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Reseña de Final Fantasy Tactics: La guerra de los leones
Si te lo perdiste la primera vez, no vuelvas a dejar pasar este juego.
ventajas
- Las hermosas escenas nuevas
- La profunda creación de personajes.
- Viendo la trama desentrañar
Contras
- La cámara puede oscurecer su vista
- es muy dificil para algunos
- Que no puedes jugar en tu TV
ventajas
- + Las hermosas escenas nuevas
- + La profunda creación de personajes.
- + Viendo la trama desentrañar
Contras
- - La cámara puede oscurecer su vista
- - es muy dificil para algunos
- - Que no puedes jugar en tu TV
Oct 8, 2007
Hace nueve años, Final Fantasy Tactics narraba la vida de Ramza Beoulve, uno de los hijos del difunto rey Balbanes, y su papel en La Guerra del León. Hoy hace lo mismo manteniendo el núcleo del juego igual, mientras agrega cuidadosamente características que mantienen el tono original.
Hay un par de nuevas clases de personajes, varias escenas hermosas, el juego se muestra en una llamativa pantalla ancha (16:9) y casi todas las líneas de diálogo se han vuelto a traducir para dar una idea general más clara de lo que está pasando. Hay muchas cosas nuevas, pero el sistema de combate, que es de lo que se trata la mayor parte del juego, ha cambiado muy poco y aún lo convierte en una de las experiencias de estrategia por turnos más desafiantes y gratificantes de cualquier juego.

Así es, alguna vez . Pero las recompensas tienen un precio: este juego es difícil, no debe intentarlo el jugador casual. Las peleas tienen lugar en cuadrículas tridimensionales con hasta cinco personajes de tu grupo, así como el aliado NPC ocasional para ayudar. El juego te permite saber cuánto daño harán tus golpes de espada y rayos antes de confirmarlos y cuáles serán las posibilidades de éxito. Los hechizos y las habilidades poderosas se aprenden individualmente y tardan más tiempo en lanzarse. El problema es que tus oponentes son endiabladamente despiadados y pueden aprender las mismas habilidades que tú.
La clave de la victoria está en el sistema de trabajo y en tener un partido bien balanceado. Los personajes pueden aprender hasta 22 trabajos (incluidos los nuevos Onion Knight y Dark Knight) al subir de nivel en las áreas correspondientes. Por ejemplo, después de convertirse en un ladrón de nivel tres, el trabajo de lancero está disponible. Cada trabajo tiene su propio conjunto de habilidades que se dividen en habilidades activas, pasivas, de contraataque y basadas en el movimiento. Ninguno de los trabajos es inútil y cada uno tiene habilidades que, una vez aprendidas, se pueden usar después de que el personaje cambie a otro trabajo. Tus personajes comenzarán como humildes escuderos y químicos y eventualmente se convertirán en poderosos híbridos de clases más avanzadas. Si quieres un samurái que pueda volar, usar dos espadas y revivir después de la muerte, puedes conseguirlo; puede que te lleve un tiempo.
Más información
| Género | Estrategia |
| Descripción | Una nueva versión mejorada del clásico de estrategia de PSone. |
| Nombre de la franquicia | Fantasía Final |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Fantasía Final |
| Plataforma | 'PSP', 'DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'adolescente', 'adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '12+','12+' |
| Nombres alternativos | 'FF Tactics: Guerra del León' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |