Reseña de L.A. Noire

¿Por qué siempre corren?

ventajas

  • Historia y personajes fascinantes
  • La acción es relativamente simple
  • pero muy divertido
  • La investigación es sorprendentemente adictiva.

Contras

  • Hipo visual ocasional
  • Demasiadas misiones de seguimiento
  • Sin retroalimentación cuando te disparan

ventajas

  • +

    Historia y personajes fascinantes





  • +

    La acción es relativamente simple

  • +

    pero muy divertido

  • +

    La investigación es sorprendentemente adictiva.



Contras

  • -

    Hipo visual ocasional

  • -

    Demasiadas misiones de seguimiento

  • -

    Sin retroalimentación cuando te disparan



Hay dos cosas que debes saber al ingresar a L.A. Noire, y la primera es que no se trata solo de un Grand Theft Auto ambientado en la década de 1940. Sí, presenta mucha conducción y disparos en un mundo abierto, pero su real el foco está en la investigación. Y aunque probablemente ya esté al tanto de sus aspectos de simulación de detectives, es posible que se sorprenda al saber que en realidad pasará mucho más tiempo investigando las escenas del crimen e interrogando a los sospechosos que persiguiéndolos y/o disparándolos hasta matarlos.

En segundo lugar, Noire hace muy pocos golpes. La historia de Cole Phelps, un joven detective ambicioso y héroe de guerra que se abre camino en las filas de la policía de Los Ángeles, se adentra en el sórdido y frecuentemente inquietante vientre de Hollywood de la década de 1940. Como aparentemente en todas las obras de ficción negra ambientadas en Los Ángeles, hay un pozo negro de violencia y corrupción que acecha justo debajo del glamour soleado, y el trabajo de Cole es sumergirse en él todos los días, entrando en contacto frecuente con violadores espeluznantes, borrachos que golpean a la esposa, afligidos. familias y al menos algunos cadáveres maltratados, desnudos y/o quemados.



El contenido no es mucho más gráfico que el típico drama policiaco televisivo (aparte de la desnudez ocasional), pero es un tema pesado para un juego, y Noire lo juega sorprendentemente directo, con muy poco del humor irónico que caracteriza a la mayoría de los lanzamientos de Rockstar. .

Asumiendo que esos dos primeros párrafos no te asustaron, o mejor aún, que despertaron tu interés, lo más probable es que te encante L.A. Noire. Reuniendo aspectos de GTA, los juegos de Ace Attorney y los trabajos combinados de James Ellroy, Raymond Chandler y todos los directores de cine negro de todos los tiempos, Noire se siente como el primer simulador de detectives verdaderamente completo que hemos jugado.



También es el más convincente. A medida que se desarrolla a lo largo de 21 casos separados, Noire teje narrativas fascinantes sobre gánsteres, asesinos en serie, médicos corruptos y un cargamento robado de morfina de grado militar, y aunque todos parecen estar separados, gradualmente se unen para crear una historia más amplia y global que es no es completamente aparente hasta el final. Todo esto se lleva a cabo con una actuación fantástica que, gracias a la revolucionaria tecnología de captura facial utilizada en Noire, es a la vez profundamente convincente y ligeramente espeluznante.

En el centro de todo está Cole: mojigato, educado y aparentemente sin sentido del humor, está dispuesto a ganar citas y hacerse un nombre, y al principio, parece una especie de idiota robótico. Sin embargo, eso cambia con el tiempo y, gracias en parte a las escenas de flashback de la Segunda Guerra Mundial que se desarrollan entre los casos, gradualmente aprenderás que es mucho más complicado de lo que parece. Mientras esperas a que te aprecie, obtendrás mucha personalidad de sus cinco compañeros, que cambian con cada escritorio en el que trabaja Cole a lo largo del juego.

Algunos son amigables, algunos están de mal humor y algunos son unos completos bastardos, pero uno de ellos seguirá a Cole en todo momento para brindarle pistas, comentarios continuos, apoyo de fuego y (si no tiene ganas de conducir) la capacidad de viajar rápido a cualquier punto del enorme mapa. (Sin embargo, también pueden interponerse en el camino, así que trate de no deambular por ningún callejón sin salida estrecho o podría quedarse atascado).

Entonces, ¿cómo%26rsquo;s juega?

Independientemente del escritorio en el que se encuentre, la mayoría de los casos involucran seis tipos básicos de juego: investigación, interrogatorio, correr, pelear, conducir y disparar. Durante las secuencias de investigación, te sueltan en la escena del crimen (u otro lugar de interés) y deambulas en busca de pistas, que pueden ir desde documentos aparentemente insignificantes hasta heridas espantosas en un cadáver. A menudo, tampoco es suficiente encontrarlos, y a menudo tendrá que abrir un objeto o moverlo un poco para que su significado quede claro.

Para que esto sea menos desalentador, hay una función de asistencia que hace vibrar el controlador y reproduce un tono de piano cada vez que estás cerca de una pista. Si bien la asistencia es divertida, también tiende a convertir las investigaciones en episodios de deambular sin rumbo fijo en busca del próximo zumbido, por lo que aquellos que prefieran usar sus poderes reales de observación pueden desactivar la función. (De cualquier manera, la música de investigación sonará hasta que se encuentren todas las pistas, aunque también puedes desactivarla).

Las pistas que encuentre son fundamentales en la fase de interrogatorio, durante la cual usará el cuaderno de Cole (que funciona sospechosamente como un PDA) para hacer preguntas a testigos y sospechosos. Aquí también es donde entra en juego la impresionante tecnología de captura de rostros de Noire, ya que tendrás que observar sus expresiones para ver si esconden algo.


Arriba: una de esas opciones es la respuesta correcta a su declaración; las otras dos harán que falle la pregunta

Si bien la captura facial permite una amplia gama de expresiones humanas, no debe preocuparse de que los actores sean demasiado sutiles; si dicen la verdad, por lo general mirarán fijamente a los ojos de Cole, mientras que la mayoría de los mentirosos se ven astutos y nerviosos. En ese momento, la pregunta no es si están mintiendo, sino si tienes alguna idea de que prueba están mintiendo, y si no está seguro, elegir entre dudas es quizás una mejor opción.

Piense en ello como el sistema de prensa/acusación de Phoenix Wright, excepto que solo tiene una oportunidad de juzgar correctamente cada respuesta (a menos que esté reproduciendo el caso, por supuesto). Si te equivocas en muchos, terminarás completando el caso con éxito. Gracias a los resultados ramificados, el juego siempre encuentra la manera, ya sea introduciendo un testigo de última hora o redirigiéndote a alguna pista que te perdiste, pero no Es probable que su capitán le grite por incompetencia.

Entonces, es bueno que puedas recurrir a un grupo de hasta cinco puntos de intuición, otorgados por resolver casos más pequeños y/o subir de nivel en el rango de Cole (que también otorga nuevos atuendos y acceso a vehículos únicos). Gaste un punto de intuición y puede eliminar una respuesta incorrecta durante el interrogatorio (así como la mayoría de las pruebas incorrectas para respaldar una acusación de mentira), o conectarse en línea para ver cómo otros jugadores han respondido la pregunta. También es posible revelar todas las pistas en la escena del crimen, si estás perplejo durante una investigación.

Más información

GéneroAcción
DescripciónL.A. Noire es un logro tecnológico asombroso, que ofrece un mundo abierto fantásticamente detallado, una historia enormemente fascinante, una jugabilidad variada y algunas de las mejores actuaciones actorales que jamás hayan aparecido en un juego. Más impresionante aún, todas sus partes funcionan juntas maravillosamente, creando una aventura inmensamente divertida que vale la pena volver a jugar al menos una vez.
Plataforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'18+','18+','18+'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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