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Reseña de la corona del dragón
ventajas
- Magnífico estilo de arte
- Jugabilidad tradicional de beat'em-up con clases satisfactoriamente distintas
- Combate profundamente gratificante
Contras
- una vez que te hayas familiarizado con los controles
- La acción en pantalla puede ser demasiado caótica para su propio bien
- Estar inicialmente aislado del mundo en línea
ventajas
- + Magnífico estilo de arte
- + Jugabilidad tradicional de beat'em-up con clases satisfactoriamente distintas
- + Combate profundamente gratificante
Contras
- - una vez que te hayas familiarizado con los controles
- - La acción en pantalla puede ser demasiado caótica para su propio bien
- - Estar inicialmente aislado del mundo en línea
Sabes que un juego de rol es bueno cuando hace que descuides necesidades corporales como comer o ir al baño. Dragon's Crown es uno de esos juegos. Como la última epopeya pintoresca de Vanillaware, combina el combate de los beat'em-ups de desplazamiento lateral de la vieja escuela con la alta fantasía de Dungeons & Dragons. Con ilustraciones magníficas, jugabilidad profunda y una curva de dificultad gratificante, seguramente complacerá a la mayoría de los fanáticos de los juegos de rol de acción. A pesar de algunos obstáculos iniciales y algunos diseños arcaicos, Dragon's Crown es el tipo de experiencia moderna de estilo arcade que solo mejora a medida que juegas.
Como el héroe más nuevo en llegar al reino de Hydeland, te has encargado de hacer retroceder a las fuerzas del mal, ya sea a través de hechizos mágicos o de la fuerza bruta. El juego principal es la acción clásica de beat'em-up para uno a cuatro aventureros: ingrese a una pantalla, golpee todo lo que se interponga en su camino y siga moviéndose hacia la derecha hasta llegar al encuentro con el jefe. Sus seis opciones de clase vienen en dos sabores básicos, cuerpo a cuerpo o a distancia, pero todas tienen fortalezas y debilidades matizadas que las hacen sentir distintas. Seguramente te enamorarás de al menos uno de ellos, ya sea que prefieras el aplastamiento de botones en tu cara del Luchador, el papel de apoyo de la Hechicera o los encantamientos devastadores del Mago.

'La jugabilidad principal es la acción clásica de los beat'em-up para uno a cuatro aventureros...'
No importa a quién elijas, tendrás que apreciarlos por sus estilos de juego, porque no hay mucho en cuanto a la caracterización a medida que luchas a través de la historia sencilla. De acuerdo, es más de lo que ofrecen la mayoría de los juegos tradicionales de juegos de arcade: hay muchos personajes lujosamente ilustrados para visitar en la ciudad, y la trama tiene una familiaridad reconfortante al respecto. Pero la personalidad de tu héroe solo aparece en las bromas de la mitad de la batalla (habladas en inglés o japonés, a tu discreción). En cambio, se basa en un narrador singular para guiarlo a través de sus viajes, que imbuye los procedimientos típicos de fantasía con un encanto entrañable. Es como si tu abuelo te estuviera contando la historia de Dragon's Crown al lado de tu cama, haciendo él mismo todas las voces del elenco secundario, sin importar cuán ridículas puedan sonar.
Durante las primeras horas de juego, quedará fascinado con los fondos exuberantes y los personajes intensamente estilizados, que hacen eco de los llamativos diseños de Frank Frazetta con una anatomía aún más extrema. Los músculos se abultan y los senos se agitan con cada cuadro de animación, a menudo rozando lo ridículo. Pero el estilo artístico es increíblemente seguro de sí mismo, nunca juega con las proporciones para hacer reír; guerreros desgarrados y doncellas semidesnudas se sienten menos complacientes y más parecidos a las pinturas clásicas del Renacimiento como El nacimiento de Venus . Desafortunadamente, hay algunos inconvenientes en los lujosos detalles del arte y la paleta de colores apagados: puede ser absurdamente difícil hacer un seguimiento de la acción cuando un grupo completo está en combate, o discernir quién es quién cuando dos jugadores usan la misma clase. Las imágenes también pueden provocar algunas caídas de cuadros discordantes en la Vita, un problema que es mucho menos frecuente (pero no está ausente) en la PS3.

'... quedarás fascinado con los exuberantes fondos y los personajes intensamente estilizados...'
La otra cosa que te mira a la cara desde el principio son algunas decisiones de diseño frustrantes. Dragon's Crown logra tomar prestados algunos de los mejores elementos de los predecesores de los juegos de rol de acción como Diablo; misiones, magia rúnica, elementos de identificación y tesoros ocultos están todos presentes aquí. Pero se manejan de maneras bastante poco intuitivas que se sienten atascadas en el juego en lugar de acentuarlo. Por ejemplo, las runas, los cofres y el botín secreto son parte del fondo y requieren que pases el mouse sobre ellos con un puntero antiestético usando el joystick analógico derecho y luego hagas clic con un botón lateral (los jugadores de Vita obtienen mejores resultados). final del trato, capaz de simplemente tocar puntos de interés). Se siente extraño cuando está fuera de combate y difícil de manejar cuando estás en medio de las cosas. Los elementos que recolecta deben evaluarse antes de que pueda equiparlos, pero los costos de sus primeros ingresos de oro son sustanciales, lo que pierde el sentido de la simple gratificación retrasada de la identificación del elemento de Diablo. Su registro de misiones tiene un límite de cinco, y muchas tareas se reducen a una rutina.
Enfrentarse al combate también puede ser una batalla cuesta arriba. Muchos de tus movimientos más esenciales, como correr, atacar y bloquear, están asignados al mismo botón, lo que puede ser increíblemente irritante al principio. El juego en línea está cerrado hasta que hayas superado todas las etapas de dificultad Normal, de las cuales solo hay nueve. No tendrás que hacerlo solo; hay compañeros de IA listos para unirse a tu grupo una vez que hayas encontrado sus huesos y los hayas resucitado. Son de gran ayuda cuando te estás orientando desde el principio, a pesar de algunos hechizos de estupidez cuando se suicidan al pararse en pozos de fuego. La cooperativa de pantalla dividida también es una opción, pero las cosas simples como vender artículos se vuelven una pesadilla debido a los diseños de menú que no se adaptan a más de un solo jugador.

'Enfrentarse al combate también puede ser una batalla cuesta arriba'.
Pero después de las primeras tres o cuatro horas, habrás atravesado las irritantes barreras y habrás descubierto una jugabilidad profundamente satisfactoria en el otro lado. Una vez que te acostumbres a los controles y domines el flujo del estilo de lucha de tu clase, limpiar habitaciones llenas de enemigos se convierte en un placer. Se abren habilidades adicionales con la cadencia adecuada, y te apresurarás a probar tus nuevos ataques contra la miríada de monstruos en cada etapa. Los caminos alternativos se desbloquean en las nueve etapas a medida que avanzas en la campaña inicial de 12 horas, presentando nuevas peleas contra jefes que pondrán a prueba perfectamente tu destreza en el combate a medida que se desarrolla.
Una vez que hayas abierto las puertas del modo multijugador en línea, unirte a un grupo (o dar la bienvenida a los aventureros descarriados al tuyo) es increíblemente simple. Incluso después de que hayas conquistado la impresionante pelea final, te esperan dos niveles de dificultad más. Al igual que Diablo antes, superar la dificultad Normal es solo el comienzo de Dragon's Crown, y te emocionará descubrir qué encuentros brutalmente desafiantes te esperan en los modos Difícil e Infierno en el camino hacia el nivel 99.

'Al igual que Diablo antes, superar la dificultad Normal es solo el comienzo de Dragon's Crown...'
Aparte de algunos problemas de velocidad de fotogramas, la versión de Vita es tan atractiva como su hermano mayor de PS3. Las imágenes son igualmente impresionantes en la pantalla pequeña, y una vez que haya conquistado la curva de aprendizaje del esquema de control, se maneja con la misma confiabilidad. Aunque la compra cruzada y el juego cruzado no están en el menú, el guardado cruzado te permite transferir tu misión y personajes para que puedas matar criaturas místicas sobre la marcha.
Dragon's Crown puede comenzar lento, pero se convierte en una experiencia verdaderamente gratificante con cada hora adicional que dedica. A pesar de algunas barreras iniciales de entrada, sigue siendo uno de los juegos más accesibles de Vanillaware, que atiende a los fanáticos e invita a los recién llegados con su juego familiar y hermoso arte Una vez que te hayas acostumbrado a controlar tu clase favorita, es fácil jugar a Dragon's Crown durante horas y horas. No olvides ir al baño de vez en cuando.
Este juego se revisó principalmente en PS3, con pruebas de juego en PS Vita.
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| Género | RPG de acción |
| Descripción | Dragon's Crown es una aventura en línea en la que los jugadores se unen en línea para limpiar mazmorras llenas de monstruos, descubrir tesoros preciosos y destruir jefes imponentes. |
| Plataforma | 'PSVita', 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'adolescente', 'adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |