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Reseña de Dragon Age II
¡Tienes tu Mass Effect en mi Dragon Age!
ventajas
- Sorprendentemente convincente historia y personajes
- Grupo de habilidades y artículos.
- Nivel de dificultad más fácil
Contras
- Nuevo
- sistema de combate a base de botones
- Repetición de niveles y mazmorras.
- Nivel de dificultad más fácil
ventajas
- +
Sorprendentemente convincente historia y personajes
- +
Grupo de habilidades y artículos.
- +
Nivel de dificultad más fácil
Contras
- -
Nuevo
- -
sistema de combate a base de botones
- -
Repetición de niveles y mazmorras.
- -
Nivel de dificultad más fácil
Probablemente sea inevitable que las franquicias exitosas graviten hacia el mismo paradigma, y esto probablemente sea aún más cierto cuando se trata de series exitosas del mismo estudio. Y lo mismo sucede con el nuevo título Dragon Age de BioWare, un juego que se aleja de su predecesor en casi todas las áreas y avanza hacia otro RPG de gran éxito de BioWare: Mass Effect.
Las modificaciones inspiradas en Mass Effect en Dragon Age II van desde cosméticas (el sistema de diálogo) hasta fundacionales (el sistema de combate), y desde bien hechas (el sistema de diálogo) hasta casi desastrosas (el sistema de combate). Ni siquiera puedes comprar una nueva armadura para tus compañeros, tal como no podías en Mass Effect 2. En resumen, puedes pensar en Dragon Age II como más compatible con consolas, más RPG de acción y menos abierto que Origins, pero el corazón del juego, afortunadamente, permanece sin cambios.
Ambientado en el mismo mundo que Origins, y justo después de que ocurrieron los eventos de ese juego, DA2 será inmediatamente familiar para los fanáticos, y está tan lleno de texto de fondo, diálogo expositivo y flashbacks que los recién llegados lo captarán en poco tiempo. . De hecho, el juego parece haber sido diseñado demasiado para absorber sangre nueva: el combate ha pasado de ser un asunto isométrico e intrincadamente planificado a un estilo de lucha en tercera persona de tipo beat-em-up.

Todavía puedes programar personajes de IA con subrutinas que harán que activen los poderes que quieras más o menos cuando quieras, pero es mucho más engorroso dar órdenes en masa o configurar una serie coordinada de ataques como lo harías. lo he hecho en Origins. En cambio, pasarás la mayor parte de tu tiempo controlando a un solo personaje (puedes cambiar fácilmente entre ellos con solo tocar un botón), golpeando enemigos y desatando poderes. La mayoría de las veces, esto significa presionar el botón de ataque, con el uso ocasional de una habilidad especial/hechizo mágico de vez en cuando. Es sencillo, seguro y fácil de aprender, pero carece de sutileza, estilo y, sobre todo, la sensación de compromiso táctico real que tenía Origins.
Por otro lado, el tiempo que pasas entre combates mejora considerablemente con respecto al título anterior de Dragon Age: ahora, los personajes se desarrollan más completamente sin ser tan expositivos sobre sus pensamientos y sentimientos como antes. La trama también, construida como una serie de flashbacks enmarcados en la historia, va desde 've-aquí-encuentra-esto-bla, bla, bla' hasta uno de los cuentos de fantasía más convincentes de los videojuegos. En resumen, la escritura es mejor - y eso es un muy Buena cosa.

Y el juego también se ve bien, con entornos más coloridos, más detalles en los modelos de personajes y enemigos, y un ambiente más grandioso y cinematográfico. Esto es útil, porque el alcance de la acción, en términos de diseño de niveles, es en realidad más estrecho y más lineal que en Origins. Sin duda, completarás muchas misiones secundarias (algunas de ellas puramente por accidente), y la historia se ramificará dependiendo de tus elecciones de diálogo (y de lo que hiciste en Origins), pero debido a la forma en que se presenta la narrativa. out, principalmente en flashbacks con un narrador poco confiable, y debido a que pasas mucho tiempo repasando los mismos niveles y mazmorras, te sientes mucho más 'sobre rieles' que en otros juegos de rol verdaderamente abiertos.
Otra razón por la que el juego se siente menos libre es, irónicamente, porque es muy fácil. Si bien puedes jugar con el nivel de dificultad para enfrentarte a un desafío más difícil, tus personajes (especialmente el protagonista Garrett Hawke) pueden recibir y repartir mucho más castigo que en Origins, especialmente al comienzo de la historia. Nunca nos sentimos particularmente desafiados en el combate, excepto con la pelea ocasional con el jefe, y tampoco sentimos que tuviéramos que preocuparnos mucho por lo que estaban haciendo nuestros compañeros controlados por la IA. Si bien esto es bueno si estás interesado en una especie de experiencia cinematográfica interactiva, nos hubiera gustado tener que pensar en nuestras decisiones (al menos en lo que respecta al combate y la acción) con un poco más de cuidado.
Al final, DA2 seguramente será un juego divisivo. La multitud purista de PC-RPG lo odiará por 'simplificar' uno de los últimos juegos de rol hardcore que quedan, mientras que el clan de la consola lo amará por hacer que una serie fantástica sea más accesible. Todos deberían aceptar la historia inteligente y retorcida y los personajes completos. Es difícil decir que DA2 es una mejora general con respecto a Origins, pero no se puede negar que es un paso audaz para rehacer todo el género RPG de acción, algo cuyo éxito tendremos que evaluar con Dragon Age III.
Mar 15, 2011
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| Género | Juego de rol |
| Descripción | BioWare aplica la fórmula de Mass Effect a Dragon Age, con cierto éxito. |
| Plataforma | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '18+','18+','18+' |
| Nombres alternativos | 'La edad del dragón 2' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |