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Reseña de Left 4 Dead 2
Más grande, más rápido, más desagradable: este es el apocalipsis a vencer
ventajas
- Campañas brutalmente intensas
- Mucho más profundo de lo que deja pasar
- Ellis y su amigo Keith
Contras
- Solo AI es horrible
- Las nuevas armas no son lo suficientemente nuevas
- Algunos momentos glitch aquí y allá
ventajas
- + Campañas brutalmente intensas
- + Mucho más profundo de lo que deja pasar
- + Ellis y su amigo Keith
Contras
- - Solo AI es horrible
- - Las nuevas armas no son lo suficientemente nuevas
- - Algunos momentos glitch aquí y allá
A diferencia de la mayoría de los otros juegos de disparos, Left 4 Dead depende del multijugador cooperativo. Tú y tres amigos debéis disparar, desgarrar y cortar a través de una masa implacable de zombis furiosos. Desde el momento en que abandonas la casa de seguridad hasta el helicóptero de rescate final, dependes completamente el uno del otro y eres perseguido constantemente por jefes zombis especiales que se comportan con su propia inteligencia estratégica y agresiva. Gracias al omnisciente director de IA de Valve, los zombis aparecen de manera diferente cada vez, los infectados especiales prueban ataques alternativos e incluso las caídas de armas cambian según tu desempeño. Esto hace que cada jugada sea ligeramente diferente y la estrategia resultante para sobrevivir sea mucho más orgánica e integral que cualquier otro FPS en el mercado. Al igual que Street Fighter es mucho más que machacar botones, Left 4 Dead es mucho más que disparar sin sentido. Jugado correctamente, L4D ofrece más de 100 horas de locura cooperativa sin igual.

Arriba: Ellis, el entrenador, Rochelle y Nick, tratando de mantenerse con vida
Sorprendentemente, Left 4 Dead 2 es capaz de superar, asustar y explotar al original en casi todos los sentidos. En lugar de un paisaje urbano muy gris y un poco aburrido, estás corriendo a través de hoteles, pantanos, plantaciones, riberas de ríos, centros comerciales, carreteras abandonadas, parques de diversiones... y podríamos seguir. La diversidad es asombrosa y, en última instancia, hace que cada campaña similar a una película sea más emocionante, tensa y memorable que el primer juego.

Arriba: Los espeluznantes atardeceres y la luz del día hacen que la horda sea aún más aterradora.
También hay una sensación de inmediatez en las nuevas campañas que no está presente en el original. L4D2 comienza justo cuando el gobierno se da cuenta de que la infección está muy extendida y no se puede contener, por lo que se ve evidencia de la decepcionante respuesta de la CEDA (eso es un golpe en FEMA, por cierto) y, finalmente, el ultimátum de los militares lo arruina. Esto hace que todo el viaje, desde Dead Center (un hotel en llamas) hasta The Parish (una lucha increíble por un puente bombardeado), sea una pesadilla infernal no solo del apocalipsis zombi, sino también de la dureza con la que el mundo exterior está dispuesto a lidiar con la amenaza. .
Este escenario de apocalipsis directo en acción se ve reforzado por la adición de armas cuerpo a cuerpo viciosas como palancas, hachas y katanas. Independientemente de lo bueno que seas, en algún momento habrá un muro de carne de zombi en tu mierda, arañando y golpeando sin descanso. Normalmente tendrías que empujarlos hacia atrás, disparar y girar para ayudar a tus amigos. Ahora puedes balancearte a ciegas y cortar a estos tipos en muñones sangrientos. En serio, la sangre y el gore son mucho, mucho más desagradables esta vez.

Arriba: verá espinas, tripas, cerebros, todo tipo de entrañas volando
Y finalmente, ningún juego/película/libro de zombis está completo sin una motosierra oxidada y chillona. Misteriosamente ausente del primer juego, ahora puedes obtener tu dosis de zomberjack de la manera más gloriosa y violenta posible.
La intensidad amplificada, combinada con nuevas armas, artículos e infectados, habría sido un fuerte sucesor. Pero Valve no solo presionó el botón de secuela y nos dio la misma mierda en un día diferente. En la siguiente página explicaremos por qué.
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| Género | Tirador |
| Descripción | Más mapas, más enemigos, más armas, un espectáculo más glorioso que el original, y eso es solo la cooperativa. Nuevos modos versus y violencia intensa hacen de este el apocalipsis a vencer. |
| Plataforma | 'PC', 'Xbox 360' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente' |
| Nombres alternativos | 'Dado por muerto 2','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |