Reseña de Guild Wars 2

Lograr el éxito en el futuro ignorando el pasado

ventajas

  • El sistema de eventos dinámicos
  • Combate basado en la acción
  • La falta de una cuota mensual.

Contras

  • Una curva de aprendizaje empinada
  • Errores y fallas
  • Funciones aleatorias que faltan

ventajas

  • +

    El sistema de eventos dinámicos





  • +

    Combate basado en la acción

  • +

    La falta de una cuota mensual.

Contras

  • -

    Una curva de aprendizaje empinada



  • -

    Errores y fallas

  • -

    Funciones aleatorias que faltan

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Las primeras horas de Guild Wars 2 te van a confundir, pero no porque el juego sea realmente confuso. Guild Wars 2 es lo suficientemente similar a otros juegos multijugador masivos en línea como para adormecerte con una falsa sensación de familiaridad, lo que se vuelve problemático cuando las cosas se desvían, con bastante rapidez, hacia un territorio desconocido. La creación de personajes es prácticamente igual que cualquier otro MMO que hayas jugado, las áreas de apertura son familiares y luego, de repente, te lanzan a un mundo abierto que no actúa como ningún otro mundo abierto en ningún otro juego. Y estás confundido.



Pero es ahí, en esos confusos horarios de apertura, donde radica el mayor éxito de Guild Wars 2: en ignorar los tropos y formalidades estándar del género a favor de perseguir la superioridad. Para los jugadores veteranos de MMO, esto significa volver a aprender la mecánica básica que creías conocer bien. Y por lo demás, Guild Wars 2 presenta una experiencia en línea refinada que libera al jugador para interactuar con el mundo del juego de la mejor manera hasta ahora.

Casi todos los elementos del género MMO se han modificado en gran medida. El correo se puede enviar y abrir en cualquier lugar, no hay competencia para la elaboración de materiales dispersos en el mundo, y aunque no hay comercio tradicional (un descuido que probablemente te frustrará), poder acceder al puesto comercial en el juego desde cualquier lugar es un buen toque Pero aún más importante que las actualizaciones básicas de la calidad de vida son los pasos agigantados que ArenaNet hizo en las misiones.



Con la excepción de las misiones de la historia, que no son tan interesantes, las misiones básicas en su sentido tradicional se han ido, reemplazadas por eventos de mundo abierto que se pueden completar solo o con otros jugadores en el área. Dado que todos los que contribuyen a una muerte o un evento obtienen experiencia independientemente de su grupo (y nivel, ya que Guild Wars 2 te reduce al nivel apropiado para cada ubicación), los jugadores trabajan juntos de forma natural para completar estos eventos, derribando ejércitos de centauros o derrotando dragones furiosos.

Y cuando luches en estas batallas, tanto en la superficie como bajo el agua, serán más agradables gracias al combate basado en la acción. Las batallas de Guild Wars 2 no están tan basadas en contracciones como en un juego de acción típico, pero el énfasis en el movimiento y la evasión hace que los encuentros sean más agradables y hace que cada habilidad con las armas sea más importante.



Las habilidades son otra área que difiere de la norma, y ​​la mayoría se otorga a la mitad de su viaje de más de 100 horas hasta el nivel 80. Además, la mitad están vinculadas al tipo de arma que está usando y cambian según lo que está usando actualmente. han equipado en cada mano. Además, solo una docena de habilidades están activas en un momento dado, evitando la complejidad de tener una pantalla llena hasta la mitad de íconos cuadrados que representan habilidades marginalmente diferentes.

Si bien esto puede parecer demasiado simplificado, descubrirá que las diferentes combinaciones pueden conducir a configuraciones drásticamente diferentes, incluso dentro de la misma clase y especialmente cuando se tienen en cuenta otros factores, como rasgos y elementos. Al cambiar algunas habilidades, usted puede, por ejemplo, enfocar a su Nigromante en hechizos de área de efecto o habilidades de daño en el tiempo, o convertir a su Ladrón de un asesino a distancia en un ninja sigiloso.

El abandono de la santísima trinidad tradicional de MMO es un gran problema, ya que elimina la dependencia de los sanadores o tanques y permite que cada clase sea divertida en sí misma. Cada clase tiene una curación, y cualquier jugador puede resucitar a otro en cualquier momento; incluso puedes resucitarte a ti mismo, siempre que elimines a un enemigo en los fugaces segundos entre ser derribado y morir.

Estas mecánicas, junto con los eventos grupales, crean una extraña dinámica que distingue a la comunidad de Guild Wars 2 de la de otros MMO. La mayoría de los jugadores son sorprendentemente útiles, y la gente casi siempre está dispuesta a salvarte cuando lo necesitas o resucitarte cuando te caes. Los jugadores a menudo harán todo lo posible para ayudarte incluso cuando no estés en su grupo, porque todos se benefician de que haya más personas en el mundo. Sin embargo, la otra cara de esto es que hay una agrupación mucho menos tradicional, lo que lo convierte en un juego más social que es notablemente impersonal.

Es una compensación que estará dispuesto a hacer cuando vea lo que le permite lograr. Los jugadores no se ven entorpecidos por las formalidades de la agrupación o el miedo de perder experiencia ayudando a los jugadores cercanos, lo que crea ejércitos masivos de jugadores capaces de derrotar incluso a los oponentes más duros. Los eventos públicos no son nuevos en el género, pero los que se encuentran en Guild Wars 2 son los mejores de su clase y te recompensan por tus contribuciones en las batallas gigantes en las que literalmente entrarás en el mundo abierto. Son maravillosos y tan masivos como los que hemos visto en cualquier otro MMO. Mejor aún, suceden con tanta frecuencia que podrás experimentar jefes del tamaño de una redada y batallas de más de 50 personas cada hora.

Debido a que subir de nivel es tan divertido y puedes permanecer en una zona mucho después de haber superado su contenido, el juego se trata más de completar que de correr ciegamente hacia el límite de nivel. Guild Wars 2 desglosa todos los objetivos importantes en cualquier zona determinada (desafíos de puntos de habilidad, vistas reconocibles (que a menudo requieren plataformas precarias para descubrir), puntos de interés y eventos de área) y realiza un seguimiento de lo cerca que está de completarlo. todo.

En poco tiempo, descubrirá que completar el 100 % de cada área del mapa puede volverse tan adictivo como cualquier otro MMO. Recibes logros, elementos del juego y experiencia por explorar la zona y descubrir todos sus secretos. Y dado que el contenido que está encontrando es tan agradable, nunca se siente como una tarea. Por lo general, los MMO reconocen el completismo: Guild Wars 2 lo recompensa. Todavía hay un juego final de MMO bastante tradicional, con versiones más duras de las mazmorras del juego y contenido cerrado para cualquier jugador por debajo del nivel 80, pero se queda en segundo plano para simplemente querer hacer todo. Bueno, y para matar a más personas en el combate jugador contra jugador.

PVP está realmente disponible desde el principio y viene en dos sabores claramente diferentes. El primero se llama The Mists, que es un modo competitivo en el que todos los jugadores son despojados de su equipo y nivelados a 80. Esto pone a todos, independientemente del nivel o los elementos, en igualdad de condiciones, lo que crea un sistema más limpio y competitivo. Al mismo tiempo, también funciona en su contra al hacerlo tan cerrado que se siente casi como un juego separado, ya que las recompensas obtenidas en The Mists permanecen en The Mists.

El otro modo es World-versus-World-versus-World, que enfrenta a tres servidores entre sí en una batalla masiva e ininterrumpida. También se siente como un juego separado, pero para mejor: WvWvW se lleva a cabo en un mapa persistente diferente, con docenas de bases capturables y castillos para atacar y defender. A veces se vuelve lento, con cientos de jugadores en la pantalla en un momento dado, pero es muy divertido, ya que brinda a los jugadores de PVP incondicionales una zona de guerra 24-7 que recompensa la coordinación con enormes armadas de jugadores. El botín, la experiencia e incluso los beneficios de todo el servidor son recompensas por el éxito.

Muchos predijeron que a Guild Wars 2 le faltaría contenido porque renuncia a una tarifa de suscripción mensual, pero esto no podría estar más lejos de la verdad; de hecho, en realidad es un mejor juego. No hay mecánicas construidas únicamente para que sigas jugando una vez que hayas jugado lo suficiente, o para bloquear el contenido para obligar a los jugadores a rehacer constantemente nuevos personajes. Casi todo está disponible en una sola partida, lo que hace que el juego sea más completo y menos tacaño con su contenido. También hay una tienda de efectivo para artículos cosméticos y potenciadores, pero además de cobrar por las llaves que se usan para desbloquear cofres saqueables (que dan cosas que puedes comprar en la tienda de efectivo), podría decirse que es beneficioso, pero no perjudicial.

Guild Wars 2 es todo lo que debería ser un juego de rol multijugador masivo en línea. Es original, de alcance masivo y maravillosamente social, eliminando muchas de las puertas que frenaban el género en el pasado. Poder jugar con amigos sin importar el nivel o la clase es un gran paso adelante y, cuando se combina con todas las demás innovaciones del género, hace de Guild Wars 2 uno de los mejores MMO disponibles en la actualidad.

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Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónDespués de todas las expansiones, ya es hora de una verdadera secuela del adictivo MMO. Espere más mazmorras, artículos, un gran mundo abierto y sin tarifas de suscripción.
Nombre de la franquiciaguerras de gremios
Plataforma'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente'
calificación de censura del Reino Unido''
Nombres alternativos'Guerras de gremio II'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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