Reseña de Pokémon Esmeralda

¡Nintendo usa un clásico refrito! ¿Es súper efectivo? NGC investiga...

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Con la serie Pokémon a punto de renacer con un brillante estilo de doble pantalla en Nintendo DS, Pokémon Esmeralda ve la forma original del juego hacer su última reverencia.





Después de siete años de colección de criaturas desafiantemente estáticas y obstinadamente feas, la etapa uno del fenómeno termina aquí.

Pero esta es una forma molesta de coronar siete años de atraparlos (y golpearlos) a todos en Game Boy. Emerald es simplemente el matrimonio de celebridades de los conquistadores de las listas de éxitos de 2003, Ruby y Sapphire. Se han agregado algunas cosas adicionales para evitar que Nicky Campbell se lance con el hombro a través de la puerta de Nintendo en nombre de una nación llena de niños de 10 años decepcionados, pero eso es todo.

Nos gusta tener casi todos los Pokémon Rubí y Zafiro encarcelados en un solo carro, nos gusta la capacidad inalámbrica y nos gusta el nuevo Battle Frontier, pero ¿no podríamos haber tenido todo esto la primera vez, en lugar de otras 30 notas dos? ¿años después?



La trama de Emerald fusiona las historias de Ruby y Sapphire. Entonces, en lugar de tropezar con los planes del Equipo Magma o el Equipo Aqua, te pones bajo los pies de ambos.

Como Brendan o May (o 'Hasselhoff', como tratamos en vano de nombrar a nuestro héroe en el espacio permitido), es tu trabajo patear traseros y tomar los nombres de los equipos gemelos problemáticos.

Aunque no es mucha historia, la verdad sea dicha. Como veteranos de Ruby/Sapphire, casi lloramos mientras atravesábamos el jarabe de lo que es esencialmente un refrito idéntico de la historia libre de emociones de 2003, aunque el nuevo y elegante final hizo que nos detuviéramos un poco.



Sin embargo, el juego es tan letal y maravillosamente convincente como siempre.

Sabes que estás enganchado por la duración en el momento en que eliges tu Pokémon inicial de Treecko, Mudkip y Torchic (nuevamente) y estás tropezando con criaturas en la hierba alta, chocando de frente con Whismurs en callejones oscuros y enfrentándote a Entrenadores. con un mal caso de signos de exclamación flotantes.

El concepto ganador de Pokémon se niega a desmoronarse con la edad, y Emerald es tan divertido como lo fueron nuestros viejos amigos Red y Blue en 1998. De hecho, aunque nos casaríamos felizmente con los recientes Leaf Green y Fire Red si solo lo lograran. legal, los juegos en los que se basa Emerald realmente no están tan lejos de ellos en nuestra tabla de amor.



Los concursos de belleza son una opción única y no violenta para aquellos que prefieren no quitarse pedazos de Pikachu ensangrentado de su suéter al final del día.

Los entrenadores y los líderes de gimnasio son abundantes y relativamente indulgentes. La posibilidad de decorar tu propia cueva secreta con muñecos y carteles nos hace tan felices como a un niño de siete años en una habitación llena de McFly.

Y aunque todavía se ve horrible en comparación con, por ejemplo, Golden Sun The Lost Age, los 200 mini-monstruos hiperactivos se limpian bastante bien.



Pero al otro lado de la balanza hay fallas y molestias que ya deberían haberse solucionado. El tipo de tonterías que reducen el ritmo y toman la mano de las que podemos prescindir después de siete años, gracias.

Molestias como hacer clic en el mismo maratón de mensajes 'El suelo vuelve a su estado arcilloso' cada vez que recogemos una baya, o tener que viajar a una casa en particular en una ciudad en particular solo para cambiar el nombre de un Pokémon.

Empujar rocas en cuevas y ser golpeado por cinco Zubats cada tres pasos en el proceso es superado solo por las uñas que pasan por una pizarra en nuestro medidor de apretón de dientes.

Aún así, Emerald a menudo brilla con nuevas características que son difíciles de no gustar. Las batallas de dos contra dos, que parecían una adición descartable en Ruby y Sapphire, ahora son algo habitual: los Entrenadores individuales se unen contra ti e incluso puedes unir fuerzas con el extraño personaje controlado por GBA para peleas cooperativas adecuadas.

Hablando de eso, los monstruos aún no se pegan entre sí durante las peleas. Simplemente se quedan allí mientras un efecto especial parpadea en la pantalla. Vamos, Nintendo, es hora de llevar tus peleas de animales al siglo XXI. Si no es sangre, al menos danos contacto.

La función de llamada telefónica de PokeNav, con la que puede regresar a los gimnasios para anotar otra para el equipo de Littleroot Town, también es un regreso bienvenido de Gold and Silver.

Todo esto agrega variedad a la caminata entre ciudades y hace que ver los medidores verdes de EXP de su equipo subir arrastrándose hacia arriba sea mucho más llevadero.

Para redondearlo todo está el colosal nuevo Battle Frontier: la evolución de Battle Tower de Ruby/Sapphires.

Es una isla gigante con siete áreas de desafío para enfrentar, cada una de las cuales culmina en una batalla con Frontier Brain (no un cerebro real, lamentablemente). Incluso los Pokemaníacos establecidos tendrán problemas aquí, con una variedad de restricciones que incluyen la prohibición de Pokémon legendarios (hasta luego, Kyogre) y Pokémon que se niegan a seguir tus órdenes.

Aún así, no entendemos por qué desbloquear Frontier requiere que te abras camino a través de todo el juego, un juego que la mitad del mundo ya ha jugado.

Entonces, el resultado final: Emerald es para ti si te perdiste Ruby y Sapphire, o si estás intentando construir la torre más alta del mundo de diferentes juegos de Pokémon, o simplemente te gusta el nombre.

Es un título soberbio, que se rompe hasta las costuras con partes geniales y, con el juego inalámbrico prestado de Fire Red y Leaf Green, es una auténtica maravilla multijugador.

Pero aunque no tiene sentido tratar de argumentar que Emerald no es divertido en un bollo (de ahí la partitura), probablemente puedas oler nuestro cinismo desde aquí. Combinando Ruby y Sapphire como lo hace, te quedas preguntándote cuál era el punto de Ruby y Sapphire en primer lugar.

Y con tantos problemas persistentes que quedaron de los carros de debut de 1998, y tan poco que es realmente nuevo, hay una pregunta aún mayor que se formará en tu mente: ¿por qué no espero a Pokémon en DS?

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