Reseña de PES 2014

¿PES sigue teniendo una jugabilidad superior? Principalmente...

ventajas

  • Magnífico nuevo control del balón
  • Es tan complejo como quieras que sea
  • A menudo hermosos pasajes de juego de ataque.

Contras

  • La función de impulso del 'corazón' puede destruir un juego
  • Gráficos/comentarios inferiores a FIFA
  • La falta de la mayoría de los nombres reales sigue siendo dolorosa

ventajas

  • + Magnífico nuevo control del balón
  • + Es tan complejo como quieras que sea
  • + A menudo hermosos pasajes de juego de ataque.

Contras

  • - La función de impulso del 'corazón' puede destruir un juego
  • - Gráficos/comentarios inferiores a FIFA
  • - La falta de la mayoría de los nombres reales sigue siendo dolorosa
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon

En los últimos años, los 'Big Two' del mundo de los simuladores de fútbol han comenzado a sentirse como el 'Big One'. FIFA tiene las licencias, la presentación, las ventas y, en estos días, la jugabilidad para respaldarlo todo. Pero este nuevo PES, que se ejecuta en el nuevo Fox Engine de Konami, se siente más 'como fútbol' en comparación con FIFA. Y eso sigue siendo algo por lo que vale la pena gritar.





La clave está en el control. Claro, hay un equivalente a cada movimiento de habilidad aquí en el juego de EA, pero el juego de posesión de trucos y pan con mantequilla en PES se siente como si realmente estuvieras controlando la pelota. La mecánica de trucos de doble palo es la solución más intuitiva hasta el momento: arrastra un palo para la finta y el otro para donde quieres que termine la pelota. Agregue algunos empujones con el botón del hombro y puede enganchar la pelota en su pecho antes de salir corriendo. Lograr el movimiento que pretendías y dejar a un defensor por muerto se siente muy especial.

'En PES 2014, el 'medidor de impulso' tiene un nombre: 'Corazón'. Y chico, ¿alguna vez afecta cómo se desarrolla cada juego?



Hay una maravillosa sensación de solidez en los cuerpos de los jugadores en PES 2014. Un jugador que corre puede tomar la pelota con el pecho y mantenerla levantada del suelo sin perder el ritmo. Los placajes parecen estar basados ​​completamente en la fisicalidad de las piernas y los cuerpos de los jugadores sobre la pelota, lo que da como resultado desafíos rudimentarios y ganchos deslizantes perfectamente sincronizados para quitarle la posesión al pie del atacante mientras se prepara para un tiro.

Sin embargo, las mejoras de posesión no son todas dignas de elogio. A veces, un movimiento de habilidad exitoso abrirá una defensa, solo para que los defensores se congelen. En el juego regular, simplemente intervienen y cortan la pelota, por lo que se ve muy extraño cuando se paran sin una razón clara.

Del mismo modo, la distribución real de pases suele ser alarmantemente desordenada, al menos en la configuración predeterminada. Lo que esperas que sea un simple pase a un compañero de equipo cercano a menudo es malinterpretado por el juego, que decide pasarlo a otro jugador. Dicho jugador está invariablemente marcado de cerca, por lo que el balón es interceptado por la oposición. Afortunadamente, hay una barra deslizante en las opciones que le permite elegir entre pases manuales completos (muy duros) y pases instantáneos directos a los pies, lo que ayuda un poco.



El juego tiene un ritmo notablemente más lento que los juegos de PES de antaño, pero el control deslizante de 'velocidad del juego' también regresa, lo que te permite hacer que todos se muevan como lo hicieron en PS2 (y como lo hicieron en las viejas películas mudas), o melaza. una versión súper lenta del fútbol que hace que cada toque sea un evento controlable y deliberado.

Sin embargo, para todos estos controles deslizantes y opciones de alternancia, hay una función que no se puede desactivar y esa es la que ha causado consternación a los fanáticos durante más de una década. En PES 2014, el 'medidor de impulso' tiene un nombre: 'Corazón'. Y chico, ¿alguna vez afecta cómo se desarrolla cada juego?



'La confianza [de los jugadores] no solo se ve afectada por sus acciones, sino que también puede afectar la forma en que juega el resto del equipo'

La explicación oficial es que Heart es cuánto el entusiasmo de la multitud está ayudando a la confianza de cada jugador. Usted también los escucha: realice un movimiento de habilidad y suba una ovación. El grado de calentamiento de cada jugador se indica mediante un pequeño brillo rojo en su icono en la hoja del equipo. Oooh. Su confianza no solo se ve afectada por sus acciones, sino que también puede afectar la forma en que juega el resto del equipo. Eso significa que un equipo puede sentir que la preocupación repentinamente comienza a aparecer... y luego pierden la cabeza. En ese momento, realmente no importa lo que les pidas a tus jugadores que hagan. Lucharán incluso con el pase más simple y los porteros se deleitarán con paradas fáciles, concediendo esquinas o incluso goles ridículos.

Es una lástima, porque cuando parece que el juego funciona correctamente, es la mejor representación del deporte que se ha visto hasta ahora en una consola. Los juegos se transforman orgánicamente a través de períodos de saques de banda rudimentarios y tiros libres, a través de un juego de posesión estricto y, de repente, a períodos frenéticos de ataque total. Y de vez en cuando, ves momentos de extraordinaria belleza que solo los clichés pueden describir. Es como la poesía. No es tan llamativa como la presentación de FIFA, pero sigue siendo increíble.



Lo que no es tan sorprendente es la IA del portero, que tiende a lanzar tiros en ángulo agudo directamente a la portería en lugar de alrededor del poste. Para cualquiera que piense que podría hacerlo mejor, PES 2014 le permite forjar toda una carrera como portero. Todavía puedes decirles a tus compañeros de equipo cuándo pasar y cuándo disparar, por lo que es como jugar el juego... pero los momentos de acción 1:1 son escasos. No es un gran modo, aunque la versión normal de jardinero de Be A Pro todavía tiene sus encantos, especialmente cuando puedes hacer una versión realmente convincente de ti mismo en la suite de creación de jugadores.

'FIFA todavía tiene una clara ventaja sobre PES en el departamento gráfico, a pesar de que PES 2014 se ejecuta en el nuevo Fox Engine de Konami'

Master League regresa y ofrece la opción de enfrentarse a un equipo existente de jugadores o configurar su propio equipo a partir de una lista de jugadores originales. No se siente tan atractivo cuando no reconoces a nadie en tu equipo de Barcelona, ​​pero la perspectiva de convertir a un grupo de don nadies en un equipo ganador del campeonato es algo que algunos podrían preferir a la opción más predecible y auténtica.

FIFA todavía tiene una clara ventaja sobre PES en el departamento gráfico, a pesar de que PES 2014 se ejecuta en el nuevo Fox Engine de Konami. Tampoco ayuda que algunas semejanzas de jugadores sean geniales, pero algunas son realmente bastante pobres. Ryan Giggs es un buen ejemplo. Es extraño cuando te piden que elijas no solo a tu equipo favorito sino también a tu jugador favorito. Ver un modelo deforme en el juego de tu jugador favorito estampado en el menú principal es horrible.

Los momentos de fútbol fluido en los que te sientes completamente integrado con el juego son mejores que FIFA. Pero todos los avances en el control del balón se deshacen porque el juego parece hacer todo lo posible para quitarte el verdadero control, dejándote con la sensación de que PES 2014 se trata más de simular fútbol que de que tú juegues.

Este juego fue revisado en Xbox 360.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon

Más información

GéneroDeportes
DescripciónTotalmente reelaborado para deshacerse de los grilletes de las limitaciones anteriores y permitir que el equipo de PES Productions produzca un juego mucho más cercano a su visión de recrear la emoción y la variedad de partidos de alto nivel.
Nombre de la franquiciaFútbol de evolución profesional
nombre de la franquicia del Reino UnidoFútbol de evolución profesional
Plataforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'PSP'
calificación de censura de EE. UU.'Todos', 'Todos', 'Todos', 'Todos'
calificación de censura del Reino Unido'','','',''
Nombres alternativos'Fútbol Pro Evolution 14'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
Menos