Reseña de Final Fantasy XIII-2

Ya sea que hayas amado u odiado el original, su secuela te sorprenderá.

ventajas

  • Mas libertad
  • más exploración
  • más descubrimiento
  • Historia impulsada por personajes
  • El sistema de batalla aún gobierna

Contras

  • sin convocatoria
  • Algunos saltos y picos de dificultad
  • Solo dos miembros del partido.

ventajas

  • + Mas libertad
  • + más exploración
  • + más descubrimiento
  • + Historia impulsada por personajes
  • + El sistema de batalla aún gobierna

Contras

  • - sin convocatoria
  • - Algunos saltos y picos de dificultad
  • - Solo dos miembros del partido.
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Ya sea que amaste u odiaste Final Fantasy XIII, cualquiera que se preocupe por su secuela quiere saber cómo se compara: ¿es mejor que FFXIII? ¿Qué tan diferente es? Bueno, Final Fantasy XIII-2 definitivamente mejora a XIII... en algunos aspectos.





Al igual que con XIII, su disfrute de XIII-2 se reducirá en gran medida al gusto personal, pero hablando en general, XIII-2 está especialmente dirigido a los fanáticos de Final Fantasy desde hace mucho tiempo en comparación con su antecesor muy divergente (y, por lo tanto, muy divisivo). El regreso de Moogle es un símbolo de esto, pero sus tendencias clásicas se manifiestan a lo largo del juego, sobre todo a través de su mayor enfoque en la exploración y el descubrimiento. Estos cambios tienen sus contrapartidas, pero si eres un fanático de Final Fantasy desde hace mucho tiempo, probablemente prefieras XIII-2 a XIII.

Arriba: vea la revisión del video para ver (y escuchar) lo que pensamos

La libertad de la Historia Crux

Lo que es más importante, la linealidad que induce a la claustrofobia de FFXIII se ha mitigado inteligentemente a través de un mapa mundial ramificado que le permite viajar por Pulse y Cocoon a través del tiempo y el espacio. Historia Crux funciona como un mapa mundial con varios nodos que representan ubicaciones en puntos específicos en el tiempo.



Cada ubicación que visites tiene una serie de puertas de tiempo, para las cuales necesitas un 'artefacto' para desbloquear cada una. Algunos artefactos se obtienen a través de la historia y son parte integral de la misión principal, mientras que otros puedes encontrarlos mientras exploras y desbloquean áreas fuera de lo común. Una vez que haya desbloqueado una puerta de tiempo, el nodo al que se vincula en Historia Crux estará abierto para que lo explore de ahora en adelante. A medida que desbloquee más y más ubicaciones (algunas de las cuales serán la misma ubicación en diferentes momentos), las posibilidades de exploración aumentan drásticamente.

Arriba: La Historia Crux es la encrucijada del tiempo



Una de las mejores partes de la estructura de Historia Crux es que le permite al jugador regresar selectivamente a momentos clave del juego y reproducirlos para ver diferentes resultados. Una vez que haya obtenido el sello de la puerta para un nodo en particular en el mapa, puede 'cerrar' la puerta, restableciendo el tiempo a cuando la atravesó por primera vez, para que pueda experimentar esa parte de la historia nuevamente, y tantas veces como quieras Y dado que la historia contiene decisiones de bifurcación aquí y allá, poder restablecer momentos individuales de la historia facilita ver todas las posibilidades sin tener que volver a jugar todo el juego varias veces.

Es posible que hayas adivinado a dónde va esto. Sí, hay múltiples finales para Final Fantasy XIII-2 (bastantes, de hecho). Pero lo genial es que, dado que no tienes que jugar el juego de forma lineal, puedes ver muchos finales sin tener que volver a empezar desde cero. En cierto modo, es como un libro Elige tu propia aventura: si llegas a un callejón sin salida, simplemente puedes volver la página donde la historia se bifurcó y seguir por un camino diferente. ¿No te gusta cómo se desarrolló una escena la primera vez? Puede regresar fácilmente y jugarlo de nuevo sin ningún problema ni penalización. Este sistema respeta a fondo el tiempo del jugador al no desperdiciarlo.

Salvando al mundo

Un sistema de guardado absolutamente fantástico hace que todo funcione maravillosamente también. No solo puede guardar en cualquier momento (¡sin puntos de guardado!), sino que también puede teletransportarse al mapa mundial de Historia Crux en cualquier momento y su progreso en su ubicación actual se guardará automáticamente. De esta manera, puedes tener múltiples misiones por todas partes, saltando de un lugar a otro y de vez en cuando, con tu progreso guardado en cada ubicación individual.



Digamos que estás en la ciudad, explorando uno de los muchos callejones llamativos de la Academia y de repente recuerdas dónde podrías haber visto una flor en particular que algún NPC pidió en una misión secundaria. Puedes regresar al Crux en un santiamén, saltar a las Ruinas de Bresha, tomar el objeto y completar la misión, luego teletransportarte y regresar exactamente donde lo dejaste en la Academia. El sistema de guardado es tan fluido y flexible que nunca tendrás que preocuparte por perder tu progreso en ningún momento, y la libertad de saltar a través del tiempo y el espacio con tanta facilidad se siente deliciosamente eficiente.

Hablando de ubicaciones, estábamos nerviosos al comenzar la secuela porque muchos de los entornos se reciclarían de XIII, pero XIII-2 presenta una variedad sorprendentemente grande de nuevas ubicaciones. Y los lugares que se reciclan no se sienten como si hubieran sido arrojados a la basura, ya que tiene sentido en cuanto a la historia que tendríamos que volver a visitar algunos lugares antiguos, ya que después de todo sigue siendo el mismo mundo. Muchas de las ubicaciones antiguas también se han transformado por completo, y los entornos juegan un papel silencioso constantemente al contar la historia a través de cómo han cambiado en diferentes períodos de tiempo (y en líneas de tiempo alternativas).

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GéneroJuego de rol
DescripciónSi FFXIII fue un ejercicio de forma sobre función, su sucesor es un ejercicio de trabajar con lo que tienes y hacer un trabajo brillante (en su mayor parte). Hace algunas cosas mejor que su predecesor, otras peores, pero lo más impresionante de Final Fantasy XIII-2 es cuánto se siente nuevo y diferente, a pesar de compartir la mayor parte de sus agallas con XIII.
Nombre de la franquiciaFantasía Final
nombre de la franquicia del Reino UnidoFantasía Final
Plataforma'Xbox 360', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'adolescente', 'adolescente'
calificación de censura del Reino Unido'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
Nombres alternativos'FFXIII-2'
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