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Reseña de Estoy vivo
Un juego de supervivencia que sacude las fórmulas de género... antes de convertirse en una fórmula en sí misma
ventajas
- Realismo adicional. Intensidad adicional
- Una inquietantemente creíble historia de supervivencia.
- Elaboración de estrategias para cada pelea y cada ascenso
Contras
- Realismo adicional. morir extra
- Suficiente marrón para atragantarse
- Lo innovador se convierte demasiado rápido en lo familiar
ventajas
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Realismo adicional. Intensidad adicional
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Una inquietantemente creíble historia de supervivencia.
- +
Elaboración de estrategias para cada pelea y cada ascenso
Contras
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Realismo adicional. morir extra
- -
Suficiente marrón para atragantarse
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Lo innovador se convierte demasiado rápido en lo familiar
Realismo. Es lo que define a los juegos modernos... juegos de plataformas en 2D cada vez menos caprichosos, juegos de disparos en 3D cada vez más intensos ambientados en el Medio Oriente. Cada año, esperamos un avance tecnológico en gráficos detallados, sonido creíble y control inmersivo, todo en la búsqueda del realismo.
Entonces aparece un juego como I Am Alive, que nos da una muestra arenosa de cierto realismo, y nos recuerda por qué el escapismo que dobla las reglas es más fácil. Si está buscando una intensidad de vida o muerte y una dificultad honesta que no se encuentra a menudo en los juegos en estos días, definitivamente debería jugar I Am Alive, solo recuerde que el mundo real puede ser un lugar implacable y, ocasionalmente, poco interesante.

Aquí está el alto concepto que hace que I Am Alive sea excepcionalmente auténtico: un año después de que un terremoto cataclísmico sacuda el mundo hasta convertirlo en polvo posapocalíptico, interpretas a un hombre anónimo que regresa a través de los escombros y los escombros para reunirse con su esposa e hija. En el transcurso de una campaña de 4 a 5 horas, escalarás los costados de edificios en ruinas, lucharás contra saqueadores violentos y navegarás por calles llenas de humo. Es un poco como Uncharted a través de Silent Hill, con una historia bastante convincente de supervivencia y sacrificio contada en el camino.
Sin embargo, la diferencia clave entre este protagonista y un personaje como Nathan Drake es la limitación. El héroe de I Am Alive no puede correr ni escalar por mucho tiempo antes de que se le acabe la energía... y si la barra de energía se agota mientras cuelgas de un acantilado o te aferras a las vigas del hueco de un ascensor, perderás tu energía. agarrar y caer a su muerte. Al igual que la vida real. El héroe de I Am Alive tampoco puede disparar un sinfín de balas, porque a menudo solo tiene una o dos en la recámara de su arma a la vez... y si un enemigo escucha el hacer clic hacer clic hacer clic de ese clip vacío, se apresurará y te matará al instante. Al igual que la vida real (suponemos).

Esta naturaleza de hombre común conduce a algunos momentos muy estresantes y mecánicas de juego que aceleran el pulso. Cuando esté rodeado de más matones que balas, tendrá que decidir rápidamente: ¿Revelo que tengo un arma y trato de asustarlos? ¿O mantenerlo oculto, esperar a que el líder se acerque y luego sorprenderlo con un machete en la garganta? ¿Deberías desperdiciar varias balas o arriesgarte a equipar tu arco e intentar eliminar a varios enemigos con la única flecha reciclable de tu carcaj? ¿Qué enemigos son más propensos a rendirse y cuáles son más propensos a llamar sus faroles?
Las escaladas son igual de angustiosas desde el punto de vista estratégico, con una sincronización cuidadosa, un deslizamiento controlado, puntos de apoyo dispersos y una gestión frugal del inventario como únicas herramientas a su disposición. Más adelante en I Am Alive, debes incluso planear el simple acto de caminar por la calle, ya que el smog más denso y letal te obliga a encontrar bolsas de aire fresco (o robarle una máscara de gas a un enemigo caído) para sobrevivir.
Todo es muy interesante e intenso... hasta que deja de serlo. En algún momento, probablemente con un par de horas de juego por delante, te darás cuenta de que I Am Alive tiene un número limitado de estas ideas y simplemente las replicará durante el resto del juego. Eso no quiere decir que la segunda mitad sea peor que la primera, simplemente no te sorprenderán sus trucos innovadores. Lo inusual se convierte en familiar y, desafortunadamente, es casi al mismo tiempo que los encuentros con enemigos aumentan de tamaño y la tacaña asignación de repeticiones del juego comienza a trabajar en tu contra. O más o menos al mismo tiempo que tus ojos se nublan de la interminable paleta de efectos visuales de color marrón polvoriento.
Sí, es posible que te canses de I Am Alive antes de llegar a los créditos, pero la experiencia en general sigue siendo intensa y valiosa: el juego no solo te obliga a correr riesgos, sino que también toma grandes riesgos. Si ya te has cansado de las fórmulas de cualquier otro tirador y escalador, este híbrido será sorprenderte, ponerte a prueba y recordarte por qué la experimentación en los juegos siempre es algo bueno, incluso cuando no funciona del todo.
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| Género | Aventuras |
| Descripción | Este misterioso nuevo título de Ubisoft está ambientado en un Chicago moderno devastado por una fuerza desconocida. |
| Plataforma | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Calificación pendiente', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','Calificación pendiente' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |