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Reseña de El Camino del Samurai 4
Si abrazas el Camino, sé muy consciente de a qué te estás apuntando
ventajas
- Personajes sin disculpas cursis
- Personalización de personajes funky
- Cacerías de personajes integradas en PSN
Contras
- Entre
- esgrima sin inspiración
- Falta de tutoriales y explicaciones.
- actividades secundarias poco profundas
ventajas
- +
Personajes sin disculpas cursis
- +
Personalización de personajes funky
- +
Cacerías de personajes integradas en PSN
Contras
- -
Entre
- -
esgrima sin inspiración
- -
Falta de tutoriales y explicaciones.
- -
actividades secundarias poco profundas
Way of the Samurai 4 es una secuela que puede describirse sucintamente como: 'Lo que ves es lo que obtienes'. Si disfrutó del enfoque de nicho del desarrollador Acquire para tramas serpenteantes y de subprocesos múltiples en entregas anteriores, es muy probable que esté satisfecho con las expansiones en esta secuela. Si está pensando en sumergir el dedo del pie en el agua, bueno, hay algunas cosas que debe tener en cuenta. Este tiene ciertos encantos en el sentido de una película B, pero tendrás que profundizar mucho para disfrutarlos.
WOTS4 sigue la tradición argumental establecida en juegos anteriores. Entras en el Japón feudal como un samurái sin nombre y, según tus elecciones, afectas el clima de tu aldea con tu actividad de espada a sueldo. En este caso, la secuela tiene lugar en la ciudad portuaria ficticia de Amihama en 1855. Japón ha abierto recientemente el comercio con Occidente y, como resultado, hay conflictos. La Marina británica ha llegado para establecer relaciones con Amihama, pero los Discípulos de Prajna, una facción antiinmigración, los quieren a toda costa. Depende de ti decidir si protegerás a los visitantes extranjeros, te unirás a los Discípulos para expulsarlos o trabajarás con el gobierno local para mantener separadas a las facciones, por cualquier medio que sea necesario. Y de acuerdo con la narración al estilo Elige tu propia aventura de juegos anteriores, hay una multitud de decisiones que se ramifican en varios resultados, lo que significa que tendrás que repetirlo varias veces para alcanzarlos todos.
Arriba: mira el tráiler de lanzamiento
WOTS4 es sin disculpas cursi en su presentación; lo suficiente como para que casi cualquier persona que lo tome se ría con el juego o de él. En el camino, conocerás personajes extravagantes como Jet Jenkins, el dandi de cabello plateado con un puño metálico; las hermanas Kinugawa, que residen en una sala de tortura del shogunato; o Melinda Megamelones; leal guardaespaldas inglés con un ligero parecido a Hilde de Soulcalibur. La pista en japonés le da una sensación adicional de autenticidad de juego b, aunque es difícil no preguntarse cuán exagerado hubiera sido un doblaje en inglés para esa capa adicional de Velveeta.
El juego de espadas de WOTS4, el elemento más importante del juego, tiene mejoras de combate, personalización y la capacidad de derretir espadas viejas para crear otras nuevas. Pero se desperdicia en gran medida en un sistema torpe que es soso y sin inspiración en comparación con los juegos más contemporáneos. El sistema de ataques fuertes y débiles se desgasta en poco tiempo, y hay una decisión de diseño desconcertante para implementar una mecánica de súper ataque a la combinación de botones que envaina tu espada o te defiende de los ataques. Como resultado, es una apuesta decidir si canalizar un combo o arriesgarse a desarmarse accidentalmente frente a una multitud de espadachines sedientos de sangre.

Y aunque es un juego que implementa algunos encantos extravagantes, no explica muchos de ellos con claridad. Se podría argumentar que mejora la sensación de descubrimiento a través de prueba y error, pero la realidad es que parece que faltan tutoriales. No fue hasta que perdimos media hora de tiempo de juego que nos dimos cuenta de que los fotógrafos esparcidos por cada sección son puntos de guardado en el juego. Es excéntrico, es lindo, pero desafortunadamente, WOTS4 no tiene indicaciones para decirle que estos alegres personajes están ahí para marcar su progreso. Dada la integración en línea que promociona el juego, se te perdonará si asumes que estás posando a tu guerrero personalizado para compartir su foto con tus amigos de Facebook. El sistema de guardado es indicativo de lo que el juego no logra transmitir mientras lo juegas.
La serie es conocida por permitirle explorar su burg, y WOTS4 le ofrece más para hacer. Por ejemplo, en función de sus elecciones, puede ayudar a abrir una escuela de idiomas extranjeros en la ciudad y, con ello, el diálogo de los extranjeros se vuelve legible. También hay garitos de juego y Night Crawling, que permite a tu samurái seducir a las damas. Además, puedes realizar misiones de búsqueda para obtener dinero extra para gastar en mejoras y salud. El problema es que las misiones se sienten como una gran rutina (y muy rápida), y aunque ciertos minijuegos son divertidos (como los juegos de hanafuda que puedes jugar o el póquer con los occidentales), en realidad son bastante superficiales. La suma de sus partes no suma mucho, ya que este tipo de minijuegos se han ejecutado mejor en otros juegos de mundo abierto centrados en Japón.
WOTS4 ofrece personalización de personajes en profundidad, aunque a un costo. ¿Quieres convertir a tu vagabundo en una persona felina irreverente que hará que las damas se arrullen? Puedes comprar las piezas del disfraz. También puedes comprar atuendos que te alineen con las facciones, como pañuelos y bufandas de Prajna. Pero si bien la personalización da un sentido de propiedad y algunos se ríen de las combinaciones ridículas, nuevamente, no es muy atractivo.
La secuela sigue el ejemplo de Demon's Souls y te permite subir tu guerrero personalizado a los servidores de PSN como un NPC errante. Si otros personajes se encuentran con él en su juego, pueden matarlo para obtener cualquier arma personalizada que hayas inventado en tu juego. Es un buen método para recoger armas nuevas y mejores, y se siente más limpio de conciencia que matar a un NPC inocente por un bo con cuchillas.
Pero dejando de lado la presentación y los encantos de la trama, el problema más evidente de Way of the Samurai 4 es que, a pesar de la cantidad de actividades, la exploración y las nuevas arrugas en la fórmula, es una experiencia anacrónica. Sí, es divertido y cursi de esa manera única que solo los desarrolladores japoneses logran efectivamente, pero si quieres un juego serio de mundo abierto con mucha profundidad atractiva y menos relleno, este no es el título para ti. En esencia, esta exclusiva de PlayStation 3 (disponible solo como versión digital en Norteamérica) se siente como si hubiera sido un juego de PlayStation 2 completamente brillante.
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| Género | Aventuras |
| Plataforma | 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Clasificación pendiente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |