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Reseña de Mario Party 10
Nuestro veredicto
ND Cube repite parte de la fórmula ganadora de Mario Party 9, pero pierde el enfoque al tratar de incorporar el GamePad y las figuras amiibo. En última instancia, es más una serpiente que una escalera.
ventajas
- Un puñado de minijuegos realmente brillan
- Las funciones de GamePad están listas para trolear
Contras
- La mayoría de los minijuegos se sienten cansados y obsoletos
- Los minijuegos de Bowser son una oportunidad perdida
- Amiibo Party es un gran paso atrás para la serie
- A Wii U no le faltan otras joyas multijugador
Veredicto de GamesRadar+
ND Cube repite parte de la fórmula ganadora de Mario Party 9, pero pierde el enfoque al tratar de incorporar el GamePad y las figuras amiibo. En última instancia, es más una serpiente que una escalera.
ventajas
- + Un puñado de minijuegos realmente brillan
- + Las funciones de GamePad están listas para trolear
Contras
- - La mayoría de los minijuegos se sienten cansados y obsoletos
- - Los minijuegos de Bowser son una oportunidad perdida
- - Amiibo Party es un gran paso atrás para la serie
- - A Wii U no le faltan otras joyas multijugador
Tenga en cuenta los juegos portátiles y este es técnicamente el decimotercer Mario Party. Vivimos en un mundo donde solo hay cinco F-Zeroes y 13 Mario Parties. Me imagino que es más barato construir los tableros de juego característicos de Party que las pistas de montaña rusa antigravedad, pero no lo hace menos fácil de digerir. Menciono el costo porque Mario Party siempre me ha parecido barato y alegre, una fórmula confiable que es ideal para llenar un vacío en el calendario de lanzamiento. Nintendo prepara nuevos tableros, vuelve a diseñar los minijuegos que interrumpen el juego e idea uno o dos trucos para vincularlos con el controlador del momento. ¡Trabajo hecho! Lamentablemente, Mario Party 10 no es el juego para cambiar esa percepción.
En todo caso, esta entrada es más confusa de lo habitual. Se divide en tres partes: la Mario Party 'tradicional', la nueva Bowser Party y un segmento potenciado por amiibo ingeniosamente llamado... amiibo Party. Fácilmente, Mario Party es la parte más fuerte ya que continúa el sólido trabajo de Mario Party 9. Cuatro rivales se suben a un vehículo y viajan por un camino tratando de recolectar más mini estrellas que los otros pasajeros. Agrupar a todos juntos elimina la agonizante repetición de ver a los cuatro chocar contra los mismos obstáculos en una fila, lo que hace que la ronda sea mucho más rápida. Y en un juego en el que el 80 % ve tiradas de dados virtuales, más rápido siempre es mejor.

La dinámica de grupo también agrega juego táctico. Recolectar dados amañados te permite forzar a otros a castigar espacios o te da una ventaja en eventos temáticos, como intentar hundir la aeronave de Bowser o robar estrellas del tesoro acuático de Dragoneel. Incluso el GamePad se involucra, actuando como la jaula de Bowser, desbloqueándose lentamente con cada tirada de dados. Captura ese escalofrío de riesgo que viene con Buckaroo o Operation, y ver a algunos tontos desatar la ira de Bowser sobre ellos mismos es realmente divertido. Una vez liberado, Bowser anima las cosas sin fin, por ejemplo, al recompensar a las estrellas por llegar al último en los minijuegos, lo que te obliga a replantearte todo. Extrañamente, tratar de romper las reglas es más divertido que seguir el juego.
Lo que hace que sea extraño que el propio modo de Bowser caiga tan plano. Creado específicamente para Wii U, le da a un quinto jugador el GamePad y le pide que se ponga al día con el equipo de cuatro y los aplaste en un minijuego asimétrico que se juega como el malvado Nintendo Land. El problema es que solo hay 12 juegos y la mayoría de ellos son débiles. Presionar las señales de los botones para escalar detrás de los fugitivos o intentar lanzar bolas de fuego rodantes hacia Mario y compañía no te deja espacio para jugar maliciosamente con tus enemigos. Y una marca roja extra para quien ideó el 'juego de soplar micrófono para hacer bolas de fuego'. ¿No pasó de moda ese tipo de pensamiento en el primer año de Nintendo DS? Sopla en todos los niveles.


En caso de que los ochenta minijuegos no sacian tu lujuria por los juegos pequeños, Nd Cube incluye tres extras adicionales. Tratar de aplastar a Bowser Jr. con un martillo, aunque es conceptualmente satisfactorio (¿a alguien le gusta ese idiota chillón?), es más simple que la mayoría de los juegos de fiesta. Táchalo. Del mismo modo, el terrible número que deja caer joyas que juega como Puyo Puyo arruinado con física realista. Muy frustrante. Solo Mario Badminton pasa la prueba de diversión patentada GR+: es un asunto simple de dos botones, pero logramos hacer algunos buenos intercambios y golpear el punto óptimo para golpear el volante en territorio enemigo es algo satisfactorio.
Es una pena, ya que parte del pensamiento de GamePad es inteligente. En un número submarino, los caminos que se bifurcan están enmascarados con tinta de calamar, lo que permite a Bowser intentar llevar al equipo por tramos más peligrosos con graffiti garabateado directamente en el tablero. Es este tipo de juego mental el que realmente hace que Mario Party 10 cobre vida. Esta característica también se imita en los minijuegos: cuando los diseñadores dejan de reciclar las tediosas ofertas de 'esquivar el obstáculo' o 'contar el objeto' que hemos visto cien (bueno, 12) veces antes, inventan algo realmente malicioso. golosinas Tratar de girar subrepticiamente una cinta transportadora para depositar una bomba en la cara de un amigo es realmente divertido. A Mario Party 10 le vendría bien más de esto.
Sin embargo, ninguna cantidad de potencial desperdiciado puede compararse con amiibo Party, donde colocar una figura compatible en el GamePad desbloquea un tablero con el tema de la figura en cuestión. En la superficie, parece más sustancial que otros juegos de amiibo, pero los diseños de los tableros son en gran medida rediseñados entre sí, con poco del pulido prodigado en las arenas principales. Peor aún, estos tableros abandonan la idea de cuatro en un vehículo por el formato tradicional y muy inferior de Mario Party. Recolectar monedas para comprar estrellas es un proceso quisquilloso por capricho de la voluble Lady Fortune. Que puedas dominar todos los minijuegos, demostrando tu habilidad en la parte del juego, solo para que los dados te alejen de las estrellas es una basura total.

Tocar mi Mario de plástico con el GamePad fue como retroceder en el tiempo 15 años, a la primera entrega de la serie que hizo furor. ¿Por qué incluso pretender que la habilidad juega un papel importante si el resultado lo dicta la tirada de dados? Donde Mario Party y Bowser Party se esfuerzan por equilibrar las ventajas y desventajas de cada rol, a amiibo Party simplemente no le importa, y es lo único por lo que se espera que pague más para acceder. Hazte un favor y evita comprar figuras para esto. Demonios, golpea con un martillo las cifras que tienes, cualquier cosa para garantizar un refugio seguro de esta monotonía sin alegría.
Es una gran mancha negra en un juego que, para empezar, apenas funciona a toda máquina. En lugar de sentirse como tres modos imprescindibles, es como si Nd Cube no pudiera decidirse por un concepto sólido y corriera en tres direcciones a la vez. Con el modo más fuerte modelado tan de cerca en Mario Party 9 de Wii, es mejor que intentes buscar una versión económica de eso. Cuando llegue la invitación para esta desconcertante fiesta, te recomiendo confirmar tu asistencia con un no.
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El veredicto 2.5 2.5 de 5
Mario Party 10ND Cube repite parte de la fórmula ganadora de Mario Party 9, pero pierde el enfoque al tratar de incorporar el GamePad y las figuras amiibo. En última instancia, es más una serpiente que una escalera.
Más información
| Género | Otros Juegos/Compilaciones |
| Descripción | Más minijuegos, más frustración y más diversión regresan en la última incorporación a la franquicia Mario Party. |
| Nombre de la franquicia | Mario Party |
| Plataforma | 'wii u' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |