Reseña de Metal Gear Rising: Revengeance

La herramienta más afilada del cobertizo.

ventajas

  • Revengeance se siente como un juego de Metal Gear
  • el llamativo
  • acción con estilo
  • La gran cantidad de extras que te harán volver por más

Contras

  • La falta de desarrollo del carácter de los villanos jefes.
  • El sistema de parada poco fiable
  • Los entornos barebones

ventajas

  • + Revengeance se siente como un juego de Metal Gear
  • + el llamativo
  • + acción con estilo
  • + La gran cantidad de extras que te harán volver por más

Contras

  • - La falta de desarrollo del carácter de los villanos jefes.
  • - El sistema de parada poco fiable
  • - Los entornos barebones
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Los momentos más memorables de Metal Gear suelen ser sin intervención. Ver a Snake exhibir sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo o a Ocelot hacer girar sus revólveres como un malabarista sobrenatural hace que la acción de espionaje, sin importar cuán táctica sea, se sienta aburrida en comparación. Pero el estilo de juego de Metal Gear Rising: Revengeance va de la mano con el de sus escenas. Cada pulsación de un botón produce un nivel de destello casi divino cuando Raiden corta con su espada, bailando alrededor del campo de batalla en una exhibición salvaje de estilo. Incluso cuando Revengeance falla, el espectáculo de su acción rápidamente destripa cualquier preocupación generada por sus pocas deficiencias.





La versión llena de acción de Platinum Games de la serie Metal Gear de Kojima Productions es una adición en su mayoría fiel a la franquicia, y está repleta de las cosas que los fieles de Kojima han llegado a amar. Un signo de exclamación brota de las cabezas de los enemigos alertados; largas conversaciones en códec y secuencias cinematográficas marcan la acción; los jefes parlotean una y otra vez sobre ideologías políticas antes de batirse en duelo hasta la muerte; e incluso puedes esconderte en cajas para permanecer oculto de los enemigos.

Estos asentimientos tampoco se lanzan simplemente para el servicio de los fanáticos. A menudo son el remate de chistes que resaltan lo tontos que son realmente algunos tropos de Metal Gear. Esbozará una sonrisa una vez que Raiden encuentre una caja de cartón para esconderse, pero al hacerlo, una breve conversación de códec con uno de sus cómplices señala lo ridículo que es que un cyborg ninja rudo se esconda en una caja de suministros médicos. . Realmente obtendrá una idea de la relación lúdica y colaborativa entre Platinum Games y KojiPro gracias a estos deliciosos chistes. A veces hacen que Revengeance parezca una parodia de Metal Gear, pero las risas entrelazadas se sienten como en casa dentro del alcance de su personalidad exagerada.



'Realmente tendrás una idea de la relación lúdica y colaborativa entre Platinum Games y KojiPro...'

Sin embargo, la venganza se toma a sí misma en serio cuando es necesario. La trama central gira en torno a la agenda de Desperado Enforcement, una compañía militar privada aparentemente malvada obsesionada con reavivar el conflicto mundial después de los eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Aquí hay muchos comentarios sobre la prevalencia de los cyborgs en la ficción de Revengeance; finalmente, Raiden se ve obligado a reconocer que la mayoría de los enemigos que mata, aunque mejorados por tecnología robótica, siguen siendo humanos, y la narrativa toma algunos giros sorprendentemente oscuros. El drama no está a la par con las tramas de Metal Gear plagadas de conspiraciones (y a menudo enrevesadas) escritas por Hideo Kojima, pero la historia es un gran vehículo para pasar de una batalla a otra, y aquí es donde Revengeance brilla más.

El combate alcanza niveles previamente inconcebibles de exageración, donde el manso lo que harás es cortar un robot gigante en al menos cien pedazos. Los combos de ataque básicos, aunque llamativos y divertidos, carecen de variedad, pero lo más destacado es el modo Blade. Usarlo ralentiza las cosas, dándote suficiente tiempo para cortar a los enemigos en cualquier ángulo, atravesándolos directamente en el proceso. Incluso después de varias partidas, Blade Mode es un concepto tan novedoso que nunca se vuelve aburrido; no hay nada como terminar un derribo prolongado con un Gekko blindado deslizándose debajo de él, activando el modo Blade y convirtiendo sus piernas en metralla con gracia. mientras mantiene su diapositiva .



'... El modo Blade es un concepto tan novedoso que nunca se vuelve aburrido.'

Tampoco es una mecánica dominada, porque todos los enemigos, excepto los más básicos, requieren que los golpees por un tiempo antes de que puedan ser asesinados instantáneamente. Pero sobrevivir a la fase de hack 'n slash puede ser extremadamente agotador. Tendrás que confiar en las paradas si esperas aguantar, ya que no hay una alternativa más fácil para desviar el daño entrante. Desafortunadamente, el esquema de control de parada deja espacio para muchos errores. Incluso cuando creas que lo has logrado perfectamente, es posible que encuentres a Raiden en el extremo receptor de un ataque devastador.



Aunque las batallas son fantásticas, no se puede decir lo mismo de los entornos en los que se desarrollan. Con frecuencia sentirás que estás corriendo por ubicaciones genéricas desprovistas de todo excepto un puñado de cosas para matar y algunas decoraciones ambientales que se pueden cortar en pedazos solo por el placer de hacerlo. La mayoría de ellos al menos le brindan mucho espacio para moverse, pero con demasiada frecuencia se sienten como una caja de juegos básica.

'... con demasiada frecuencia [los entornos] se sienten como una caja de juegos básica.'



Una decepción mayor, sin embargo, es que muchos de los villanos de Revengeance son casi igual de sosos. Rara vez hay una preparación para estos encuentros; Conocerás a la mayoría de los jefes por primera vez momentos antes de acabar con ellos. Esto se siente como una gran oportunidad perdida para el desarrollo y establecimiento del personaje, especialmente cuando se compara con el historial de villanos estelares de los juegos anteriores de Metal Gear. Salir victorioso después de extenuantes batallas con antagonistas lamentablemente subdesarrollados no es tan significativo ni gratificante.

Eso no quiere decir que lucha Sin embargo, no es increíble, ya que los encuentros con jefes pondrán a prueba cada gramo de tu habilidad (y sucederán con el telón de fondo de una música realmente increíble). Incluso cuando no te enfrentes al elenco principal de villanos, tendrás que enfrentarte a enormes monstruosidades robóticas. Dentro de la primera hora, pelearás contra un Metal Gear Ray mano a mano, cortando su armadura hasta que te lance unas dos docenas de misiles, momento en el cual saltarás sobre dichos misiles como una serie de peldaños antes de cortar. la bestia mecanizada limpiamente por la mitad. Tendrás el control de Raiden durante la mayoría de esos encuentros, con una dosis de QTE durante las secciones más cinematográficas de una pelea de largo aliento. Pero no importa el método de entrada, todo en la pantalla te hará sentir como el mayor rudo del planeta porque estás haciendo que suceda .

'... todo en la pantalla te hará sentir como el mayor rudo del planeta...'

También hay un montón para que vuelvas por más después de que hayas terminado el juego. Los niveles están repletos de coleccionables ocultos, y la gran cantidad de beneficios desbloqueables, incluidos nuevos combos, armas y mejoras pasivas, son excelentes incentivos para volver a jugar los niveles en un intento de obtener un rango de finalización 'S'. Y, al estilo típico de Metal Gear, hay varias misiones de realidad virtual perfectas para poner a prueba tu temple si estás buscando un nuevo desafío.

Los esfuerzos de colaboración de Platinum Games y Kojima Productions culminan en un juego de acción absurdamente emocionante basado en el universo Metal Gear. Revengeance no se disculpa en la forma en que satisface sus mayores fantasías de poder, a menudo con una exhibición de estilo tan grandiosa que no podrá borrar esa sonrisa siempre presente de su rostro. Es rápido, llamativo y divertido, y es fácil disculpar los contratiempos de Revengeance cuando incluso las batallas más simples rivalizan con las mejores escenas de cualquier Metal Gear anterior.

Este juego fue revisado en Xbox 360 y PS3.

GUIAS

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Más información

GéneroAcción
DescripciónLa entrada más reciente en la serie Metal Gear, esta protagonizada por el alguna vez odiado Raiden sin Solid Snake a la vista.
Nombre de la franquiciaEngranaje de metal
nombre de la franquicia del Reino UnidoEngranaje de metal sólido
Plataforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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