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Reseña de Hiperdimensión Neptunia
El negocio de los videojuegos, ahora con un 400 % más de senos
ventajas
- Ocasionalmente humor ingenioso
- Diseños de personajes bien dibujados
- Copioso servicio de fans
Contras
- Referencias que provocan gemidos
- Lento ritmo
- aburrida exploración y combate
- Me pregunto si estas chicas son incluso legales
ventajas
- + Ocasionalmente humor ingenioso
- + Diseños de personajes bien dibujados
- + Copioso servicio de fans
Contras
- - Referencias que provocan gemidos
- - Lento ritmo
- - aburrida exploración y combate
- - Me pregunto si estas chicas son incluso legales
Hyperdimension Neptunia es un excelente ejemplo de un concepto de juego interesante que falla en su ejecución. Es un juego de rol japonés que es esencialmente una combinación de parodia/metáfora de la industria de los videojuegos, repleto de alegorías de compañías reales y eventos que suceden en la loca batalla por la supremacía del mercado en la que nos encontramos. Mientras que el negocio de los juegos está absolutamente maduro para un giro satírico. , Neptunia es lo único que una parodia no debería ser: aburrido .
En la tierra de fantasía de Gamindustri, hay cuatro diosas gobernantes que luchan por la supremacía en la Guerra de Consolas. Por mucho que todos se odien, deciden que matarse entre ellos sería más fácil si se unieran para eliminar el eslabón más débil: la diosa Corazón Púrpura. Ella es arrojada al mundo humano con el nombre de Neptuno y sin ningún recuerdo de su antigua existencia divina, pero recibe una profecía de una voz incorpórea que dice que ella tiene la clave para salvar al mundo del mal. En el camino, se encuentra con varias compañeras (todas las cuales también son chicas de anime asquerosamente lindas de dudosa edad) y ayuda a los nativos de los diversos territorios a luchar contra las fuerzas del mal como una compañía masiva controlada por robots empeñada en socavar y destruir todo lo más pequeño, empresas tecnológicas controladas por humanos. Detrás de todo acecha un ser llamado Airfoire empeñado en destruirlo todo. ¿Podrá Neptune poner fin a la Guerra de consolas y salvar todo lo que Gamindustri aprecia?
Pero quizás una pregunta más apropiada es, ¿realmente nos importa? A pesar de todo lo que invierte en sus personajes y entorno, Neptunia hace un pésimo trabajo al mantener su interés más allá de algunas bromas desechables. Los diseños de personajes primarios provienen de la escuela de la modernidad. moe , y los escritores se aseguran de complacer los intereses marginales de la supuesta audiencia otaku a menudo (espero que les gusten las bromas sobre el tamaño de los senos, porque hay mucho de aquellos). Más allá de los trillados tropos de humor del anime, algunas de las sutiles alegorías del negocio del juego son genuinamente divertidas, pero la mayoría de las veces el juego simplemente recurre al humor perezoso al estilo Family Guy: hace referencia a un juego o compañía, y eso es todo, eso es todo el chiste. Lo más molesto es que la historia presenta pocas razones para que nos preocupemos por este mundo más allá de su conexión metafórica con la industria del juego: los personajes más allá del elenco principal se presentan como siluetas genéricas en blanco y, al igual que el reciente Final Fantasy XIII, no hay personajes reales. ciudades para explorar, solo secuencias de eventos y mazmorras.

El hecho de que el humor sea tan impredecible (generalmente fallido) empeora por el hecho de que el juego en sí no es muy bueno. En realidad, no puedes explorar el emocionante paisaje de este interesante mundo de juego y, por lo tanto, Neptunia fluye de la siguiente manera: mira escenas de la historia, entra en mazmorras cortas y aburridas para desencadenar otra escena de la historia, recorre las mazmorras de misiones secundarias para obtener artículos, dinero y experiencia, luego vea más escenas de la historia y vaya a otro mazmorra que se parece a la que estabas hace tres mazmorras, repite. El combate implica un interesante sistema de construcción de combos basado en botones que, aunque tiene un diseño interesante, se mueve tan lentamente que incluso vencer a los enemigos fáciles parece llevar una eternidad. (Tampoco espere correr mucho, ¡necesita artículos para eso y son caros!)
El sistema de elementos y curación también es engorroso: no puedes controlar directamente cuándo tus personajes usan elementos de curación y curación de estado, sino que asignas puntos a las habilidades para ayudar a aumentar las probabilidades de que se usen si un determinado factor entra en juego (por ejemplo, un el HP del personaje cae por debajo del 50%, o se ven afectados por una afección de estado). Esta falta de fiabilidad reduce muchas batallas a la pura suerte: imagina si el sistema Gambit en Final Fantasy XII solo se activara en una fracción del tiempo, y eso es lo que verás aquí en Neptunia. Combine eso con gráficos que se parecen a un juego de Wii de 720p, animaciones de personajes débiles y una banda sonora completamente inmemorable y tiene un juego que, a pesar de todos sus comentarios sobre las guerras de consolas actuales, se siente detrás de la curva tecnológica.

Hyperdimension Neptunia está lejos de ser el peor juego que podrías jugar, pero realmente no da una buena razón para prestarle atención. Su combate y exploración de ritmo lento, imágenes débiles y trama laboriosa dejan mucho que desear. El ángulo de parodia de la industria de los juegos es novedoso, pero su ejecución deja mucho que desear, y es probable que la presentación cargada de moe deje a algunos jugadores muy asombrados. También es una pena, porque hay mucho potencial en un concepto como este. Con suerte, en algún momento entrará en juego una mejor sátira sobre las fallas de la industria; hasta entonces, Neptunia solo se puede recomendar a jugadores con mucha paciencia y una alta tolerancia a los clichés del anime.
Feb 24, 2011
Más información
| Género | Juego de rol |
| Descripción | Las guerras de consolas nunca antes habían sido tan lindas... o aburridas. |
| Plataforma | 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '12+' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |