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Reseña de God of War III
Derriba el Olimpo en la aventura más grande, llamativa y brutal de Kratos hasta la fecha.
ventajas
- Rápido
- el combate fluido es más divertido que nunca
- Gigantesco sentido de la escala
- Los rompecabezas son inteligentes y desafiantes.
- pero no tan dificil
Contras
- Los QTE pueden tomarlo desprevenido
- El final es de alguna manera demasiado largo Y demasiado abrupto
- ¿Solo dos niveles de Titán?
ventajas
- +
Rápido
- +
el combate fluido es más divertido que nunca
- +
Gigantesco sentido de la escala
- +
Los rompecabezas son inteligentes y desafiantes.
- +
pero no tan dificil
Contras
- -
Los QTE pueden tomarlo desprevenido
- -
El final es de alguna manera demasiado largo Y demasiado abrupto
- -
¿Solo dos niveles de Titán?
Kratos no es encantador. No está interesado en salvar el mundo, rescatar a una princesa o hacer nada que no sirva a sus objetivos inmediatos de vengarse y destrozar a cualquiera que se interponga en su camino. Es un personaje de una nota con una aspiración de una sola nota y, sin embargo, de alguna manera, este terror calvo y gruñón de la antigua Grecia es el título principal del juego de acción más esperado y esperado de PS3. Aunque si has seguido sus hazañas desde el increíble slashfest God of War de 2005, ya sabes por qué.

God of War III es la quinta y ostensiblemente última aventura de Kratos, y lleva la serie a un final apropiadamente brutal, brindando a los fanáticos todo lo que esperaban en una escala mayor de la que jamás se haya entregado. Galones de sangre se derraman, dioses y titanes mueren de maneras horriblemente elaboradas, y miles de monstruos son destripados desordenadamente por las espadas de cadena giratorias de Kratos. Los jefes son grandes, los rompecabezas son más grandes y el combate es más fluido que nunca. También es más bonito que cualquier otro juego de la serie (duh), y aunque no profundiza tanto en el pasado problemático de Kratos, realmente no es necesario. Este es todo sobre Kratos, la fuerza anárquica de pura ira, derribando el viejo orden de la manera más violenta posible.
Y antes de que preguntes, sí, hay un minijuego de sexo. Uno que realmente te muestra los senos visiblemente desnudos mientras sucede.

Arriba: Desafortunadamente, no podemos mostrárselo. aún
El final comienza
Sin embargo, antes de que eso suceda, queda mucho por resolver. La última vez que vimos a Kratos, estaba subiendo al Monte Olimpo en la parte trasera del Titán Gaia, listo para poner todo tipo de cosas desagradables con Zeus (quien lo engañó y lo mató al comienzo de God of War II, y luego escapó de la justicia al final) y el resto de los dioses olímpicos. Ahí es exactamente donde comienza GoW III: los titanes todavía están subiendo lentamente la montaña, y depende de Kratos mantener al ejército de guerreros esqueleto de los dioses fuera de la espalda de Gaia. Después de abrirse camino a través de unas pocas docenas de ellos, se enfrentará al primer desafío real del juego: Poseidón, dios del mar, que aparece como un gigante de agua montando un equipo de enormes caballos con forma de cangrejo.

Arriba: Este es uno de ellos
A medida que una sola criatura de caballo se esconde en el brazo de Gaia como una especie de parásito asqueroso, obtendrás tu primer sabor real de lo que Sony ha estado promocionando como el juego de Titán. El paisaje, en realidad solo el antebrazo de Gaia, se dobla y cambia cuando el caballo de agua lo jala, lo que obliga a Kratos a trepar por los costados y pasar por debajo de él durante la pelea. Mientras tanto, la acción se acerca y se aleja para lograr un efecto dramático, con frecuencia reduciendo a Kratos a una pequeña mota en la pantalla (lo que no resulta tan confuso como parece) y dándote una idea real de la escala masiva en la que operan estas criaturas. Todo está preescrito, pero es impresionante, no obstante.
A pesar de lo gigantesco que es el caballo de agua de Poseidón, es tan vulnerable como cualquier otra cosa a las Espadas de Atenea de Kratos, y en poco tiempo Kratos le arrancó la mandíbula, lo apuñaló en el corazón y golpeó a su amo hasta la muerte en uno de los más asombrosos. feas palizas que jamás hayan aparecido en un videojuego. Poco después, sin embargo, los eventos conspiran para enviar a Kratos de regreso al Hades, donde (una vez más) pierde todos sus poderes y pone en marcha la verdadera trama del juego. Sí, todavía está empeñado en vengarse, pero antes de conseguirlo, tendrá que asesinar para ascender en la jerarquía olímpica, soportar las súplicas de una chica encarcelada que le recuerda a su hija muerta hace mucho tiempo y reunirse con un poderoso artefacto de su pasado.

Arriba: Además, finalmente podrá matar a ese gordo asqueroso de Hades.
Cadenas de destrucción
Perder todas tus habilidades tan pronto después de probar Kratos completamente potenciado no es tan malo, ya que tienes la garantía de obtener mejores cosas en el futuro. Y las nuevas armas y poderes de God of War III son mejor: mejor implementado, más útil y mucho más divertido de usar que los juegos anteriores. Para empezar, ya no te verás obligado a elegir entre las espadas encadenadas de Kratos y un arma grande y torpe que no es muy divertida de usar. Si bien las nuevas Blades of Exile de Kratos se manejan más o menos de la misma manera que siempre lo han hecho sus armas favoritas, las tres nuevas incorporaciones a su arsenal: las Garras de Hades que roban el alma, el Nemesis Whip infundido con rayos y el Nemean Cestus con cabeza de león. todas las variaciones geniales sobre el tema de la hoja de cadena.
Todas las nuevas armas se manejan de manera diferente, claro, pero también hacen un buen trabajo replicando la sensación única de diversión que surge al hacer que Kratos azote las cuchillas en el aire en arcos de fuego, algo que faltaba en las armas secundarias de los juegos anteriores. Cada uno tiene además un propósito único que los hace indispensables para el combate. y resolución de rompecabezas; el Cestus, básicamente un par de guanteletes de gran tamaño, es súper fuerte y es la única arma que puede romper objetos de obsidiana, con los que, naturalmente, te encontrarás mucho.

Mientras tanto, el Nemesis Whip, que se puede agitar manteniendo presionado el botón en cada golpe, acumulando conteos de combo ridículos, es clave para restaurar el poder de la maquinaria olímpica rota. Y aunque las Garras de Hades realmente no son útiles para resolver acertijos, pueden arrancar almas en forma de calavera de los enemigos, que luego giran como bolas de fuego moradas mortales.
Hacer que cada arma sea más vital es la revisión del sistema mágico del juego; en lugar de simplemente cambiar entre hechizos, cada arma ahora tiene un hechizo adjunto, que crece en poder a medida que el arma sube de nivel. Tu medidor de magia también se mantiene separado del medidor de objetos nuevos, que se recarga automáticamente y te permite empuñar cosas como el arco de Apolo (que se puede cargar para disparar flechas en llamas) y la cabeza con forma de linterna de Helios (una vez que la hayas liberado de su cuerpo, por supuesto).

Arriba: Ya sabes, así
Además, Kratos se queda con su Vellocino de Oro, que puede parar y reflejar ataques, y las Alas de Ícaro, que le permiten deslizarse sobre huecos y subir ejes de aire caliente. Y si extrañas empuñar la enorme Blade of Olympus, aún puedes hacerlo activando Rage of Sparta, que te vuelve invencible por un tiempo y aplica un filtro visual genial a la pantalla.
Como siempre, Kratos puede causar estragos considerables solo con sus manos desnudas, y sus nuevos movimientos de agarre, especialmente el que lo hace cargar agarrando a un enemigo como un ariete, se vuelven esenciales para limpiar las grandes multitudes de enemigos que con frecuencia encontrarás. rostro.

Todas estas nuevas incorporaciones son una mejora considerable para el combate de God of War III, tomando algo que ya era divertido y solucionando cualquier cosa que se sintiera desagradable o innecesaria. Sin embargo, todavía hay una parte del combate que no hemos abordado. La parte más divisiva. La parte que muchos de ustedes realmente odian en este momento.
Sí, nos referimos a eventos de tiempo rápido
Los eventos de tiempo rápido (QTE, por sus siglas en inglés) son los momentos preescritos, de combinación de botones en el momento justo, que han sido una parte integral de God of War desde el debut de la serie. Sin embargo, desde entonces, la industria los ha usado en exceso hasta el punto de que se los considera perezosos y estúpidos. Los desarrolladores de God of War III obviamente entienden eso, pero en lugar de simplemente eliminarlos por completo, han encontrado formas de hacerlos menos molestos, comenzando por mover las indicaciones de los botones hacia los bordes de la pantalla.

Arriba: QTE en God of War II vs God of War III. Tenga en cuenta el botón Círculo a la derecha en la segunda imagen
Al principio, esto podría parecer incluso más irritante. Pero debido a que los botones aparecen constantemente en las mismas direcciones en las que aparecen en el controlador, es decir, Triángulo en la parte superior, Círculo a la derecha, y debido a que están acompañados por un destello brillante en ese extremo de la pantalla, rápidamente se vuelve fácil responde a ellos a medida que aparecen en tu visión periférica, lo que te permite concentrarte en la acción.
y lo harás desear centrarse en la acción, porque estos momentos casi siempre son recompensas por derrotar a un enemigo particularmente duro; su participación puede ser mínima, pero estaremos condenados si los resultados no siempre son fascinantes de ver. Especialmente si es un dios o un héroe al que estás golpeando: las muertes más notables del juego son también las más horribles, y van desde el desgarro de la cabeza de Helios con el que todos estamos familiarizados, hasta una espantosa recreación del fuego. escena del extintor de Irreversible .

Arriba: Esto es en realidad comparativamente manso
Además de matar cosas, los QTE también son clave para montar algunos de los monstruos más grandes, como los cíclopes ocasionales o los hermanos más pequeños que escupen fuego del perro demonio de tres cabezas Cerberus. Ocasionalmente, también aparecen en acertijos, especialmente en un minijuego de ritmo extraño en el que tienes que afinar y tocar un instrumento enorme, y, por supuesto, son una parte integral de los encuentros románticos de Kratos.
Entonces, todo eso es muy divertido, a medida que avanzan los QTE. Pero aunque el juego es afortunadamente corto en presionar X para no morir momentos, todavía están allí, y acostumbrarse demasiado a los destellos de los botones periféricos puede dejarlo desprevenido cuando un peligro inminente de repente requiere que doble la palanca analógica hacia abajo. Eso es irritante, pero al menos los puntos de control indulgentes aseguran que morir generalmente solo significa que tendrá que comenzar el QTE de nuevo.

Arriba: ¡Tiempo rápido!
Desbloquear el misterio
Por supuesto, el combate y los QTE están lejos de ser las únicas cosas que ofrecen los juegos de God of War. Si bien están continuamente eclipsados y, a veces, casi olvidados, la serie siempre se ha destacado en rompecabezas enormes y elaborados que incorporan el entorno de maneras interesantes. GoW III no falla aquí, ofrece una variedad de desafíos memorables y con frecuencia extraños, como el musical mencionado anteriormente. Aún más sorprendente, sin embargo, es un rompecabezas de perspectiva que te obliga a ver como los dioses para mover sus plataformas y escaleras hasta que mira como si estuvieran interconectados, momento en el que será ser. (Sí, exactamente como echochrome.)
La mayor parte de la acción del rompecabezas tiene lugar en el Laberinto, que se revela como una variedad de lo que parecen enormes cajas colgantes en una cueva a medio camino entre el Olimpo y el Hades. Al principio, lucharás en la parte superior de estos mientras se mueven alrededor de su enorme caverna, y ocasionalmente tendrás que evitar que algunos minotauros corten las cadenas que mantienen las cajas en el aire, lo que se vuelve frustrante con bastante rapidez. Solo cuando vuelves más adelante en el juego se revela el verdadero potencial del Laberinto, como una serie de cubos retorcidos llenos de trampas, cada uno de los cuales contiene un rompecabezas (generalmente de la variedad de bloques deslizantes o interruptores ocultos) que necesitarás para resolver para pasar.

Arriba: No es tan impresionante ahora, pero espera hasta que entres
Como siempre, la fuerza de estos acertijos no está en su tamaño o elaboración. Es que, si bien son inteligentes, casi siempre se pueden resolver simplemente haciendo un inventario rápido de lo que hay en su entorno inmediato. Si un rompecabezas alguna vez parece difícil, simplemente experimenta con lo que te rodea; eventualmente lo obtendrás.
promesas titánicas
Hablando de cosas enormes, deberíamos tomarnos un momento para abordar una de las promesas que hizo Sony desde el principio. En nuestra primera vista previa real con el juego, escuchamos todo sobre el juego Titan, que como dijimos antes, se suponía que era una idea revolucionaria que establecería niveles completos en los cuerpos de los Titanes. Estos titanes, a su vez, se comportarían dinámicamente mientras deambulaban por un mundo de juego enorme y persistente, creando paisajes que cambiarían de manera impredecible con cada movimiento.

Lamentablemente, no fue así (aunque para ser justos, esa idea probablemente habría sido terrible en la práctica). Pero si bien no podemos escalar en una variedad de titanes tipo Colossus, hay dos áreas (totalmente lineales) que tratan sus cuerpos como niveles en movimiento. El primero es Gaia, de quien hablamos anteriormente, y el segundo es una cara familiar que aparece tarde en el juego. No estropearemos demasiado, aparte de decir que reventar llagas gigantescas y supurantes es una de las cosas menos asquerosas a las que estarás sujeto.
Entonces, Sony no cumplió su promesa por completo, y solo hay dos áreas de Titán en el juego. Sin embargo, lo que hay allí es bastante sorprendente, y la naturaleza cambiante de los cuerpos de los titanes, planificados previamente o no, los convierte en dos de los niveles más divertidos del juego. Hubiera sido bueno si hubiera uno o dos más.
Pero luego, a pesar de que este es el juego final de God of War, siempre hay espacio para más titanes en cualquier secuela potencial, y el final, por concluyente que sea, deja esa puerta abierta ligeramente. Sin embargo, si eres fanático de God of War, es posible que no sea el final que esperabas. Si esperas ver al mismísimo Kratosredeem, conocer el verdadero significado de la amistad o reunirte con lágrimas en los ojos con su esposa e hija fallecidas en el más allá griego: no .

Arriba: Este hombre nunca cambiará
Al mismo tiempo, sin embargo, la trama logra descarrilarse en un sentimentalismo cursi y empalagoso sobre la esperanza más de una vez, lo que se siente incómodo viniendo de una franquicia tan implacablemente amoral. Agregue un jefe final viciosamente barato y una secuencia demasiado larga que roba generosamente de las pesadillas alimentadas por sobredosis de Max Payne, y tiene un final que bordea terriblemente cerca de satisfacer, pero nunca llega allí.
Aún así, estos problemas son bastante menores, y aunque el final de la saga es a lo que se ha estado dirigiendo, es una parte relativamente pequeña de una experiencia de 10 horas (más o menos) que constantemente ofrece nuevas áreas interesantes para explorar y diversas monstruos que son una alegría para luchar.

También cuenta con un panteón de personajes memorables, incluido el dios mensajero Hermes como una plaga genuinamente exasperante, y la esposa de Zeus, Hera, como una borracha de la sociedad que se tambalea, y presenta interpretaciones vocales de primer nivel de la talla de Malcolm McDowell, Rip Torn, Adrienne Barbeau. y Kevin Sorbo (tres adivinan a quién interpreta). En el improbable caso de que este sea el último God of War, es una forma bastante elegante de cerrar la serie.
¿Es mejor que%26hellip;
¿Bayonetta? Depende de lo que quieras de un juego como este. ¿Te gusta memorizar combos complicados, soportar dificultades duras y que tu éxito dependa de tu estilo en el combate? Entonces Bayonetta es más tu velocidad. Por otro lado, si quieres algo un poco más informal y accesible, con acción relativamente sencilla, rompecabezas gigantescos y cubos de sangre, entonces es probable que te guste mucho más God of War III.
Dante’s Inferno ? Sí, pero no bastante en el grado que esperarías. Por mucho que aparentemente fue vilipendiado por casi todos solo por principios generales, el Infierno de Dante en realidad hizo un muy buen trabajo emulando la fórmula de God of War, a pesar de que nunca tuvo la dificultad o la diversión correctas. Y aunque God of War III es mucho más bonito y ha evolucionado su fórmula lo suficiente como para mantenerse por delante de sus imitadores, no es un salto tan audaz como para dejar a Dante ahogándose con su polvo. Sin embargo, es mucho más divertido sumergirse, tiene personajes mucho más interesantes y es muchísimo menos sombrío.
Darksiders ? Si. Por mucho que Darksiders se presentara a sí mismo como un clon de Zelda, el combate era puro God of War, menos los eventos de tiempo rápido, por supuesto. Y aunque GoW III no tiene la estructura de itinerancia libre de Darksiders, su combate es mucho más interesante, sus monstruos son más diversos y sus QTE son en realidad mucho más divertidos que la falta total de Darksiders. Además, GoW III nunca tiene que aumentar su tiempo de ejecución con ningún desafío de arena obligatorio, por lo que es una gran ventaja.
¡Solo para ti, Metacrítico!
Si bien no es un gran paso adelante para la franquicia, God of War III refina su ya divertida jugabilidad hasta casi la perfección mientras ofrece ingeniosos rompecabezas, altos valores de producción y pura brutalidad alimentada por la ira que los fanáticos esperan. Agregue un elenco memorable de personajes y baldes de sangre, y la última aventura de Kratos es también la mejor hasta ahora.
Más información
| Género | Acción |
| Descripción | Armado con espadas de doble cadena y una variedad de nuevas armas y magia para esta iteración de la trilogía, Kratos debe enfrentarse a las criaturas más oscuras de la mitología mientras resuelve intrincados acertijos a lo largo de su despiadada búsqueda para destruir el Olimpo. |
| Nombre de la franquicia | Dios de la guerra |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Dios de la guerra |
| Plataforma | 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |