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Reseña de Hijo de la luz
ventajas
- Combate atractivo y resolución de acertijos
- Magnífico arte y música.
- Protagonista fuerte
Contras
- Escribir a veces se siente obligado a mantener la estructura de la rima.
- Solo la mitad del juego presenta algún desafío.
ventajas
- +
Combate atractivo y resolución de acertijos
- +
Magnífico arte y música.
- +
Protagonista fuerte
Contras
- -
Escribir a veces se siente obligado a mantener la estructura de la rima.
- -
Solo la mitad del juego presenta algún desafío.
Desde el momento en que la música de la pantalla de título suene en trance, tu mente y tu corazón estarán, For Child of Light es un poema jugable: de propósito y amor, vida y pérdida.
envuelto en misterio.
De acuerdo, no soy tan bueno en todo el asunto de las rimas, pero la estrofa anterior resume bastante bien la experiencia de jugar a Child of Light. Es un cuento de hadas de videojuegos, uno que logra explorar temas pesados sin perder su sentido de magia y fantasía. Y cada elemento individual: la historia, el arte, las plataformas, el combate y especialmente la música está magníficamente elaborada y culmina en una experiencia inolvidable que atrapa la imaginación con la fuerza implacable de una trampa para osos.
La historia hace un gran trabajo captando su atención desde el principio. Juegas como Aurora, una joven trágicamente arrancada del mundo que conocemos y empujada a Lemuria, una tierra mágica envuelta por la oscuridad. Allí, se despierta perdida y sola, y se le dice que solo ella puede devolver la luz al otrora gran reino. Aurora es una protagonista fuerte, dispuesta a enfrentar sus miedos de frente y hacer lo que sea necesario para superarlos. En el camino, explorará el mundo, conocerá compañeros dispuestos a ayudarla en su búsqueda y luchará contra hordas de monstruos nacidos de la oscuridad. La narración te provoca con misterio, insinuando continuamente que algo sombrío ha sucedido tanto en Lemuria como en el mundo real del que proviene Aurora. Te mantiene ansioso por seguir adelante y descubrir por qué Aurora es aparentemente la única esperanza para el futuro de Lemuria y cómo terminó allí en primer lugar.
Llamar a Child of Light un poema jugable no es una declaración hiperbólica: todo el juego está escrito en rima. La interesante elección estilística es a la vez encantadora y defectuosa. Se hacen algunas concesiones en aras de mantener el diálogo cantarín. Ciertas estrofas están redactadas de manera confusa porque la claridad suele pasar a un segundo plano en la estructura, y no siempre es inmediatamente obvio lo que sucede en la historia a menos que se tome el tiempo para descifrar el texto. Pero estas molestias menores valen el esfuerzo adicional, ya que la escritura le da a Child of Light una sensación auténtica de cuento de hadas / canción infantil.

Al igual que el arte dibujado a mano y la partitura orquestal. Cada uno de los habitantes y entornos de Lemuria son ricos en detalles y tienen una especie de apariencia de acuarela. Todo en el juego parece como si fuera algo que podrías ver en un libro para niños, mejorando nuevamente la configuración del cuento de hadas. Y mientras que la escritura y el estilo artístico sirven como base del atractivo artístico de Child of Light, la banda sonora que la acompaña hace que toda la aventura se sienta como una balada épica. Exploras Lemuria con el telón de fondo de un tema de piano inquietantemente sombrío (una pista increíblemente hermosa, pero aisladora) y te involucras en batallas de jefes mientras una pieza orquestal frenética aumenta dramáticamente la tensión. La partitura memorable imbuye a Child of Light con un sentido siempre presente de importancia e intensidad, independientemente de la tarea en cuestión.
Artes y manualidades 
Durante tu aventura, adquirirás cristales llamados Oculi, que agregan daño elemental y defensa a tus armas y armaduras. Estas poderosas mejoras no solo se encuentran explorando el mundo, sino que también puedes crearlas a través de un sistema de creación simple pero útil. Equipar ciertos Oculi a lo largo de sus viajes le dará una ventaja crucial.
Dicho todo esto, Child of Light es mucho más que un proyecto de arte magistral, gracias a su juego atractivo. Exploras Lemuria en un plano 2D, resolviendo acertijos cronometrados para superar obstáculos y progresar. Ninguno es demasiado difícil, pero muchos de ellos requieren un momento o dos de reflexión para evitarlos. Y debido a que Aurora adquiere la capacidad de volar desde el principio, hay mucho que ver y hacer, ya que los secretos están ocultos no solo en el suelo, sino también en el cielo. Como tal, la exploración a veces es complicada porque no hay forma de hacer un seguimiento de dónde ha estado y dónde no, y ocasionalmente se le dará la vuelta cuando intente averiguar a dónde ir a continuación. Aún así, las muchas etapas generalmente se sienten como si tuvieran un tamaño ideal, y puedes teletransportarte rápidamente entre ellas si descubres que te perdiste algo en el camino.
Sin embargo, caminar por Lemuria no es exactamente seguro: tienes que eliminar numerosos monstruos a través de combates por turnos sorprendentemente atractivos. Las peleas inicialmente parecen bastante sencillas, pero requieren una planificación táctica de tu parte. Con el tiempo adecuado, puede ralentizar temporalmente a los enemigos e interrumpir o restablecer sus turnos por completo. Debido a esto, incluso las batallas más básicas se vuelven tensas y estratégicas. Se necesita algo de tiempo para acostumbrarse, ya que hay un lote pasando cuando solo estás tú y un enemigo en la pantalla, por no hablar de cuando varios enemigos se unen a la refriega.

Las batallas también brindan una fantástica sensación de progresión y ritmo. A lo largo de la mayor parte del juego, subirás de nivel después de solo un par de peleas, y hacerlo significa ganar un punto de habilidad para gastar en el extenso árbol de habilidades de un personaje. Es como jugar un JRPG sin toda la pelusa y la molienda, ya que una nueva habilidad genial o un aumento de poder pasivo están a solo una pelea o dos de distancia en un momento dado. Y, debido a que la mayoría de las peleas son completamente evitables, puedes participar en ellas como quieras. Dicho esto, definitivamente se recomienda jugar en la dificultad difícil para aquellos que buscan un desafío, ya que los enemigos más duros significan que las ralentizaciones y las interrupciones son cruciales para la supervivencia. La primera mitad de la campaña de ocho horas de Child of Light es pan comido; la segunda mitad es un poco más difícil, particularmente los encuentros con jefes, pero está lejos de ser insuperable.
Child of Light es muchas cosas: un juego de rol fantástico y atractivo que no se queda demasiado tiempo; un juego con un diseño artístico increíble y una banda sonora igualmente impresionante; un cuento de hadas virtual cuyos personajes están de acuerdo con sacrificar la claridad siempre y cuando hacerlo signifique sacar una rima enferma. (Bromeo, es entrañable, de verdad). Es una experiencia memorable y creativa que es más que digna del precio de venta.
Desde el momento en que la música de la pantalla de título se hincha
en trance tu mente y tu corazón estarán,
Está bien, he terminado de intentar escribir poemas fingidos,
solo ve a jugar el juego es increíble.

Un juego de rol fantástico con una estética creativa y una narrativa de cuento de hadas, Child of Light es una experiencia memorable que es tan divertida de jugar como artísticamente placentera.
Este juego fue revisado en Xbox One.
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| Género | Juego de rol |
| Descripción | Asume el papel de la princesa Aurora mientras lucha por devolver la paz a su reino en el próximo juego de rol por turnos de Ubisoft. |
| Plataforma | 'PS Vita', 'PS4', 'Wii U', 'PS3', 'Xbox 360', 'Xbox One', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos mayores de 10','Todos mayores de 10','Todos mayores de 10','Todos mayores de 10','Todos mayores de 10','Todos mayores de 10','Todos mayores de 10' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','','','','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |