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Reseña de Fire Emblem Destinos
Nuestro veredicto
Fire Emblem Fates revisa inteligentemente un sistema de batalla de un cuarto de siglo y ofrece cada vez más razones para preocuparse por sus pequeñas piezas de ajedrez, pero ninguna de las versiones hace lo suficiente para dar la bienvenida a nuevos jugadores.
ventajas
- Ajustes inteligentes a un sistema de batalla probado y verdadero
- Haz que te arranquen el corazón dos veces en ambos lados de una guerra
- Toneladas de formas adorables de interactuar con las unidades.
Contras
- Sin modo fácil para no tácticos
- Ver cada lado de la historia requiere DLC
Veredicto de GamesRadar+
Fire Emblem Fates revisa inteligentemente un sistema de batalla de un cuarto de siglo y ofrece cada vez más razones para preocuparse por sus pequeñas piezas de ajedrez, pero ninguna de las versiones hace lo suficiente para dar la bienvenida a nuevos jugadores.
ventajas
- +
Ajustes inteligentes a un sistema de batalla probado y verdadero
- +
Haz que te arranquen el corazón dos veces en ambos lados de una guerra
- +
Toneladas de formas adorables de interactuar con las unidades.
Contras
- -
Sin modo fácil para no tácticos
- -
Ver cada lado de la historia requiere DLC
Hay dos lados en cada conflicto, y es raro que puedas experimentar ambos. Ahora, a través de una extraña quimera de versiones equivalentes al estilo Pokémon y DLC pagado, Fire Emblem Fates te ofrece la oportunidad de luchar, amar y tratar de no morir permanentemente en cada uno de los dos reinos en guerra. Cualquiera que sea el camino que elija, es un viaje largo, por lo que es mejor que sepa para qué se está alistando.
Fire Emblem Fates: Birthright comienza como una historia familiar de una banda de guerra joven e idealista que lucha contra un imperio malvado. Habrá muerte y lágrimas, pero siempre te sentirás como el héroe. Las misiones tienen objetivos simples como derrotar a todos los enemigos en el mapa o eliminar a su líder, y puedes jugar más para obtener más experiencia. En Fire Emblem Fates: Conquest, probablemente no te sentirás como un héroe. Elegir ponerse del lado del oscuro imperio de Nohr, el sombrío hogar de tu infancia, contra Hoshido significa enfrentar batallas más variadas y condiciones desesperadas. Es posible que debas vencer a un número específico de oponentes, o defender un punto durante un cierto número de turnos contra una fuerza superior, o alterar tu plan habitual para reclamar la victoria.

Cualquiera que sea la versión que elijas, tendrás una guerra que pelear, y Fates hace varios cambios bienvenidos al cuarto de siglo de Fire Emblem de batallas por turnos y navegación en cuadrícula. La durabilidad del arma es por fin desaparecido, por lo que no se sentirá paradójicamente obligado a guardar su mejor equipo en el convoy por miedo a gastarlo. Más tipos de armas ahora forman parte del sistema de vulnerabilidad de piedra, papel o tijera, lo que significa que serás mejor recompensado por pensar a quién dejar en pie, dónde y sostener qué una vez que comience el turno del enemigo. Eso es particularmente cierto con el sistema de soporte revisado.
Al igual que en Fire Emblem: Awakening, una unidad puede ayudar a otra agachándose para protegerse o simplemente parándose junto a ella. A diferencia de Awakening, los personajes protegidos solo bloquearán los ataques dirigidos a su protector, y los personajes que estén uno al lado del otro solo ayudarán a realizar ataques. En lugar de emparejar a los personajes de forma predeterminada y esperar que realicen ambas tareas en función de las posibilidades porcentuales, ahora sabes con precisión lo que sucederá en una escaramuza (suponiendo que nadie falle o reciba un golpe crítico) según la ubicación de los beligerantes. Es otra arruga más a tener en cuenta al posicionar a tus personajes, pero cambiar las tiradas de dados por reglas simples y constantes te hace sentir mucho más en control. Una vez que aprendí el nuevo sistema, mi dúo de adivino invocador de espíritus y príncipe empuñando un arco se convirtió en Imparable , haciendo alfileteros de caballería de wyvern y derribando caballeros con armadura como muñecos de papel.

¿Patrimonio? ¿Conquista? ¿Ahora que?

Además de compartir una breve introducción (que puedes omitir en partidas posteriores) y el mismo elenco de personajes (que aparecen en contextos totalmente diferentes), tanto Birthright como Conquest son aventuras únicas y completas: espera pasar al menos 30 horas en cada una. Puede descargar la otra campaña como DLC pagado, y puede obtener una tercera, Revelation, a partir del 10 de marzo. O simplemente obtenga los tres en un cartucho con la Edición especial.
Después de luchar juntos durante tanto tiempo, naturalmente se enamoraron. Su relación pasó del rango C al rango S en una serie de escenas, y luego su hijo incluso se unió a mis fuerzas. Fire Emblem: Awakening también te permitía reclutar descendientes adolescentes, pero esa era una historia sobre viajeros en el tiempo que intentaban evitar el apocalipsis. Terminator -estilo. La excusa narrativa de Fates para reunir un ejército de adolescentes se siente artificial, y desearía que pasara ese tiempo desarrollando sus personajes secundarios preexistentes. Tal como están las cosas, varios de sus soldados simplemente no pueden establecer una relación entre ellos sin razón aparente. ¿Quizás huelen raro?
Hablando de conocerse, el mundo de Hoshido y Nohr nunca se siente tan acogedor como esperaba. Ahí es una guerra en curso, pero desplazarse por un menú seco lleno de misiones es espartano en comparación con explorar el mapa grande y ramificado de Fire Emblem: Awakening. En cambio, pasarás la mayor parte de tu tiempo entre peleas construyendo un fuerte en tu pequeña dimensión de bolsillo. Abrir este 'Deeprealm' como un cuartel general interdimensional personalizable se siente casi tan artificial, aunque al menos proporciona un montón de nuevas formas de jugar con tus soldados de juguete (y algo para presumir a través de StreetPass y WiFi).

Date un baño con tu amigo de la infancia en la casa de baños. Ve a la armería y compra espadas con descuento del samurái detrás del mostrador. Dale a tu sufrido mayordomo ingredientes para preparar comidas que aumenten las estadísticas en el comedor y escucha cómo todos disfrutan su cocina. Todas estas interacciones se alternan según la hora del día en el mundo real, lo que significa que normalmente tendrás algo nuevo que ver cuando abras tu 3DS, incluso si no tienes tiempo para una batalla. Todos estos pequeños fragmentos de la vida se combinan para hacer uno de los pasteles de amistad interactivos más dulces fuera de la serie Persona. Es una pena que tengas que ser al menos un estratega poco hábil para probarlo.
Si te gustan los juegos de estrategia, deberías estar bien en el modo de dificultad más bajo. Probablemente incluso podría pasar en la configuración clásica secundaria, que retira permanentemente a los soldados que caen en la batalla. Es cierto que jugar un juego que comienza en Normal y sube a Insane tiene un cierto atractivo incondicional. Pero a medida que los elementos de relación de Fire Emblem se vuelven cada vez más importantes, se siente como un descuido exigir a los jugadores que están más interesados en jugar Matchmaker-in-Chief que Fantasy General que sufran batallas difíciles. Omitir un modo Fácil hace que Destinos parezca un poco fuera de contacto con una de las principales fuentes de su atractivo.

Afortunadamente, deslizar a los pequeños en una cuadrícula y verlos golpearse entre sí sigue siendo un gran momento. Ya sea que no esté interesado en jugar en ambos lados de la guerra, cualquiera de las versiones de Fire Emblem Fates le brindará nuevas e intrincadas batallas para probar, personajes interesantes para hacerse amigo y una historia satisfactoria para presenciar. Y son aún más convincentes cuando se toman juntos. ¿Cómo sería si hubieras elegido de otra manera, si trágicos enemigos estuvieran a tu lado y queridos amigos a tus pies? No necesitas preguntarte. Solo tienes que pagar.
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Destinos del emblema de fuegoFire Emblem Fates revisa inteligentemente un sistema de batalla de un cuarto de siglo y ofrece cada vez más razones para preocuparse por sus pequeñas piezas de ajedrez, pero ninguna de las versiones hace lo suficiente para dar la bienvenida a nuevos jugadores.
Más información
| Género | RPG de estrategia |
| Descripción | Dividido en tres partes para contar la misma historia desde perspectivas completamente diferentes, Fire Emblem Fates te desafía a hacer una elección imposible entre tus seres queridos. |
| Nombre de la franquicia | emblema de fuego |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | emblema de fuego |
| Plataforma | '3DS' |
| Nombres alternativos | 'Fire Emblem Fates: Birthright', 'Fire Emblem Fates: Conquest', 'Fire Emblem Fates: Revelation' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |