Reseña de Final Fantasy IV: La colección completa

¡Bardos Spoony, chocobos y dragones! están todos de vuelta

ventajas

  • Ese FFIV aguanta muy bien
  • Desafío de palizas de Interlude
  • Las interesantes incorporaciones de After Years

Contras

  • Entonces. Muchos. Aleatorio. Batallas
  • La corta duración del interludio
  • La falta de extras sustanciales

ventajas

  • + Ese FFIV aguanta muy bien
  • + Desafío de palizas de Interlude
  • + Las interesantes incorporaciones de After Years

Contras

  • - Entonces. Muchos. Aleatorio. Batallas
  • - La corta duración del interludio
  • - La falta de extras sustanciales

Compañeros jugadores: Nos estamos haciendo viejos. Super Mario cumplió 25 años el año pasado, al igual que The Legend of Zelda a principios de este año, y ahora, Final Fantasy IV cumple 20. Para conmemorar la ocasión, Square Enix ha lanzado Final Fantasy IV: The Complete Collection. La compilación incluye el FFIV original, Final Fantasy IV: The After Years (una secuela para teléfonos móviles japoneses adaptada a WiiWare en 2009) y el nuevo Final Fantasy IV, Interlude, que cierra la brecha narrativa entre esos dos títulos.





Si bien es una antología conveniente, es difícil recomendarla basándose únicamente en el contenido nuevo porque Interludio, la única pieza sustancial nueva aquí, es asombrosamente corta. Registra poco más de cuatro horas, y una de esas horas se dedica a la molienda nivelada. Por otro lado, también empuja la fórmula FFIV en una nueva dirección interesante, más parecida a un pícaro que un juego de Final Fantasy. Interlude es esencialmente una serie de pasillos con enemigos más fuertes que acechan detrás de cada puerta. No hay posadas y las tiendas de artículos son escasas; tienes que volver sobre tus pasos para estar completamente curado y restaurar tu MP.

Pero para retroceder por un momento y poner a Interlude en su contexto adecuado, FFIV fue, en su día, un juego de rol revolucionario. Introdujo muchos elementos que se mantuvieron como elementos básicos en los cinco títulos posteriores de Final Fantasy, incluido el sistema de batalla en tiempo activo. También afirmó que los juegos de rol de SNES podían contar historias complejas y dramáticas: FFIV relató cómo el caballero oscuro Cecil dejó de seguir órdenes ciegamente, se convirtió en un noble paladín y usurpó el trono de un rey maníaco y corrupto. Para los fanáticos de toda la vida, todo en FFIV está aquí como lo recuerdas, solo que con gráficos más bonitos a la par de las nuevas versiones de FF y FFII para PSP.



After Years funciona con algunas de las mecánicas básicas de FFIV, y las ideas en juego suenan mejor en el papel que en la práctica. El principal de estos cambios interesantes, pero en última instancia, demasiado complicados, son las adiciones de la fase lunar que impactan en la potencia del ataque mágico/físico y los 'ataques de banda', que son movimientos en tándem extremadamente poderosos que solo pueden ser ejecutados por personajes con fuertes lazos emocionales. Esta edición de After Years agrega un jefe posterior al juego, pero dado que solo se lanzó en WiiWare en Occidente, esta será probablemente la primera vez que muchas personas experimenten el juego de principio a fin. Afortunadamente, al igual que la reedición de FFIV también en UMD, es mucho más bonito aquí que en su encarnación original. After Years se beneficia mucho más de este tratamiento, ya que originalmente se jugaba en teléfonos móviles con pantallas diminutas y capacidades gráficas y activos considerablemente más limitados para seleccionar.

Volviendo a Interludio, es lo más interesante y desconcertante de la colección. Aparentemente, existe para unir el arco narrativo entre los otros juegos, pero es tan ligero en la historia que eso no se siente exactamente cierto después de completarlo. Por ejemplo, podemos suponer que Cecil y su esposa Rosa, una maga blanca, tienen un hijo porque su hijo aparece en After Years. Difícilmente es una revelación que Rosa quedó embarazada para tener un hijo, pero aquí se da una revelación ridículamente enorme. El resto de Interlude se apega a los puntos de la trama RPG-by-numbers: el protagonista se despierta de una pesadilla, se precipita a una ceremonia gigante y luego ocurre un evento desafortunado. También hay doppelgangers, robots y otros cabos sueltos que nunca se atan.



Teniendo en cuenta lo obtusa que puede ser la serie Final Fantasy y lo indescifrables que resultan sus títulos para los extraños, FFIV no debe confundirse con la línea de tiempo alternativa 4 Heroes of Light, y no importa la precuela derivada del juego de lucha Dissidia 012: no está claro si esta colección pretende ser una fuente integral para obtener su solución FFIV o simplemente una forma de brindarles a los fanáticos de toda la vida una última oportunidad de ver a todos sus personajes favoritos reunidos. Interlude ha sido ampliamente descrito como un 'elemento jugable de la trama', lo que difícilmente sugiere que haya mucha carne en sus huesos. Y fiel a su nombre, Interlude es breve y, en última instancia, insatisfactorio, aunque de todos modos es una diversión interesante.

Tomas el control de Cecil en el nivel 30 desde el principio, y tal vez para compensar su corto tiempo de ejecución, Interlude es extremadamente difícil. Las batallas aleatorias ocurren literalmente cada dos o tres pasos, y los dos laberintos en los que tiene lugar están llenos de puertas que funcionan como jefes que pueden matar a tu grupo con un solo golpe. Por lo general, tu mago blanco es el primero en irse y, dada la intensidad del combate, Interludio está claramente dirigido al experto en FF en mente. Una amplia familiaridad con los sistemas mágicos y de elementos de FFIV es un requisito previo para la supervivencia: si buscas a tientas en los menús para encontrar el hechizo ideal, morirás. El desafío es ciertamente injusto, pero también es divertido de una manera masoquista.



A la injusticia se suma el hecho de que los puntos de guardado no ocurren con frecuencia. Prepárate para volver a leer largos fragmentos de Interlude un par de veces, ya que inevitablemente te detendrá en seco una batalla imprevista contra un jefe o te dejarán seco por esos malditos vampiros agresivos.

Parte de lo que inclina la balanza hacia la intención de Interlude como una diversión sin mucho peso dramático es cómo uno a simple vista si sus 'secretos' más extraños son: cerca del final se le otorgará la entrada a la oficina del estudio del juego. . Para aclarar: Interlude no solo rompe la cuarta pared aquí, sino que le lanza una bola de demolición antes de pisotear los escombros. En un área tan grande como cualquier otra mazmorra, tu grupo tendrá que enfrentarse a las mismas personas que crearon el juego. Es realmente extraño y aparentemente pretende ser un comentario satírico sobre la industria en general. Por ejemplo: te enfrentarás a zombis que desarrollan juegos con un montón de HP que no pueden alcanzar a sus objetivos (tú) y casi no obtienen XP. Y esto es después de encontrarte con un personaje que te dice: 'No hay fines de semana en la industria de los juegos'.



La oficina del desarrollador se agregó a Interlude para aumentar aún más el tiempo de ejecución, lo que hace que el juego en general se sienta mucho más como el enano de la basura de esta colección. Se incluye para reír y desafiar, pero simplemente no se siente canónico. Como tal, por sí solo no es un incentivo convincente para recoger esta colección. Lo que hace el caso son los hermanos mejorados amorosamente en otras partes del disco, aunque ya sean familiares. Si no está comprando la colección principalmente para el fantástico juego principal de FFIV, justificar la compra se vuelve difícil. Sin embargo, FFIV es completamente independiente, así que si lo ves como un lanzamiento de PSP de uno de los mejores juegos de rol con contenido extra adicional, es fácil de vender.

19 de abril de 2011

Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónFinal Fantasy IV cumple 20 años y, para su cumpleaños, Square publicó una compilación con el juego móvil japonés After Years y el nuevo y diminuto -Interlude- que cierra la brecha entre ellos.
Nombre de la franquiciaFantasía Final
nombre de la franquicia del Reino UnidoFantasía Final
Plataforma'PSP'
calificación de censura de EE. UU.'Todos los mayores de 10 años'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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