Reseña de El lobo entre nosotros

ventajas

  • Intrigante
  • Historia de suspenso que te mantiene enganchado hasta el final.
  • Libertad para convertir a Bigby Wolf en un investigador cariñoso o en un rudo gruñón
  • Te mantiene cuestionando tus decisiones a lo largo del camino.

Contras

  • Algunas decisiones son intrascendentes
  • Discrepancia ocasional entre las opciones de diálogo y las líneas habladas reales

ventajas

  • +

    Intrigante





  • +

    Historia de suspenso que te mantiene enganchado hasta el final.

  • +

    Libertad para convertir a Bigby Wolf en un investigador cariñoso o en un rudo gruñón

  • +

    Te mantiene cuestionando tus decisiones a lo largo del camino.



Contras

  • -

    Algunas decisiones son intrascendentes

  • -

    Discrepancia ocasional entre las opciones de diálogo y las líneas habladas reales

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¿Quién le teme al lobo grande y feroz? Eso es lo que Telltale Games pregunta cuando te pone en la piel de Bigby Wolf y te pide que resuelvas un asesinato de cuento de hadas. No es una pregunta retórica; mientras Bigby lleva a cabo su investigación el juego se lo sigue preguntando una y otra vez: ¿quién te teme? O mejor aún, ¿a quién vas a fabricar te temo? Esa pregunta está en el corazón de The Wolf Among Us. Entre su historia cautivadora y de ritmo cuidadoso y su conclusión emocionalmente intensa, el viaje para descubrirlo es tan fascinante como la respuesta final.



Una precuela episódica de la serie de cómics. fábulas , The Wolf Among Us está ambientado en el distrito ficticio de Fabletown en la ciudad de Nueva York, donde varios personajes míticos huyeron después de la invasión de sus tierras natales. El juego comienza con un caso de asesinato que Bigby y Blancanieves deben resolver antes de que el asesino vuelva a atacar. Pero las cosas no son tan simples. Su investigación arroja luz sobre un inframundo oscuro más extenso de lo que esperaban, y cuanto más profundizan, más difíciles se vuelven sus elecciones, y las tuyas. Es en gran medida un juego sobre la toma de decisiones: ¿a quién ayudarás durante tu viaje de investigación? ¿A quién acusarás? ¿Con quién te harás amigo y quién se volverá contra ti? La historia hace un gran trabajo al ponerte en control antes de poner inmediatamente a prueba tu temple, y los giros que usa para hacerlo son emocionantes y, a menudo, inesperados.

De acuerdo con la estructura de un buen misterio, los primeros episodios de la temporada tienen una combustión lenta, avanzando constantemente hacia la conclusión final sin revelar demasiado. La mayor parte del juego se dedica a examinar meticulosamente la evidencia, tratando de descifrar cómo se relaciona con tu novela policíaca. Estas investigaciones están marcadas por fragmentos de acción intensa pero técnicamente relajada: Bigby, por ejemplo, realizará la misma acción programada, independientemente del disparador que presione cuando aparezca un aviso. Si bien algunos pueden objetar la falta de habilidad involucrada en el progreso a través de estas secuencias, ayudan a romper los momentos más tranquilos de Wolf, y son lo suficientemente impactantes y emocionantes como para no parecer intrusivos.



Todas las secuencias de acción se realizan de manera inteligente, cada una con su propio propósito e impacto en la historia. Siempre te alejarás de uno sintiendo que has adquirido un conocimiento ganado con esfuerzo. Aunque ocasionalmente tienes la libertad de explorar y hablar con los personajes como quieras, el juego eventualmente te llevará en la dirección correcta cuando sea necesario. Es lo suficientemente sutil como para que nunca se sienta como si estuvieran sosteniendo su mano, y ver el mensaje 'Conectó la evidencia' después de sacar conclusiones exitosas de la escena del crimen es más gratificante que cualquier fanfarria de victoria. Cada episodio también hace un gran trabajo al subir la apuesta con nuevas revelaciones y mayores apuestas, las consecuencias del fracaso se vuelven mayores a cada paso. Si eso no fuera suficiente, a pesar de todo tienes que soportar la ansiedad de nunca saber si has estado a la altura.

Intentar otra vez



Previendo el potencial de los caminos narrativos ramificados de Wolf, Telltale tuvo el buen sentido de incluir una función de Rebobinado, que le permite retroceder a un momento crítico de la historia y comenzar una nueva partida desde allí. Esto le permite aprovechar al máximo todas las opciones disponibles para Bigby en un momento dado y ver cómo responder de manera diferente puede cambiar la forma en que se desarrollan las cosas. Tal vez te arrepientas de haber abofeteado a ese padre frente a su hijo, o simplemente quieras ver si el imbécil Bigby obtiene mejores resultados que su contraparte diplomática. Además de satisfacer tu curiosidad, aumenta la capacidad de reproducción del juego y puedes obtener mucha información al usarlo incluso una vez.

Eso, por extraño que parezca, es una de las partes más agradables de The Wolf Among Us: tomar decisiones difíciles sin saber cuál será el resultado. Si bien hubiera sido fácil para el juego quedar atrapado en el tipo de toma de decisiones artificial y unilateral de la que son víctimas tantos títulos basados ​​​​en historias, mantiene las cosas frescas e interesantes al mantener sus opciones ambiguas. La respuesta 'correcta' a cualquier pregunta dada no siempre es obvia, como cuando se elige entre visitar dos escenas del crimen cuando se sabe que la evidencia se destruirá en el segundo, o elegir a quién perseguir cuando dos perpetradores parecen igualmente culpables.

Algunas elecciones son sin duda intrascendentes (diferentes opciones de diálogo, por ejemplo, pueden provocar solo ligeras variaciones en la respuesta), y ver que un intercambio de prueba no lleva a ninguna parte puede quitarle la magia a la experiencia. Wolf también se encuentra con un problema común en los juegos de rueda de diálogo, donde a veces hay una discrepancia frustrante entre la opción de diálogo que eliges y lo que Bigby realmente dice. (¡No fue mi intención insultarte, amigo cerdo, de verdad!) Aún así, incluso las conversaciones menos jugosas son divertidas y ayudan a enmascarar intercambios que parecen sin importancia pero que regresan para atormentarte de maneras inesperadas.

El episodio final de la temporada, Cry Wolf, es una recompensa por toda esa tentadora y creciente tensión. A diferencia de sus episodios anteriores, cae explosivamente hacia la línea de meta en un torbellino de revelaciones que juntas se sienten como una victoria ganada. La resolución no es fácil ni indolora, e incluso cuando aparecen los créditos, saber si hiciste lo correcto o no sigue estando frustrantemente fuera de tu alcance. Pero eso es parte de la magia, porque la conclusión aún logra ser satisfactoria sin terminar de una manera binaria y torpe. Wolf Among Us no tiene respuestas fáciles para dar, y ser capaz de lograrlo bien es su mayor triunfo.

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Bigby Wolf (Caperucita Roja, Los tres cerditos, etc.)

Big Bad Wolf de la leyenda, Bigby fue reclutado como sheriff de Fabletown para mantener la paz y el orden dentro de la comunidad. Sin embargo, las otras fábulas no han olvidado su pasado sangriento, y muchos se preguntan si realmente ha cambiado su forma de ser.

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Blancanieves (Blancanieves)

Blancanieves es la mujer detrás de la cortina en Fabletown, incluso si el vicealcalde Crane se lleva todo el crédito. Ingenua pero firme, Snow está decidida a llegar al fondo de los asesinatos de Fabletown, pero ¿puede confiar en que Bigby seguirá sus órdenes?

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Colin (Los tres cerditos)

Colin, el más joven de los tres cerditos, ha perdonado en gran parte a Bigby por derribar su casa, pero no lo suficiente como para evitar que se sienta culpable. Un surfista frecuente en el lugar de Bigby, su sarcasmo y sus bromas enmascaran una fuerte lealtad por su compadre canino.

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Sapo (El viento en los sauces)

Una vez que el rico propietario de Toad Hall en The Wind in the Willows, Mister Toad ha tenido que conformarse con administrar una casa de vecindad en ruinas en Fabletown. Incapaz de permitirse la magia para que él y su hijo parezcan humanos, es una espina clavada en el costado de Bigby.

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Ichabod Crane (Sleepy Hollow)

El famoso torpe Ichabod Crane no es más carismático en Fabletown que en Sleepy Hollow, y ahora tiene una actitud mucho peor. El teniente de alcalde ineficaz del municipio, apenas está en la oficina, dejando el trabajo a Snow mientras persigue sus propios intereses.

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Buffkin (El mago de Oz)

No hay lugar como el hogar, pero sin un hogar al que volver, el mono alado Buffkin tiene que arreglárselas con lo que tiene. Asistente de Blancanieves en la oficina comercial de Fabletown, es un mago con la información y los idiomas antiguos, al menos cuando está sobrio.

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Tweedle Dee y Tweedle Dum (Alicia en el país de las maravillas)

Doble problema es decirlo a la ligera: estos hermanos de Alicia en el país de las Maravillas la fama siempre parece aparecer en los lugares más sórdidos en las peores circunstancias. Sus métodos son tan misteriosos como su empleador, y se esfuerzan por mantenerlo así.

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Georgie Porgie (Madre Ganso)

Besó a las niñas y las hizo llorar con su canción infantil, y la vida de George Porgie no ha cambiado mucho desde entonces. El dueño de un club nocturno de mala muerte llamado The Pudding and Pie, este idiota salado siempre tiene algo que decir y una forma creativa de jurarlo.

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Nerissa (La Sirenita)

La Sirenita de Disney podría haber encontrado su felicidad, pero la versión de Fabletown, Nerissa, no tiene tanta suerte. Sin familia ni príncipe, acepta un trabajo en el club de Georgie para llegar a fin de mes.

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Bloody Mary (leyendas urbanas)

Un horror de las profundidades de la leyenda urbana, Bloody Mary sembra el terror en Fabletown, apareciendo cuando y donde se la necesita para mantener seguros los intereses comerciales. Se podría decir que es una asustadora profesional, pero, sinceramente, probablemente lo haría gratis.

A pesar de todas las decisiones que tomas durante la historia, los eventos físicos que terminan con The Wolf Among Us no cambian mucho. Uno o dos personajes intercambian lugares y las opciones de diálogo son ligeramente diferentes, pero en general la secuencia de eventos es casi la misma. Algunos podrían decir que eso significa que tus elecciones son intrascendentes y que no tenían sentido, pero eso no es realmente de lo que se trata el juego. Telltale subrayó desde el principio que se trata de tu historia, y es: es la historia de tu Bigby Wolf y en quién se ha convertido cuando cae el telón. Si es realmente un lobo cambiado, y si se enfrenta al final negociando o gruñendo, es el resultado final de sus elecciones. Te preguntan al principio y al final: ¿quién le teme al lobo grande y feroz? Nadie puede responder eso por ti. Tendrás que averiguarlo por tu cuenta.

The Wolf Among Us es un juego que supera las expectativas y ofrece un viaje intrigante, doloroso y estimulante que todo el mundo debería experimentar al menos una vez.

Este juego fue revisado en Xbox 360.

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GéneroAventuras
DescripciónThe Wolf Among Us tiene lugar antes de los cómics y permite a los jugadores asumir el papel de The Big Bad Wolf, que ha sido exiliado a la ciudad de Nueva York. El juego sigue a Wolf mientras intenta que los personajes de los cuentos de hadas, como el Sr. Sapo y los tres cerditos, no sean detectados en nuestro mundo.
Plataforma'PS Vita', 'iPhone', 'PS3', 'Xbox 360', 'PC', 'PS4', 'Xbox One'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'','','','','','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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