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Reseña de One Piece: Romance Dawn
ventajas
- Sigue el anime en su mayor parte.
- El combate proporciona momentos fugaces de disfrute.
Contras
- presentación atolondrada
- Elementos básicos de RPG
- Entre
- ambientes laberínticos
ventajas
- +
Sigue el anime en su mayor parte.
- +
El combate proporciona momentos fugaces de disfrute.
Contras
- -
presentación atolondrada
- -
Elementos básicos de RPG
- -
Entre
- -
ambientes laberínticos
One Piece: Romance Dawn se parece mucho a un pirata sin pata de palo, parche en el ojo o botella de ron. Es solo... bueno, cojo. Este juego de rol es una aventura básica y confusa que es un poco más agradable que quedarse varado en el mar. Evita gran parte de lo que hace que el anime sea tan querido e intenta llenar ese vacío con sistemas de juego suaves y diálogos que son difíciles de analizar. Teniendo en cuenta la riqueza del material de origen, Romance Dawn se siente como un gran fracaso.
¿Donde empezó a ir todo mal? Para empezar, la historia se cuenta principalmente a través de viñetas en el juego que superponen burbujas de texto en imágenes fijas del adorado anime. Estos son asuntos largos y prolongados que se extraen confusamente de partes del programa, y debido a que la narrativa no está basada en ninguna actuación de voz, nunca está 100 por ciento claro quién dice qué. La presentación atolondrada hace que sea difícil entender lo que está pasando incluso si estás prestando atención.

Sin embargo, una vez que pasas por las horribles secuencias de diálogo, estás en el ojo de la tormenta. Romance Dawn intenta trabajar en un sistema de rol a medias y hacer que la acción en 3D sea más que una pelea por turnos. No lo consigue del todo. La lucha implica llevar hasta tres miembros de tu tripulación a la refriega y enfrentarlos contra los diferentes scalliwags que encontrarás. Al igual que con la mayoría de los JRPG, puedes atacar, usar habilidades u objetos, protegerte contra el daño entrante o correr. Obtienes una cantidad determinada de puntos de acción, la forma en que el combate te dice cuántos movimientos en un combo puedes encadenar, para usar por turno, y al encadenar suficientes combos obtienes TP que desbloquea ataques especiales. El sistema nunca se explica tan bien (ya sea que las tres docenas de consejos cuenten o no como un tutorial es tu decisión) y los puntos de acción se desperdician fácilmente mientras intentas descifrar el sistema de combate.
Aunque rara vez es emocionante, el combate tiene algunas cualidades redentoras. La estrategia posicional es de cierta importancia, y puedes mover a los personajes para alinear mejor los ataques o evitar penalizaciones. Descubrí que la parte más agradable del juego era la capacidad de hacer rebotar a un oponente contra una pared usando uno de los movimientos supercargados de tu personaje, lo que te otorgaba una bonificación de elemento por el esfuerzo. Es esta fugaz sensación de alegría la que lleva al combate a sus momentos más aburridos, pero después de unas ocho o nueve horas, incluso esta emoción se desvanecerá.

Para empeorar las cosas, las batallas se vuelven extremadamente frustrantes a medida que avanza el juego, ya que los enemigos se niegan a jugar con las mismas reglas que debe cumplir tu equipo. Durante peleas con algunos de los asesinos más duros de la serie, cuando uno de los miembros de mi equipo necesitaba correr por el campo de batalla para ayudar a un compañero en problemas, fue penalizado por extenderse demasiado en el siguiente turno. Sin embargo, cuando los enemigos hacían lo mismo, eran inmunes a las mismas consecuencias, lo que les otorgaba una ventaja injusta: se sentía como echar sal en una herida abierta.
Las batallas suaves podrían ser más manejables si te dieran un mundo interesante para explorar, pero incluso aquí Romance Dawn apesta como pescado de tres días. Saltarás de isla en isla en una serie de misiones donde los entornos van desde arbustos insípidos hasta cuevas de piedra marrón insípidas. Todo comienza a verse igual después de solo unas pocas horas, y los malos de aspecto similar, los cofres del tesoro poco interesantes y los puntos de guardado predecibles que pueblan cada mapa son tan repetitivos como los propios entornos.

Hay más sistemas en juego aquí, pero en última instancia son demasiado superficiales para importar. Un sistema de creación de objetos y árbol de habilidades te permite fortalecer a tus personajes y sus combos. Estas actualizaciones parecen geniales en papel, pero sin más que un puñado para cada personaje, hay poco aquí para hincarle el diente. E incluso si lo hace, difícilmente será recompensado por sus esfuerzos.
En el mejor de los casos, Romance Dawn es un JRPG sencillo que se basa en una memoria casi fotográfica del anime para disfrutar. En el peor de los casos, es un viaje aburrido y monótono a través de un universo al que nunca sientes que perteneces. Si no me hubiera hundido ya 20 horas en esta aventura y me dieran la opción de hacerlo todo de nuevo o dar un largo paseo desde una tabla corta, me arriesgaría en el fondo del casillero de Davy Jones. Hazte un favor y mira el anime en su lugar.

Más información
| Género | Juego de rol |
| Descripción | Un JRPG basado en la popular serie de manga y anime One Piece. |
| Plataforma | '3DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |