Reseña de Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers

El futuro está en el pasado

ventajas

  • historia madura
  • Visión retro del futuro
  • Coleccionando demonios sobre la marcha

Contras

  • Jugabilidad atrapada en el pasado
  • Gráficos anticuados demasiado monótonos
  • Viejas escenas CGI ahora muy cursis

ventajas

  • +

    historia madura





  • +

    Visión retro del futuro

  • +

    Coleccionando demonios sobre la marcha

Contras

  • -

    Jugabilidad atrapada en el pasado



  • -

    Gráficos anticuados demasiado monótonos

  • -

    Viejas escenas CGI ahora muy cursis

El tiempo lo es todo, y la nueva versión localizada de un juego que fue elogiado en el pasado puede fracasar cuando se juzga según los estándares actuales. Ese es el mayor problema para el JRPG Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers. En comparación con los juegos de la era PlayStation/Saturn, es bastante avanzado, pero gran parte del juego está desactualizado cuando se configura junto a los títulos de rol actuales de 3DS.



Creado originalmente para Sega Saturn en 1997, Soul Hackers es una de las entradas anteriores en la franquicia SMT, pero exhibe muchas de las fortalezas por las que la serie es conocida hoy. Tiene un profundo sistema de recolección y fusión de monstruos que se complementa con un combate por turnos bien equilibrado que recompensa tomar cada turno en serio. Y tiene el tipo de historia madura que los fanáticos esperan de SMT, una con un tono oscuro y personajes realistas que no hablan mal de su audiencia.

'Esta premonición ahora retro encantará a los jugadores...'



También hay cierto atractivo para experimentar la visión anticuada del futuro de Soul Hackers. El juego imaginaba principios de la década de 2000 donde las corporaciones controlaban ciudades enteras, Internet se exploraba como un MMO en primera persona y los piratas informáticos formaban clubes ciberpunk en aras de la justicia social. La corporación y los piratas informáticos ahora controlan la tecnología que invoca demonios y luchan por el control del mundo real y digital. Esta premonición ahora retro encantará a los jugadores con ojos frescos, así como a los veteranos que recuerdan cuando este futuro parecía posible.

Pero esa sensación retro no es todo encanto; la mayoría de las imágenes aquí simplemente están fechadas. Los diseños de personajes se mantienen, pero las mazmorras en primera persona son pasillos increíblemente monótonos pintados en grises y azules. Y mientras admiramos que las escenas CGI de la versión original se dejan intactas, los gráficos de computadora que alguna vez fueron impresionantes han envejecido terriblemente, luciendo ridículamente pobres a veces.



'... estos cambios no pueden solucionar los defectos en el núcleo del juego.'

La dificultad y los sistemas excesivamente complejos también han envejecido mal. Soul Hackers, como muchos juegos de rol de esa época, lanza nuevos sistemas continuamente, a menudo sin una explicación adecuada. Conceptos como luchar, explorar mazmorras, capturar demonios y los dos tipos de moneda pasan rápido, y terminas familiarizándote con esos y otros sistemas de juego a través de pruebas y errores mundanos.

Soul Hackers incluye algunas actualizaciones que suavizan estas asperezas. Puedes bajar la dificultad predeterminada, hacer que los controles de la mazmorra sean menos parecidos a los de un tanque y simplificar el sistema de captura de demonios, pero estos cambios no pueden corregir las fallas en el núcleo del juego. La adición más bienvenida fue un registro que te recuerda dónde lo dejaste con tu último guardado, pero los problemas de Soul Hackers están arraigados en el diseño original del juego, por lo que cualquier ajuste opcional simplemente araña la superficie de los problemas fundamentales.

'Soul Hackers incluye algunas actualizaciones que suavizan estas asperezas...'

En 1997, Soul Hackers recibió buenas reseñas en Japón, y si puedes ponerte en una mentalidad retrospectiva, es un juego divertido a través de un clásico perdido de Saturno. Pero cuando se juega fuera de un vacío, es demasiado anticuado para su propio bien, y la escritura inteligente, el interesante escenario de ciencia ficción y la adictiva recolección de demonios de SMT no son suficientes para superar eso. El tiempo ha dejado atrás este estilo de juego, y si no te pierdes JRPG como este, terminarás deseando que esta visión del futuro se quede en los años 90.

Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónUna entrada clásica en la franquicia SMT que ha sido rehecha en 3DS.
Nombre de la franquiciaShin Megami Tensei
nombre de la franquicia del Reino UnidoShin Megami Tensei
Plataforma'3DS', 'Saturno', 'PS1'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro','',''
calificación de censura del Reino Unido'','',''
Nombres alternativos'Devil Summoner: Soul Hackers'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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