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Reseña de Persona Q: La sombra del laberinto
ventajas
- Mecánicas de exploración adictivas
- Interacciones divertidas entre personajes familiares de Persona
- Narrativa alegre que te mantiene adivinando
Contras
- La dificultad aumenta desde el principio
- No es de fácil acceso para los jugadores ocasionales.
- Los chistes exagerados pueden irritar
ventajas
- +
Mecánicas de exploración adictivas
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Interacciones divertidas entre personajes familiares de Persona
- +
Narrativa alegre que te mantiene adivinando
Contras
- -
La dificultad aumenta desde el principio
- -
No es de fácil acceso para los jugadores ocasionales.
- -
Los chistes exagerados pueden irritar
Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un dulce dulce azucarado mezclado con la oscuridad familiar de la serie Shin Megami Tensei, rociado con las delicias de la exploración de mazmorras en primera persona. Es fanservice en su máxima expresión; una amalgama de interacción tonta de personajes combinada con horas de trabajo duro y recolección de botines, con un elenco que se combina excepcionalmente bien. No se parece en nada a las iteraciones más estoicas a las que están acostumbrados los fanáticos de la serie y, sin embargo, es cálido y familiar; una aventura en la que definitivamente querrás embarcarte. Es decir, si puedes manejar una gran cantidad de vértigo de anime chibi en el camino.
Este spin-off une al elenco de Persona 3 y Persona 4 para investigar un extraño fenómeno que rodea a Velvet Room, el área de reunión multidimensional en la que los protagonistas de ambos juegos realizan negocios relacionados con Personas (los seres convocados por los héroes). Después de que tiene algún tipo de 'fallo', ambos equipos se encuentran justo en medio de una escuela secundaria Yasogami infestada de enemigos, el escenario de Persona 4, mientras se abren laberintos a los que ambos equipos de estudiantes se dirigen para descubrir. que esta pasando.

Pasarás la mayor parte de tu tiempo adentrándote en dichos laberintos, explorando diseños de mazmorras giratorias y diferentes tipos de terreno mientras luchas contra hordas de Sombras o los enemigos que prevalecen en los juegos anteriores de Persona. La introducción del punto de vista en primera persona te obliga a mantenerte al tanto de tu entorno incluso más de lo habitual, porque carece incluso de las ayudas de juego más rudimentarias, como un mapa, por ejemplo. Tienes que hacer el tuyo propio.
Mosaico por mosaico, explora cada área a medida que avanza, marcando un mapa casi vacío en la segunda pantalla. Aquí, puede indicar callejones sin salida con cualquier color o símbolo que desee de las herramientas disponibles para usted, marcar áreas en las que ya ha estado antes, o incluso tomar nota para usted mismo dónde están los cofres del tesoro específicos que necesitará. volver a más tarde. Crear su propio mapa sobre la marcha puede ser una tarea difícil y embriagadora cuando todo lo que quiere hacer es descubrir nuevas áreas, y fue (al menos para mí) un desvío instantáneo antes de entenderlo.


El estilo artístico de Persona Q difiere mucho de la vibra mucho más realista de los personajes de sus juegos originales. En cambio, los personajes han recibido un cambio de imagen 'súper deformado' con expresiones adorables, cuerpos y extremidades 'chibi-ficados' y una sensación mucho menos seria en sus roles en general. La ternura del elenco principal de personajes compensa lo que puede ser un esfuerzo muy difícil, por lo que las imágenes definitivamente son bienvenidas.
A medida que tú y tu grupo de cinco personas exploren, serás víctima de ataques aleatorios de Shadows, pero también hay FOE (Field-On Enemies) con los que lidiar. Son versiones gigantes de enemigos comunes y corrientes que deambulan por el mapa y presentan más desafíos de lo habitual. Comparé al FOE más grande que patrullaba la primera mazmorra con una simple Sombra más grande que había eliminado una y otra vez en otros títulos de Persona, y rápidamente descubrí que estaba a niveles de poder conquistarlo.
Es por eso que su sistema de combate lo encuentra haciendo todo lo posible para promulgar el estado 'Boost'. Se trata de encontrar las debilidades y explotarlas para que puedas estar un paso por delante. Una vez alcanzado, tus personajes serán más propensos a causar daño adicional y recibir una acción adicional. Manipular la debilidad de un enemigo, por ejemplo, lanzar tu Zio (hechizo de relámpagos) o Bufu (hechizo de hielo) cuando el enemigo es claramente débil al daño elemental, te impulsará tan fácil como un pastel. Atacarás primero el próximo turno y se te otorgará un solo hechizo que no costará MP.

Aunque si crees que eso hace que el empoderamiento suene fácil, no lo hagas. Algunos miembros del grupo, como la tranquila Fuuka y el hermoso ídolo Rise, no son exactamente útiles en ciertas situaciones. Por ejemplo, casi nunca dan en el clavo cuando se trata de analizar las debilidades del enemigo, y hacen poco para aconsejarte a dónde vas en el laberinto más allá de declaraciones vagas. Pero afortunadamente, como compensación, obtienen algunas habilidades útiles, como curar a tu grupo cuando lo necesitas.
Tus Personas son las que hacen que las cosas sean interesantes, ya que a cada personaje se le otorga una 'Sub-Persona' que les permite usar habilidades a las que de otro modo no habrían tenido acceso usando su propia Persona asignada. Desafortunadamente, dada la naturaleza de la mayoría de las Sombras en los laberintos, no necesitarás depender de habilidades especiales con tanta frecuencia como crees, ya que las peleas contra jefes y los nuevos enemigos representan la mayor amenaza. Puede pasar rápidamente por todo lo demás, lo que hace que la fusión de Persona, imprescindible para obtener Personas más poderosas y variadas, y un elemento básico de los juegos anteriores, se sienta casi como una ocurrencia tardía.

También hay una miríada de otras frustraciones, como la naturaleza repetitiva de los propios laberintos, que encontrarás reutilizando los mismos activos y diseños. Si bien los temas generales de cada mazmorra cambian, las decoraciones casi nunca se sienten realmente únicas, por lo que, si bien hay mucho que hacer dentro de ellas, no hay mucho que ver. Para un juego que te obliga a explorar cada rincón y grieta, las mazmorras podrían presentar una decoración más interesante.
Además, Persona Q carece de las interacciones de personajes más profundas que impregnaron los juegos originales. En cambio, está repleto de complacencias a los fanáticos de la serie y peculiaridades de personalidad extrañas, como la propensión de Elizabeth of the Velvet Room a obligar a su hermano Theodore a usar un delantal con volantes. Si bien me reí en varios otros momentos similares, no tenía el mismo atractivo que el tema más macabro de Persona 3 o 4.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth es aireado en formas que funcionan, pero los fanáticos incondicionales pueden sentirse desanimados por su naturaleza indiferente. Está plagado de momentos nostálgicos para los veteranos de la serie, pero no es la entrada intermedia satisfactoria que los fanáticos incondicionales necesitan para sacarlos del apuro hasta Persona 5. Lo que sí es, sin embargo, es un jugueteo encantador que se deleita en su alegría y presenta a personajes familiares en una forma diferente. ligero. Tiene profundidad, seguro, pero ¿es profunda? Difícilmente.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $59.99 en Amazon $70.97 en Amazon $293.09 en AmazonPersona Q: Shadow of the Labyrinth es una agradable amalgama de exploración de mazmorras en primera persona y elementos de juego de roles que inyecta el humor suficiente para mantener las cosas frescas.
Más información
| Género | Juego de rol |
| Descripción | Un juego crossover 3DS de los creadores de Etrian Odyssey. |
| Plataforma | '3DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |