Reseña de Dos mundos II

Más grande no siempre es mejor

ventajas

  • Enorme mundo por explorar
  • Cientos de misiones secundarias
  • hermosos paisajes

Contras

  • fallas agotadoras
  • Terribles opciones de diseño
  • Tarda unas 8 horas en divertirse.

ventajas

  • + Enorme mundo por explorar
  • + Cientos de misiones secundarias
  • + hermosos paisajes

Contras

  • - fallas agotadoras
  • - Terribles opciones de diseño
  • - Tarda unas 8 horas en divertirse.
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Si estás decidido a disfrutar de Two Worlds II, necesitarás una tolerancia al dolor sobrehumana y más tiempo libre que el recreo en Immortal Elementary. Como la mayoría de los juegos de rol lanzados en estos días, TWII requiere casi 50 horas para completar la campaña (también hay multijugador). Pero Two Worlds II no es solo enorme; tiene una curva de aprendizaje que es más como un acantilado y una tendencia a no explicarles absolutamente nada a los jugadores.





De hecho, parece que puedes pasar por la mayor parte del juego sin aprender aspectos aparentemente fundamentales de TWII, como el hecho de que hay un modo en línea estelar, o cómo usar la creación de hechizos ridículamente robusta, o que Soul Patchers reasigna tus puntos de habilidad, o que el tipo puntiagudo del que estás huyendo es el malvado emperador, o que la chica que grita en tu cerebro es tu hermana, etc, etc, hasta el infinito. De hecho, este es el primer juego en la memoria reciente en el que es absolutamente necesario leer el manual del juego.

Pero la complejidad no es razón suficiente para destrozar un juego. Horrendos problemas técnicos que plagan el juego, por otro lado... cuando comienzas el juego y no puedes leer la mitad de las palabras en pantalla, y tienes que jugar con configuraciones desconcertantes solo para leer lo que hace tu armadura, eso es un problema. En cuanto al audio de diálogo sin nivelar, tenga un control remoto cerca para ajustes rápidos de volumen. Cuando corres en diagonal en una colina y al azar sufres un gran daño por caída y mueres instantáneamente, bueno, realmente no hay una solución para eso. Ahorra mucho, suponemos.



También hay más de unas pocas opciones de diseño igualmente desagradables. ¿Por qué, por ejemplo, la voz de tu personaje suena como la de Christian Bale en Batman? ¿Por qué es casi todo marcado con un alfiler azul en tu mapa, ya sea NPC, una ciudad o una misión? ¿Por qué la página de inventario no te dice lo que está equipado en varios conjuntos de armas (lo que hace que sea ridículamente fácil desarmar accidentalmente armas importantes para sus desechos elementales)?

Estas son preguntas sin respuestas, pero si sigues jugando después de unas ocho horas, probablemente estarás demasiado ocupado corriendo caballos, completando docenas de misiones de gremio o incluso navegando como para preocuparte demasiado por los problemas. Amantes del olvido, tomen nota: Two Worlds toma más de unas pocas cartas del mazo de Bethesda. De hecho, el hermoso y enorme mundo se siente como si hubiera sido sacado directamente del juego de rol de cinco años de Bethesda. Two Worlds implementa teletransportaciones en lugar de viajes rápidos, por lo que cada una de sus islas se siente absolutamente enorme, pero afortunadamente tu personaje corre rápido, su caballo corre aún más rápido y las misiones están diseñadas para minimizar correr demasiado de un lado a otro.



El combate también se siente como si hubiera sido sacado de Oblivion, pero se siente suave y tiene algunos casos de detección de golpes terriblemente cuestionables. Un arma larga a dos manos alivia el problema, pero las secciones de lucha pesada como la arena hacen que el combate mediocre parezca especialmente doloroso. Puedes derrotar a enemigos muy superiores corriendo hasta que se atasquen en algo, donde puedes eliminarlos con un arco. Aunque esto rara vez funciona en campos abiertos donde te encontrarás con hormigas gigantes o babuinos ridículamente poderosos que te arrojan su caca, el combate es solo una cosa más que necesitaba pulirse.

Ese parece ser el caso con la mayoría de las partes de Two Worlds II. Aunque hay mucho que amar y un mundo rico en el que invertir, requerirá más que un poco de perdón de tu parte. Desafortunadamente, TWII se habría beneficiado enormemente de unos meses más de desarrollo, y aún podría estar a solo unas pocas actualizaciones de convertirse en algo digno de una mejor puntuación. Hasta entonces, sospechamos que Two Worlds creará dos propios, uno de amantes y otro de haters.



Feb 3, 2011

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GéneroJuego de rol
DescripciónTwo Worlds II es un juego de rol de fantasía masivo plagado de problemas. Desde fallas hasta opciones de diseño irritantes, su redención llega alrededor de las ocho horas, cuando se vuelve casi imposible dejarlo.
Plataforma'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'','',''
Nombres alternativos'Dos mundos: La tentación'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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