211service.com
Reseña de God of War: Ascensión
Seamos honestos: en este punto, estás listo
ventajas
- Imágenes absolutamente hermosas
- Magníficos encuentros a balón parado y batallas masivas.
- Atractivo
- combate acelerado
Contras
- Una falta de personalidad
- Picos de dificultad y acertijos ocasionalmente insatisfactorios
- Multijugador inolvidable
ventajas
- +
Imágenes absolutamente hermosas
- +
Magníficos encuentros a balón parado y batallas masivas.
- +
Atractivo
- +
combate acelerado
Contras
- -
Una falta de personalidad
- -
Picos de dificultad y acertijos ocasionalmente insatisfactorios
- -
Multijugador inolvidable
Unas horas después de God of War: Ascension, te encontrarás corriendo sobre una enorme serpiente mecánica que lucha contra oleadas de monstruosos hombres cabra. Es maravilloso e inmenso, con escamas doradas y azules que brillan al sol, mientras el cuerpo metálico de la serpiente se retuerce y se dobla durante su ascenso a través de hermosas montañas, adornadas con una notable arquitectura de piedra. Lentamente, la cámara retrocede, revelando la escala absurda del entorno a medida que Kratos se vuelve más y más pequeño, y continúa destrozando a sus enemigos en una ópera rock de sangre. Es aquí, durante este inolvidable e impresionante encuentro de escenarios, donde te darás cuenta de que no tienes ni idea de lo que está pasando.
Y durante la mayor parte del juego, no te importará. Estarás demasiado ocupado atacando a los enemigos con Blades of Chaos y participando en algunos de los momentos cinematográficos más impresionantes de la historia de los videojuegos. Te deslizarás por pasillos cubiertos de hielo a velocidades vertiginosas y saltarás entre edificios en ruinas. La acción es implacable, lo que lo mantiene distraído con un movimiento constante en lugar de una motivación identificable o, en realidad, cualquier motivación.
'La acción es implacable...'
Kratos lucha contra algunos de los enemigos más impresionantes con los que ha luchado durante la campaña de ocho horas de Ascension. Aunque pocos realmente sacan del panteón griego (ya que esas figuras míticas deben estar vivas para que Kratos mate en las secuelas, después de todo), son absolutamente emocionantes, marcadas por los eventos de tiempo rápido característicos de la serie que concluyen en exhibiciones grandiosas. de violencia y brutalidad. Ascension también presenta una nueva incorporación bienvenida, que deja de lado los QTE en favor de movimientos finales basados en la acción, convirtiendo el desgarrar a un enemigo en un minijuego. Estas escenas se ven amplificadas por las increíbles imágenes de Ascension, que no solo son las mejores que ha visto la franquicia, sino algunas de las más impresionantes de PlayStation 3. Su atención se desviará de la historia sin sustancia y los personajes poco interesantes por encuentros grandes y brillantes.
No te importará la historia y, por lo general, no te importará que no te importe la historia. Pero eventualmente, a través del desgaste y la repetición, comenzarás a sentir que algo anda mal con el tono de Ascension. Teniendo lugar apenas unos meses después de que Ares engañara a Kratos para que asesinara a su familia, el juego ofrece un vistazo al Fantasma de Esparta antes de que la ira lo consumiera. Es un protagonista más humano, pasa mucho menos tiempo gritando a sus enemigos sobre cómo ha sido traicionado y cómo se va a vengar y cuánto los va a matar.

'No te importará la historia y, por lo general, no te importará que no te importe la historia'.
La ira de Kratos se eliminó, como se prometió, pero en realidad no se reemplazó con nada. Ascension se siente vacío y sin motivo, y es difícil emocionarse cuando el héroe mismo no es capaz de reunir ningún entusiasmo. Serás arrastrado de un lugar extraordinario a otro lugar extraordinario, sin saber nunca por qué estás allí o qué se supone que debes hacer. La ascensión no desarrolla la vida de Kratos ni te da una mejor idea de por qué se convierte en el feroz avatar de la ira. En cambio, simplemente sucede. Kratos no es más profundo por eso, sigue siendo solo una licuadora, una excusa para que te des la vuelta y actúes como un torbellino de cadenas, sangre y carne.
El combate de God of War no ha cambiado mucho en la última década porque no era necesario. Rebanar a los enemigos es infinitamente gratificante y cumple tus fantasías de poder más profundas. Arrancarles las alas a las arpías y arrancarles los cuernos a los minotauros es brutal, pero la falta de armas nuevas e interesantes es una decepción. Kratos puede potenciar sus espadas con diferentes tipos elementales alineados con los diferentes dioses, pero estos no son un reemplazo para encontrar nuevos juguetes con los que jugar.

'La ira de Kratos ha sido eliminada... pero en realidad no fue reemplazada por nada'.
Las únicas otras armas reales que puedes equipar además de Blades of Chaos son espadas, martillos y jabalinas repartidas por todo el mundo, pero el hecho de que solo duren unos pocos ataques limita su uso. Tiene un buen ritmo, en su mayor parte, excepto por algunos picos de dificultad que pondrán a prueba tu paciencia, en lugar de tus habilidades, incluida una que es fácilmente la sección más difícil en cualquier juego de God of War hasta la fecha, por todos los errores. razones.
Kratos pasa casi tanto tiempo matando como empujando cajas, tirando de palancas y escalando niveles intrincados y bien diseñados. Cada ubicación es un rompecabezas en sí mismo, mejorado por la adición del Amuleto de Uroborus, una herramienta que te permite dar vida o descomponer un objeto. Reconstruir puentes destruidos es visualmente fascinante, pero nunca te sentirás tan desafiado, o recompensado, por los rompecabezas de Ascension. En el raro caso de que sean más complicados que subir una escalera y presionar el botón, la solución se estropea con una panorámica de la cámara que te dice que vayas por aquí, idiota. A veces, las soluciones de acertijos no tienen mucho sentido y te sentirás más molesto que satisfecho cuando descubras cómo abrir la puerta cerrada que ha estado impidiendo tu progreso durante 30 minutos.

'A veces, las soluciones de los acertijos no tienen mucho sentido...'
También son un poco decepcionantes las funciones multijugador recientemente agregadas, que se ven respaldadas por un diseño de nivel inteligente y modos de juego fuertes, pero golpeadas por un juego poco interesante. Suena genial en teoría, pero en la práctica resulta que no hay nada menos divertido que ser golpeado por alguien tan poderoso como Kratos. El combate de God of War es mejor cuando luchas contra muchas cosas más pequeñas que tú o pocas cosas más grandes que tú; luchar contra enemigos que son tan fuertes como tú no es tan atractivo. La excepción es Trial of the Gods, un modo cooperativo para dos jugadores que une a los guerreros para acabar con oleadas de enemigos, pero incluso así no va a llamar tu atención por mucho tiempo.
God of War: Ascension tiene confianza, ejecutando los tropos de la franquicia sin problemas con una cantidad de autoconciencia que no se ve a menudo en los juegos. Sabe que es bueno, sabe que no tiene que esforzarse mucho para ser bueno, pero se esfuerza por ser algo más que eso. Si bien vale la pena experimentarlo por las batallas masivas, los momentos cinematográficos notables y el combate fuerte, no se siente como un capítulo necesario en la franquicia de God of War. Como resultado, el Dios de la Guerra no vale mucho como un simple mortal.
Más información
| Género | Acción |
| Descripción | Descubre cómo era Kratos antes de convertirse en el furioso God of War en esta precuela de la exitosa serie. |
| Nombre de la franquicia | Dios de la guerra |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Dios de la guerra |
| Plataforma | 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Nombres alternativos | 'Dios de la Guerra IV' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |