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Reseña de Dungeon Siege III
No hay suficientes mazmorras para asediar
ventajas
- Es divertido jugar con diferentes estilos de lucha.
- Un montón de opciones de diálogo dan cuerpo a la historia.
- Golpear a los jefes puede darte un complejo de dios
Contras
- Una cantidad limitada de habilidades puede hacer que el combate sea aburrido y rápido
- No sabe si es un rastreador de mazmorras o un juego de rol exploratorio.
- El modo cooperativo para cuatro jugadores puede ser un verdadero dolor de cabeza
ventajas
- + Es divertido jugar con diferentes estilos de lucha.
- + Un montón de opciones de diálogo dan cuerpo a la historia.
- + Golpear a los jefes puede darte un complejo de dios
Contras
- - Una cantidad limitada de habilidades puede hacer que el combate sea aburrido y rápido
- - No sabe si es un rastreador de mazmorras o un juego de rol exploratorio.
- - El modo cooperativo para cuatro jugadores puede ser un verdadero dolor de cabeza
Hay muy pocos casos en los que es perfectamente aceptable quedarse dormido en medio de un videojuego. Me vienen a la mente maratones de 24 horas, al igual que tortura forzada en prisión . Aunque es posible que no lo veas, el punto en común entre esos dos ejemplos es que el jugador tiene un objetivo mayor en mente (llegar hasta el final y no ser aplastado, respectivamente). Ahora, imagina que estás jugando un juego de rol de hack and slash sorprendentemente mediocre como Dungeon Siege III y el objetivo principal es simplemente el disfrute personal. Somos lo suficientemente hombres como para admitir que fue una lucha pasar la hora siete. Pero no seas un héroe; si necesitas una siesta, tómala. Dungeon Siege III, un juego con alarmantemente pocas mazmorras para asediar, puede hacerte eso.

Para ser justos, es posible que disfrutes un poco del juego de rol desarrollado por Obsidian, pero eso es si te gustan los juegos con crisis de identidad. En sus raíces, un clon de Diablo con su recolección de botines y construcciones de personajes maleables, Dungeon Siege III fue un juego de PC obviamente desarrollado con un público de consola en mente. No hay nada de malo en esto si se hace bien, pero ciertas decisiones de diseño finalmente hacen que el juego se sienta medio amartillado y soso. Entonces, el núcleo del juego es Diablo, pero para una audiencia que debe haber generado pruebas de enfoque, es Diablo quien hizo el coito con Fable con una pizca de Mass Effect (y sí, esa es una metáfora mixta), y no lo suficiente. las mejores partes de cualquiera están presentes. Dungeon Siege III, entonces, es un juego de rol de hack and slash demasiado lineal empañado con extrañas omisiones de características estándar y combate aburrido y repetitivo. Ah, y cooperativo en línea, pero llegaremos a eso.
Al igual que las entradas anteriores de la serie, DS3 se desarrolla en la tierra de fantasía de Ehb, donde tu personaje, una de las cuatro clases preestablecidas, es descendiente de la Décima Legión, que es básicamente el equivalente de Jedi. Resulta que, treinta y tantos años antes de que tenga lugar el juego, el comandante militar Jeyne Kassynder pisotea a la Legión y se cree que está extinta. Eres descendiente de parte de la vieja guardia de la Legión y estás encargado de reconstruir tus filas mientras estableces una revancha de juegos de rol de fantasía para Kassynder y sus secuaces. En el transcurso del juego, que es lo más cercano a una línea recta como cualquier otro juego publicado por Square Enix, conoces y reclutas a los otros tres personajes no elegidos al principio, tomas una serie de trabajos secundarios para construir tus habilidades e interactúa con varios NPC a través de una serie de árboles de diálogo muy al estilo de BioWare.

Todo lo mencionado en el párrafo anterior termina siendo una de las mejores partes del juego, aunque un poco subdesarrollado. Si bien los personajes en sí son bastante típicos en lo que respecta a esta configuración, el juego toma una decisión única al darles a cada uno de ellos dos posturas de lucha diferentes: una para el control de multitudes y una opción uno contra uno. Anjali, por ejemplo, usa su lanza para golpes amplios que pueden golpear a una mafia dentro de un cono de tamaño razonable frente a ella, pero cuando son solo ella y un jefe, el clic de un botón la convierte en un ser elemental que lanza pequeños golpes. bolas de fuego al adversario señalado. Gran parte del placer proviene de cronometrar el intercambio de estilos de lucha para generar la máxima cantidad de daño posible. Cada postura puede desbloquear tres habilidades cada una, junto con tres habilidades defensivas para mejorar la curación o el ataque/defensa. Puede gastar puntos para aumentar estas habilidades, así como gastar otros puntos para fortalecer habilidades pasivas como el músculo de ataque máximo o una curación más rápida.
El problema aquí es que nueve habilidades totales en todo el juego son limitantes. Para cuando todos estén desbloqueados cerca del final, la fase experimental habrá terminado y habrá encontrado lo que funciona. Más habilidades dadas a intervalos regulares pueden haber aliviado esto, y aunque puedes gastar puntos para hacer crecer las habilidades de maneras ligeramente diferentes e incluso evolucionarlas con un uso abundante, siguen siendo los mismos movimientos especiales una y otra vez que estás pegado con, y muchos de ellos desde el comienzo del juego. Esto puede hacer que el combate se vuelva aburrido rápidamente. Aquí es donde el juego de PC con una consola en mente se vuelve descaradamente obvio. En una consola, tu ataque normal está asignado al botón A o X, y las habilidades cubren los tres botones frontales sobrantes. Normalmente, juegos como Torchlight, que tuvo una adaptación más exitosa a la consola, te darán más opciones para ataques especiales y te permitirán elegir cuáles asignar a los botones de tu controlador. Pero nueve es todo lo que obtienes con Dungeon Siege III, y lo sientes cada vez que presionas un botón.

El juego también es sofocantemente lineal. El minimapa muestra los caminos angostos que conducen a la mayoría de los objetivos con poca variación, y presionar el d-pad te dará un rastro dorado similar a una fábula para seguir, ahorrándote la necesidad de hacer cualquier exploración por ti mismo. La gran mayoría del juego tiene lugar en entornos del mundo exterior, como bosques y caminos de montaña, que no hacen que los ojos salten a la vista. Las mazmorras reales en el juego, que son, de nuevo, muy pocas veces, son los pocos lugares que hacen que el juego brille. Aunque no son exactamente originales o complejos, los entornos como las mansiones embrujadas y las fundiciones invadidas son un cambio de ritmo bienvenido de luchar contra otro grupo de matones en su camino a la siguiente ciudad.
Más información
| Género | Juego de rol |
| Descripción | Dungeon Siege III no es un juego para odiar, pero ciertamente no hay suficiente para amar. |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '16+','16+','16+' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |