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Reseña de Medal of Honor: Warfighter
Medal of Honor sigue siendo la tercera rueda de tiradores militares
ventajas
- Modos multijugador frenéticos y divertidos
- Sistema de clases multijugador ampliado
- Mecánico de escuadras orientado al modo cooperativo
Contras
- Breve
- campaña decepcionante para un jugador
- Escenas CGI que se ven peor que el motor visual del juego
- Trama cliché que no hace nada nuevo
ventajas
- + Modos multijugador frenéticos y divertidos
- + Sistema de clases multijugador ampliado
- + Mecánico de escuadras orientado al modo cooperativo
Contras
- - Breve
- - campaña decepcionante para un jugador
- - Escenas CGI que se ven peor que el motor visual del juego
- - Trama cliché que no hace nada nuevo

Es curioso reflexionar sobre el hecho de que la serie Medal of Honor tardó años en cambiar su enfoque de las simulaciones de la Segunda Guerra Mundial después de que sus principales competidores, las franquicias Call of Duty y Battlefield, se reiniciaron como tiradores militares completamente modernos. Su intento final de seguir sus pasos, Medal of Honor de 2010, fue un asunto inconexo, con componentes para un solo jugador y multijugador desarrollados por dos equipos diferentes que utilizan dos motores de juego diferentes. El nuevo Medal of Honor: Warfighter aborda muchos de los problemas de ese juego y se siente como un producto más unificado y consistente. Sin embargo, si eso es suficiente para desviar su atención de los grandes bateadores del género, podría ser otra cuestión.
Usando algunos de los mismos personajes de su predecesor, Warfighter cuenta otra historia de hombres duros que realizan tareas difíciles mientras hablan concisamente y lucen solo la barba más canosa. La historia tarda un tiempo en cohesionarse y presenta una serie de misiones iniciales que parecen tener solo conexiones tenues con la trama principal de Warfighter. Terminarás realizando rescates de rehenes y disparando a piratas somalíes sin tener idea de cómo esos objetivos tienen algo que ver con el complot terrorista global en el que supuestamente estás enfocado.
El juego parece darse cuenta de que has visto todo esto antes y, por lo tanto, presenta una trama secundaria que involucra el matrimonio fallido de Preacher, uno de sus personajes principales. Desafortunadamente, el guión está al nivel de una película original de toda la vida, y los personajes apenas se registran como seres humanos, y mucho menos como personas con vidas emocionales complejas. Además, las cinemáticas CGI mal renderizadas de alguna manera se las arreglan para terminar viéndose mucho peor que las imágenes del juego. Al lado militar de la historia le va un poco mejor, ya que la mayor parte de esas escenas involucran mirar la parte posterior de la cabeza de un hombre mientras usa su computadora e intercambia grandes cantidades de jerga militar inexplicable con personajes invisibles por teléfono.
La jugabilidad es mejor que la historia, pero nuevamente, rara vez se eleva por encima de los estándares del género. Danger Close optó por usar elementos del motor Frostbite 2 de Battlefield 3 para ambas partes de Warfighter y, como tal, la jugabilidad es muy similar a la de ese título. Sin embargo, conserva el sistema de munición de su predecesor: tu arma de mano tiene munición infinita y puedes pedirle a cualquiera de tus aliados controlados por computadora más granadas y municiones para tu arma principal en cualquier momento. En efecto, es imposible quedarse sin balas, lo que elimina la tensión de gestión de municiones que suele ser inherente a un tirador. Aprenderá rápidamente a simplemente vaciar un clip en todo lo que se mueve sin tener que preocuparse por quedarse sin agua, lo que reduce significativamente el desafío de la campaña.
Las misiones a pie aquí son lineales hasta el extremo, con la desviación ocasional de rigor en francotiradores o disparos de torretas o paseos en helicóptero. La decisión más audaz tiene que ser la de incluir un nivel completo en el que conduces un automóvil a través de Dubai, sin que se produzca ningún disparo; Sorprendentemente, termina siendo uno de los momentos más memorables del juego. Pero sigue siendo una campaña lamentablemente breve y por debajo del promedio, y aunque se necesita algo para emocionarte con escenarios, nunca parecen acercarse a la locura alegre de los mejores momentos de sus competidores.
El modo multijugador, afortunadamente, es bastante más desarrollado y divertido. Si bien ninguno de los modos de juego sorprenderá a cualquiera que busque innovación, Danger Close duplicó el sistema de clases de Warfighter, otorgando a cada uno una habilidad especial para aprovechar en el combate. El Assaulter puede sacar el siempre popular lanzagranadas colgante, por ejemplo, mientras que Point Man en realidad utiliza un truco de pared sorprendentemente bien equilibrado que te permitirá ver a los enemigos a través de los obstáculos. Cada clase tiene su propio conjunto único de acciones de apoyo de racha de muertes por niveles, y también están los cientos de desbloqueables necesarios, que en su mayoría consisten en varias partes de armas, así como un grupo de diferentes nacionalidades para cada clase.
Sin embargo, la inclusión más ordenada es la mecánica de equipo de fuego simple pero divertida. Ambos bandos en una ronda multijugador se dividen automáticamente en escuadras de dos hombres, y permanecer con tu compañero les otorga a ambos una cantidad de bonificaciones orientadas a la cooperación. Si bien es posible que no compense la falta de ningún tipo de campaña cooperativa, logra generar una pequeña sensación de camaradería incluso en los juegos informales y hace que sea más fácil permanecer cerca de tus amigos en partidas caóticas. El sistema Battlelog de EA también facilita el seguimiento del progreso de tu pelotón y comprueba cómo se compara tu historial de juego con el de tus amigos.
Aunque el modo multijugador es competente, todavía no va a sorprender a nadie que haya invertido cientos de horas en el último Call of Duty o Battlefield. Y esa es realmente la historia de Medal of Honor: Warfighter: es un título simplemente decente mientras intenta competir con dos de las franquicias de disparos más populares y mejor ejecutadas en los juegos modernos. Puede estar con los grandes gráficamente, pero aún representa una serie que obviamente está jugando un juego de recuperación. Quizás Medal of Honor conquiste ese desafío y recupere su lugar como el tercer pilar de los juegos de disparos en primera persona militares modernos después de otra iteración o dos, pero Warfighter muestra que todavía tiene un camino por recorrer para hacerlo.
Este juego fue revisado en la PC.
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Más información
| Género | Tirador |
| Descripción | Medal of Honor: Warfighter te da la oportunidad de ponerte en la piel de agentes especiales de todo el mundo, desde los Navy Seals de EE. UU. hasta los Spetnaz rusos. |
| Nombre de la franquicia | Medalla de Honor |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Medalla de Honor |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PC', 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro','','' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |