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Reseña de God of War: Fantasma de Esparta
El segundo God of War de 2010 tiene todos los movimientos correctos, pero ¿solo está siguiendo los movimientos?
ventajas
- Se ve absolutamente increíble para un juego de PSP.
- Los brazos de Sparta son divertidos de usar
- si no siempre es efectivo
- Paquetes de la firma de GoW
- combate satisfactoriamente vicioso
Contras
- Algunas peleas duran demasiado
- Las vigas de equilibrio son un dolor más grande que nunca
- Pocas sorpresas reales
ventajas
- + Se ve absolutamente increíble para un juego de PSP.
- + Los brazos de Sparta son divertidos de usar
- + si no siempre es efectivo
- + Paquetes de la firma de GoW
- + combate satisfactoriamente vicioso
Contras
- - Algunas peleas duran demasiado
- - Las vigas de equilibrio son un dolor más grande que nunca
- - Pocas sorpresas reales
Cuando terminó God of War III, la historia de Kratos estaba terminada, al menos por el momento, con el Olimpo en ruinas y su venganza finalmente completa. Pero el final aún dejó pendiente un gran hilo de la trama, uno que comenzó en los rincones ocultos del primer juego y nunca continuó: Kratos tenía un hermano. Uno que había sido arrebatado cuando era niño y criado en el inframundo. Uno que, Kratos aprende desde el principio en Ghost of Sparta, todavía está vivo.

Y con eso, nos sumergimos de cabeza en otro pisotón vicioso alimentado por la ira a través del lado más monstruoso de la mitología griega, mientras Kratos viaja a la Atlántida, Esparta y, finalmente, al dominio de la muerte (que está separado de Hades, lo que lo convierte en el primer GoW que no incluye un viaje al infierno griego) en busca de su hermano perdido Deimos. En el camino, vemos flashbacks de la infancia de Kratos que revelan los orígenes de los tatuajes del espartano calvo y la cicatriz irregular sobre su ojo derecho, y finalmente aprenderemos por qué está tan furioso con los dioses al comienzo de Dios. de la Segunda Guerra.
Esa configuración forma el telón de fondo de uno de los juegos de God of War más impresionantes hasta el momento. Ghost of Sparta es, sin duda, uno de los juegos más atractivos, si no el más atractivo, de la PSP, y el veterano desarrollador Ready at Dawn parece haber utilizado todos los trucos que conoce para hacer que el juego sea vívido, fluido y rico en detalles. La acción prácticamente no ha cambiado, aún equilibrando las plataformas ocasionales y la resolución de acertijos ambientales con un hack-and-slash elegantemente brutal, con látigo y espada, aunque Ghost también toma prestadas algunas ideas de juego de God of War III, al tiempo que presenta algunos originales. toques propios.

Entonces, es difícil decir exactamente por qué Ghost of Sparta se siente extrañamente decepcionante. No es que sea malo, o incluso mediocre: sigue siendo un juego completo de God of War, y sigue siendo una diversión brutal y producida por expertos. Pero algo sobre Ghost of Sparta da la impresión de que solo está siguiendo los movimientos y marcando las casillas de la fórmula familiar de God of War. ¿Esperas una secuencia de apertura construida alrededor de una larga pelea con un monstruo gigante? Conoce a Scylla, una enorme bestia marina que amenaza repetidamente a Kratos a lo largo del primer capítulo. ¿Disfrutas haciendo los combos de ballet y puré de botones de Kratos? Se ven exactamente como los recuerdas. ¿Quieres hacer que Kratos se ponga loco fuera de la pantalla? Un burdel espartano le da a la serie su primer nueve camino implícito.

Todos los elementos familiares están en su lugar, lo que significa que sabemos lo que estamos obteniendo, pero eso también significa que hemos visto muchas de estas cosas (o, al menos, cosas similares a estas) antes. Y la diferencia es que esta vez, esos elementos no siempre se sienten significativos para la trama, sino que se sienten obligatorios. Tampoco ayuda que, a diferencia de los otros juegos de God of War, Ghost of Sparta sufra problemas ocasionales de ritmo, con algunos segmentos de barra de equilibrio molestos e incómodos y batallas demasiado largas con enemigos repetitivos que rompen el ritmo rápido del juego.

Es importante enfatizar que Ghost of Sparta es un gran juego, simplemente no está a la altura de sus predecesores estelares. Tampoco deja de tener momentos memorables únicos; en un momento, Kratos da un paseo informal por Esparta, lo que marca la primera vez que los ciudadanos comunes lo vitorean y saludan al verlo, en lugar de simplemente huir. En otro, tiene un largo encuentro con el rey Midas que culmina con él golpeando y arrastrando al pobre anciano maldito a una muerte horrible solo para abrir el camino a seguir.
Más información
| Género | Acción |
| Descripción | Si bien Ghost of Sparta sigue siendo mejor que la mayoría de los otros juegos (especialmente en la PSP cada vez más seca), es una salida extraña por números para uno de los antihéroes más ingeniosos y brutales de los juegos. |
| Nombre de la franquicia | Dios de la guerra |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Dios de la guerra |
| Plataforma | 'PSP' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '18+' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |