Reseña de Mario y Luigi: Equipo de ensueño

Un juego de rol con temática de Mario en el que puedes jugar con la cara de Luigi

ventajas

  • Excelentes valores de producción
  • Momentos de sueños surrealistas
  • Guiones ingeniosos y animaciones

Contras

  • Mala señalización en lugares
  • Olvidar saltar con Mario Y Luigi
  • Progresión sorprendentemente lineal

ventajas

  • + Excelentes valores de producción
  • + Momentos de sueños surrealistas
  • + Guiones ingeniosos y animaciones

Contras

  • - Mala señalización en lugares
  • - Olvidar saltar con Mario Y Luigi
  • - Progresión sorprendentemente lineal

Mario & Luigi: Dream Team es la cuarta entrada en la saga de juegos de rol portátiles Mario & Luigi, que comenzó en GBA en 2003. Uno pensaría que Nintendo se estaría quedando sin ideas ahora, una preocupación exacerbada por Princesa Peach siendo secuestrada nuevamente unos minutos después de este juego. Pero, increíblemente, Dream Team resulta ser uno de los juegos de rol más ricos en imaginación que existen.





Al igual que Mario Sunshine, el juego se desarrolla en un resort isleño, aquí llamado Isla Pi'illo. Si eso suena como la palabra 'almohada', es por una buena razón. El juego tiene que ver con el sueño o, para ser más específicos, la capacidad de Luigi para quedarse dormido en un abrir y cerrar de ojos. Cuando se queda dormido en una almohada de piedra especial, se abre una urdimbre que le permite a Mario entrar en los sueños de su hermano. El tiempo de juego se divide entre el 'mundo real' y el 'mundo de los sueños'. Si bien la exploración del 'mundo real' es el estilo de juego de rol de arriba hacia abajo habitual de la serie (solo que ahora con entornos 3D bastante encantadores), las secciones de los sueños son en su mayoría asuntos de desplazamiento lateral en 2D. Estos se ven hermosos con el 3D encendido.

Pero no esperes pisadas de goomba al estilo de New Super Mario Bros. La acción aquí es mucho más profesional y está orientada a la resolución de acertijos en lugar de plataformas de contracción. Algunos de estos acertijos involucran la cara de Luigi. Mientras estás en el reino de los sueños, siempre puedes ver la taza dormida de Luigi en la pantalla táctil. A medida que avanzas, aparecen diferentes interacciones disponibles, lo que te permite hacerle cosquillas en la nariz para hacerlo estornudar o tirar de su bigote, por ejemplo. Es una linda novedad, especialmente porque se remonta a la famosa secuencia de introducción de la cabeza de Mario en 3D de Mario 64, pero también afecta la jugabilidad al afectar los eventos en la pantalla superior. Hazle cosquillas en la nariz a Luigi y estornudará, creando ráfagas de viento en el reino de los sueños. Tira de su bigote y puedes llevar a Mario a un terreno más alto, por ejemplo. Se siente tonto usar el bigote de Luigi como catapulta, pero es más entrañable que simplemente usar una escalera.



'Dream Team resulta ser uno de los juegos de rol más imaginativos que existen'.

Este suave sentido del humor prevalece a lo largo del juego, ya sea en los agradables guiones de los diálogos o en las tonterías de falso italiano que los hermanos sueltan ocasionalmente durante las cinemáticas. De hecho, generalmente hay un ambiente relajado durante todo el juego, a pesar de los momentos ocasionales de gran drama. El estilo visual alegre y colorido complementa la jugabilidad a la perfección, al igual que la excelente banda sonora que le da a la producción una sensación de gran presupuesto.

El mundo del juego es impresionantemente grande, aunque es decepcionante descubrir que el castillo que visitas al comienzo del juego se vuelve inaccesible durante las próximas diez horas de juego, aunque parece que siempre tuvo la intención de ser una base para tu aventura. lleno de opciones de soporte. Además, el juego es sorprendentemente lineal, dando la impresión de libertad mientras que en realidad solo ofrece un curso de acción lógico en un momento dado.



Al igual que en las entradas anteriores (y Paper Mario), el sistema de batalla te permite presionar el botón de salto en tiempo real para agregar potencia adicional a los ataques de pisotones. El botón de salto también se puede usar para realizar maniobras evasivas que, cuando se sincronizan correctamente, incluso se pueden convertir en contraataques efectivos. Sin embargo, las batallas dentro y fuera del reino de los sueños se desarrollan de manera muy diferente.

'El estilo visual alegre y colorido complementa la jugabilidad'.



Mientras sueña, Luigi no está restringido a uno mismo. A veces hay tantos de él que Mario puede hacerlo rodar, al estilo katamari, recogiendo más y más Luigis hasta que se convierte en una enorme bola de color verde y azul, perfecta para aplastar a grupos de enemigos. Escenas como esta se reproducen en 3D y hacen uso de la función de inclinación de 3DS para la dirección, lo que hace un bienvenido descanso de simplemente tocar el botón de salto en el momento correcto.

Esta mecánica de Luigi múltiple también se vuelve útil en las secciones de sueños en 2D, lo que le permite a Mario pararse sobre un pilar de Luigis que puede apoyarse en las repisas para presionar interruptores y pisotear algunas rocas. Más habilidades de Luigi se alimentan por goteo a medida que avanzas, cada una más extravagante que la anterior, lo que significa que siempre estás ansioso por ver cuál será la próxima.

El juego puede ser predecible en su mayor parte, pero vaya, ¿sabe cómo subir el dial cuando quiere? En un momento, se le pide que gire la 3DS de lado, después de lo cual se desarrolla una batalla en 3D masivamente detallada a través de ambas pantallas de la 3DS. Está lleno de momentos destacados.



'Este es un producto muy pulido que es encantador y entretenido en igual medida'.

Dream Team tiene sus defectos, por supuesto. Casi siempre estás controlando tanto a Mario como a Luigi, lo que puede resultar frustrante, especialmente porque cada uno tiene su propio botón de salto. Eso significa que las secciones de plataformas complicadas deben navegarse simultáneamente con ambos personajes, lo que puede ser un poco demasiado para entender. Es difícil aceptar que has fallado cuando Mario está parado triunfalmente al otro lado de una brecha, decepcionantemente sin hermanos.

El otro punto principal de consternación es la forma en que algunos de los niveles 2D en particular se sienten como relleno. Después de una etapa ingeniosamente diseñada que aprovecha al máximo la mecánica de la pantalla táctil y un interesante juego de plataformas, un nivel de plataformas por números puede devolver la experiencia a la tierra. Tampoco es raro luchar contra el mismo tipo de enemigo con los mismos movimientos tres o cuatro veces seguidas, lo que puede comenzar a molestar.

A pesar de ser víctima ocasional de su propia escala, este es un producto muy pulido que es encantador y entretenido en igual medida. La trama basada en los sueños le da a Nintendo la licencia para ser tan creativa y loca como quiera, lo que se suma a uno de los mundos de juego más atractivos en 3DS hasta el momento. Y nos ha ganado aún más el cariño de Luigi en su año de exhibición. ¿Quién hubiera pensado que el interior de su cabeza sería tan interesante?

Más información

GéneroAcción
DescripciónLa próxima entrega de la serie de juegos de rol Mario & Luigi llega a Nintendo 3DS y tiene lugar dentro de la mente de un Luigi dormido, que es un poderoso y valiente héroe en sus sueños.
Plataforma'3DS'
calificación de censura de EE. UU.'Todos los mayores de 10 años'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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