmente tropezar con su destino. Las mazmorras y las secciones interiores funcionan mejor que el mapa de Tokio, pero siguen siendo un poco monótonas, a pesar de que encajan en el escenario del fin del mundo. SMTIV abraza su estética con un diseño de arte creativo, solo se vuelve un poco opresivo después de unas pocas docenas de horas.

En última instancia, esos defectos limitados serán vistos como pintorescos por los adictos a los juegos de rol desde hace mucho tiempo o tolerables por los recién llegados que apreciarán todo lo demás que Shin Megami Tensei IV hace bien. Avanza el género de manera sutil, mostrando una vez más que los JRPG están vivos y bien en las computadoras de mano. Las entradas numeradas de Shin Megami Tensei son pocas y distantes entre sí. Afortunadamente, SMTIV lo aprovecha al máximo.

Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónComo Samurai recién nombrado, los jugadores lucharán con facciones que tienen planes nefastos en el mundo mientras defienden su reino natal de un creciente ejército de demonios. Las decisiones que tomen los jugadores a lo largo de la historia tendrán repercusiones duraderas, ya que el destino del mundo está en juego.
Nombre de la franquiciaShin Megami Tensei
nombre de la franquicia del Reino UnidoShin Megami Tensei
Plataforma'3DS'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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