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Reseña de Lara Croft y el Templo de Osiris
Nuestro veredicto
Lara Croft and the Temple of Osiris es un juego de fiesta caóticamente tonto que empalmó su ADN con un rastreador de mazmorras y un tirador de dos palos.
ventajas
- Cooperativo caótico de dos a cuatro jugadores
- Rompecabezas ambientales intrincados
- Encuentros con jefes memorables
Contras
- Fácil de perder la pista durante grandes batallas
- Algunas áreas no son lo suficientemente grandes para cuatro jugadores.
- Largo
- tiempos de carga prolongados
Veredicto de GamesRadar+
Lara Croft and the Temple of Osiris es un juego de fiesta caóticamente tonto que empalmó su ADN con un rastreador de mazmorras y un tirador de dos palos.
ventajas
- +
Cooperativo caótico de dos a cuatro jugadores
- +
Rompecabezas ambientales intrincados
- +
Encuentros con jefes memorables
Contras
- -
Fácil de perder la pista durante grandes batallas
- -
Algunas áreas no son lo suficientemente grandes para cuatro jugadores.
- -
Largo
- -
tiempos de carga prolongados
Uno pensaría que después de casi dos décadas, la vieja Lara finalmente estaría sentada con los pies en alto en la inevitable casa de retiro Gaming Mascot, su apogeo arqueológico ahora es un recuerdo lejano y lleno de nostalgia. No. No la señorita Croft. Después de cuatro largos años, Lara Croft and the Guardian of Light de 2010 finalmente se ha metido en una secuela, y va a arruinar tu agenda.
Lara Croft y el Templo de Osiris no hace las cosas a pequeña escala. Apenas conoce el significado de la palabra. Esta vez, todo es más grande. Los acertijos ambientales que llenan cada una de sus tumbas son más grandiosos y complejos que nunca. La cantidad de amuletos y anillos de buff-happy se ha disparado. Incluso el número de posibles jugadores cooperativos se ha disparado de dos a cuatro con Lara junto con el ladrón de tesoros Carter Bell y los descontentos dioses egipcios Isis y Horus. Ese número final marca una gran diferencia, no solo por el caos que resulta de tener cuatro personas corriendo alrededor de un mapa causando un infierno, sino también por la forma en que todos deberán trabajar juntos para resolver los acertijos diabólicos que se avecinan.

Piense en el Templo de Osiris como un tirador de dos palos que se emborrachó, leyó un manual sobre plataformas y exploración de mazmorras y pensó: 'Oye, puedo hacer eso'. Eso no quiere decir que sus innumerables partes sean chapuceras, sino que Crystal Dynamics ha sido lo suficientemente inteligente como para apegarse a la fórmula que hizo que Guardian of Light fuera tan gratificante mientras subía la apuesta en los lugares correctos. Los disparos con dos palos recuerdan a los juegos de disparos isométricos como Dead Nation con un sabroso arsenal de escopetas y lanzagranadas (así como las bombas remotas que regresan y son súper satisfactorias), pero estas escaramuzas nunca se sienten como si estuvieran dominando a las verdaderas estrellas de el espectáculo: esos acertijos ambientales ah-tan-moreish.
Ya sea usando almohadillas de presión en un piso plagado de trampas para levantar plataformas para tu compañero o engranajes giratorios para alinear portales brillantes que necesitan explosión, estos rompecabezas aumentan en complejidad a medida que se agregan más jugadores a la mezcla. Por su cuenta, estas tareas se convierten en un acto de equilibrio que requiere presionar un botón mientras usa el bastón de Isis para elevar plataformas encantadas, saltar a través de brechas y luchar contra enemigos, todo en la misma plataforma. Los acertijos siguen siendo divertidos y entretenidos en un solo jugador, pero al igual que el último juego, puedes sentir que casi estás haciendo trampa al entregar la solución a un solo jugador.


Las Tumbas de Desafío del primer juego regresan y brindan aún más oportunidades para recolectar ese sabroso botín. Encontrarás estas minitumbas esparcidas por todo Duat, cada una de las cuales se basa en un único y diabólico rompecabezas. Estos se vuelven notablemente más difíciles a medida que avanzas en la historia (mientras aumentan en complejidad según la cantidad de jugadores en tu grupo), pero lo mismo ocurre con los tesoros que te esperan. Estas pastillas aumentan tu salud, tu capacidad de munición para armas secundarias o la cantidad de daño arqueológico que puedes infligir, por lo que definitivamente vale la pena visitarlas.
Arranca el juego con una fiesta y todo cambia. De repente, el peligro de fallar en un acertijo multifacético se dispara, ya que sabe que un pequeño error de su parte (o de cualquier otra persona) obligará a todos a volver al punto de partida. Incluso hay una pequeña y linda burbuja de escudo arrojada al crisol que también funciona como una plataforma rudimentaria para ayudar a tus amigos a alcanzar salientes más altos que simplemente no existen en el juego en solitario.
¡Sí, las tumbas han vuelto! tumbas reales! Cada uno está repleto de complicadas secuencias de plataforma, esos adorables acertijos basados en la física y un montón de malos muertos vivientes para mantenerte ocupado. Los enemigos, ya sean gigantes que explotan cuando se les golpea con demasiada frecuencia o arqueros que sueltan flechas teledirigidas, también aumentan en número para igualar el número de jugadores, pero esto puede hacer que un nivel se invada fácilmente con un poco/demasiado/carnicería como si no fuera un rompecabezas. las áreas no se amplían con ellos.
Incluso el elemento del botín, una parte vital de los rastreadores de mazmorras en el molde de Diablo, se mantiene agradable y simple con gemas coleccionables para gastar en cofres llenos de amuletos/anillos. Los amuletos brindan beneficios todo el tiempo, mientras que los anillos solo afectan al jugador que los reclama. Los anillos tienen efectos tanto positivos como negativos esta vez, agregando otra capa de estrategia al considerar los enemigos que es probable que encuentres.

La adición de un 'mundo abierto' central también agrega otra capa de contenido de bienvenida con coleccionables adicionales, trampas y muchas tumbas de desafío. El juego anterior pedía a gritos una configuración similar, por lo que es reconfortante ver que Crystal Dynamics une los diferentes temas de sus tumbas de una manera que promueve la exploración en sus términos.
Irónicamente, el mayor punto de venta de Temple of Osiris, es decir, su acción exagerada para cuatro jugadores, es también su talón de Aquiles... a veces. Cada jugador está codificado por colores para ayudarlo a destacarse en la pantalla (un efecto que se extiende también al radio de explosión de las bombas), pero es casi imposible seguir la pista de cuatro jugadores saltando y lanzando bombas en medio de un derribo enemigo. Algo que se hizo aún más frustrante por la falta ocasional de espacio cuando se lucha en áreas más pequeñas con un mayor número de jugadores. Cuando juegues con más de un jugador, ciertas partes de una tumba no aumentarán de tamaño, pero la cantidad de enemigos sí lo hará; afortunadamente, esto no sucede tan a menudo gracias al ritmo rápido de cada tumba.

Junto a esas tumbas llenas de rompecabezas, Temple of Osiris completa cada una con una serie de memorables batallas contra jefes. El mantra de Crystal Dynamics de construir acertijos intrincados y satisfactorios grita tan fuerte en sus grandes y malos enfrentamientos como lo hace con las entretenidas tumbas que los preceden. Estos no son encuentros baratos y olvidables; en cambio, te tratan con peleas que son igual de acertijos. No arruinaré los mejores para ti, pero tu confrontación con el escarabajo gigante Khepri y el intimidante supercocodrilo Sobek te harán sonreír más que maldecir por el puro sentido de la creatividad que se ha invertido en diseñarlos.
¿Mencioné que Temple of Osiris es una experiencia cooperativa competitiva? Oh, parece que tu amigo acaba de tirarte de un puente con una bomba furtiva... incómodo. Tan divertido como es trabajar juntos para alcanzar plataformas más altas y cruzar pozos llenos de púas, nada supera a un poco de troleo en el juego. Vidas ilimitadas y una reaparición rápida significan más bombas detonadas cerca de compañeros de equipo desprevenidos y tantas líneas de agarre retraídas mientras uno de ustedes está a mitad de camino a través de ese pozo de perdición con púas.

El duelo bondadoso es parte del maquillaje del Templo de Osiris y se siente más como un juego de fiesta feliz con bombas cuando está a todo volumen con cuatro jugadores. Honestamente, no has sobrevivido hasta que, sin darte cuenta, aplastas a un amigo con una roca brillante que enviaste por los aires con un explosivo bien colocado. Esa ventaja competitiva no solo significa una puntuación más alta: las gemas solo cuentan para su total personal, por lo que cuanto más gaste, más posibilidades tendrá de comprar un anillo que marque la diferencia en el fragor de la batalla.
El Templo de Osiris no es una gran desviación de los principios de su predecesor, pero se basa en todos esos cimientos sólidos de todas las maneras correctas. Tumbas más grandes y acertijos más grandiosos se mezclan bastante felizmente con la dinámica de captura de botín de Diablo-lite, mientras que algunos encuentros memorables con jefes y el bienvenido regreso de las divertidas mini Challenge Tombs rematan las travesuras cooperativas de cuatro jugadores con aplomo.

Este juego fue revisado en Xbox One.
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El veredicto 4 4 de 5
Lara Croft y el Templo de OsirisLara Croft and the Temple of Osiris es un juego de fiesta caóticamente tonto que empalmó su ADN con un rastreador de mazmorras y un tirador de dos palos.
Más información
| Género | Aventuras |
| Descripción | Como Lara, tendrás que adentrarte en el Templo de Set para encontrar el Bastón de Osiris. |
| Plataforma | 'PC', 'PS4', 'Xbox One' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |