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Reseña de Resident Evil (remake HD)
Nuestro veredicto
Una nueva versión de un juego clásico, pero no sin un puñado (retorcido) de complejos. Así es como recuerdas jugar el juego en 1996.
ventajas
- El ambiente de la película B
- Los modelos de personajes renovados
- Sonido envolvente 5.1 terriblemente bueno
- Jugabilidad clásica de supervivencia y terror
Contras
- Áreas ocasionales desaliñadas
- Los controles durante al menos los primeros 20 minutos.
Veredicto de GamesRadar+
Una nueva versión de un juego clásico, pero no sin un puñado (retorcido) de complejos. Así es como recuerdas jugar el juego en 1996.
ventajas
- +
El ambiente de la película B
- +
Los modelos de personajes renovados
- +
Sonido envolvente 5.1 terriblemente bueno
- +
Jugabilidad clásica de supervivencia y terror
Contras
- -
Áreas ocasionales desaliñadas
- -
Los controles durante al menos los primeros 20 minutos.
Resident Evil no puede morir. Pero después de la partida del creador Shinji Mikami, dos secuelas entretenidas pero cada vez más confusas del excelente Resident Evil 4 e innumerables spin-offs dudosos (Operation Raccoon City podría ser un riesgo biológico genuino), el progenitor del género de terror y supervivencia es Tampoco es la fuerza que alguna vez fue. Capcom entiende que muchos fans quieren hacer retroceder el reloj a cuando Resident Evil se trataba de zombis y mansiones espeluznantes, por lo que ha reanimado la nueva versión de GameCube de 2002 (o 'REmake' como se le conoce) del original de 1996 una vez más como una versión económica. HD REmaster. Eso significa ampliarlo a 1080p, ofrecer un modo de pantalla panorámica e injertar un poco de piel fresca en el cadáver dormido durante mucho tiempo. Y a pesar de que la carne se está desprendiendo de esta monstruosidad de retazos en algunos lugares, la tensión infecciosa del juego que lleva es algo que no debes perderte.
Ayuda que GameCube REmake siempre haya sido un juego increíblemente bonito. Con fondos renderizados previamente y ángulos de cámara estáticos idiosincrásicos, Capcom Production Studio 4 logró exprimir las imágenes de la pequeña caja morada (había otros colores disponibles) para competir con los mejores de esa generación. Sin embargo, la mayor victoria fue la dirección de arte, intercalando un opulento roble y mármol neoclásicos entre inquietantes pasillos en ruinas y espacios de laboratorio inquietantemente quirúrgicos. A pesar de tener capas de texturas frescas (la tela de una alfombra aquí, un panel de vidrieras allá) y hermosos modelos renovados para su S.T.A.R.S. y enemigos, el REmaster no siempre está a la altura de los altos estándares técnicos de 2015. Aun así, la mano de pintura y esa visión artística aseguran que el inquietante sentido del lugar de Spencer Mansion permanezca intacto.

Quitaré la marca de agua baja primero: el Aqua Ring, donde aguarda la ira de Neptune, es una mezcolanza pixelada, artefactos de fondo visibles en PS4 que contrastan marcadamente con Chris Redfield o Jill Valentine, más nítidos y detallados, ya sea en atuendo tradicional o sus trajes alternativos BSAA. En el otro extremo de la escala, el vestíbulo de entrada es sublime, el veteado de las baldosas del suelo reflectante es nítido, las llamas de las velas son más sutiles y los candelabros están mejor definidos. Demonios, las alfombras incluso se ven lujosas. La mayor parte de la mansión, y más tarde la residencia, cae más cerca de este extremo, con detalles en primer plano que rara vez se dejan sin barnizar, algunas áreas recreadas por completo, y solo la extraña textura fea o el detalle que acecha en la oscuridad. En muchos lugares, el juego es hermoso, o al menos tan hermoso como puede ser una vieja casa señorial en ruinas. Solo ten en cuenta que cuando te dirijas a la clandestinidad, te encontrarás con algunas escenas horribles que no tienen nada que ver con el virus T.
Si la calidad visual es irregular, el resto del juego es todo lo contrario. Hay una muy buena razón por la que el remake de Resident Evil se recuerda como un clásico, y nada de eso ha cambiado. Es difícil imaginar un juego moderno que se atreva a obligarte a plantar los pies para disparar a las amenazas entrantes, que deliberadamente te resta poder con sus cultivos claustrofóbicos en la acción y los controles engorrosos, pero Resident Evil lo hace. Y lo hace con un propósito: la atmósfera.


Supongo que se requirió una economía de esfuerzo para hacer del REmaster un lanzamiento viable a precio reducido, lo que explica algunos de sus momentos más feos. Lo que es inexplicable es el framerate. A las consolas se les niega la opción de 60 fps de la versión para PC, pero que PS4 a veces se sumerja en los 20 bajos solo huele a mala optimización. Es imperdonable, pero también, extrañamente, menos relevante de lo que temía. De hecho, gracias a los cambios bruscos de la cámara y la naturaleza paciente del combate, apenas se nota a menos que lo estés buscando. Si la idea le molesta de todos modos, es la versión para PC que desea.
No lanzas balas en las montañas de Arklay, conservas munición y solo disparas cuando sabes que contarán para que puedas ganar un poco más de vida. No te apresuras a resolver acertijos, sino que planificas tu ruta y el espacio de inventario limitado (seis espacios para Chris, ocho para Jill) para desmontar gradualmente la caja de rompecabezas del sádico que es la propiedad de Spencer. Es una quema lenta, pero las apuestas aumentan constantemente y, en el punto medio, estás saltando sobre los cristales de las ventanas, desconfiando de los cadáveres en el piso que has aprendido que podrían no permanecer muertos, y tocando la tela cada vez que el juego se rompe. y despliega uno de sus sustos orquestados. No es aterrador en la forma en que lo es Alien: Isolation, a pesar de las similitudes entre los guardados limitados de la máquina de escribir y las cabinas telefónicas de emergencia de Alien, pero si te pica (¡sabroso!) Un juego de supervivencia y terror que enfatiza los sustos de salto y el tenso scrabble para quedarse vivo, esto rascará esa picazón muy bien.
El REmaster incluso amplifica brillantemente el ambiente con la actualización al sonido envolvente 5.1. No hay ruido tan fascinantemente horrible como el chapoteo de un pie parcialmente descompuesto que da un paso a solo unos centímetros de la pantalla. Los incendios crepitan con una calidez que puedes escuchar , y la suave música de la habitación segura nunca ha sido un bálsamo más calmante para los nervios tiernos. En muchos sentidos, el audio hace lo que el pulido visual nunca pudo, sumergiéndote más completamente en la rica atmósfera.

Estoy menos seguro acerca de la adición final de REmaster: el nuevo esquema de control. Sí, los controles del tanque de Resident Evil son notoriamente incómodos, pero ese es el punto. Mikami y compañía no querían que te sintieras confiado, sino impotente. Sin embargo, soy dolorosamente consciente de que he entrenado mi cerebro para manejarlos. Dado que no puedes controlar la cámara de todos modos, después de un breve período de ajuste, tiene sentido para mí que empujar hacia adelante la palanca mueva a tu personaje hacia adelante en relación con su propia línea de visión, ahorrándote tener que volver a evaluar el ángulo del pulgar con cada cambio de perspectiva. Los nuevos controles significan hacer exactamente eso, pero con una advertencia: seguirás moviéndote en la dirección de tu última inclinación mientras sigas sosteniendo la palanca. En mi opinión, es un tipo diferente de incomodidad, pero si te ayuda a sumergirte en Resident Evil, entonces es genial.
Y esa es realmente la historia de todo este REmaster. Es un envoltorio a menudo brillante pero desigual para un juego que sigue siendo, después de casi dos décadas, uno de, si no el - Las mejores películas de serie B en forma de videojuego jamás realizadas. Vale la pena soportar cualquier punto bajo visual porque el juego en sí sigue siendo un clásico frío como una losa de depósito de cadáveres, y esta versión ofrece la forma más versátil y con mejor sonido de jugar hasta ahora.

Este juego fue revisado en PS4.
El veredicto 44 de 5
Residente demoníacoUna nueva versión de un juego clásico, pero no sin un puñado (retorcido) de complejos. Así es como recuerdas jugar el juego en 1996.
Más información
| Género | Horror de la supervivencia |
| Descripción | Ayuda a los S.T.A.R.S. descubren el misterio detrás del desaparecido equipo bravo. |
| Nombre de la franquicia | Residente demoníaco |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Residente demoníaco |
| Plataforma | 'PS4', 'PS3', 'Xbox One', 'Xbox 360' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |