Reseña de Deus Ex: Human Revolution

11 años después, llega un sucesor digno del nombre Deus Ex

ventajas

  • La entretenida historia cyberpunk
  • Extremadamente pulido todo
  • Juego y mapas abiertos

Contras

  • Sin modos multijugador
  • Fácil de abusar de la IA enemiga
  • Problemas menores de control

ventajas

  • +

    La entretenida historia cyberpunk





  • +

    Extremadamente pulido todo

  • +

    Juego y mapas abiertos

Contras

  • -

    Sin modos multijugador



  • -

    Fácil de abusar de la IA enemiga

  • -

    Problemas menores de control

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Decir que el lanzamiento de Deus Ex en 2000 cambió la cara de los juegos podría sonar exagerado si no fuera cierto. El esfuerzo cyberpunk de Warren Spector siguió los pasos de su igualmente valiosa serie System Shock, fusionando suavemente la sensación visceral del juego de disparos en primera persona con la progresión del personaje y los elementos de personalización de los juegos de rol. En ese momento, estos géneros eran agua y aceite, y esta exitosa hibridación sentó las bases para juegos como Bioshock e incluso Modern Warfare. Deus Ex: Human Revolution claramente tiene mucho que cumplir. Afortunadamente, Eidos Montreal ha cumplido en todos los frentes.



Above: El Dorado

A diferencia del desafortunado DX: Invisible War de 2003, DX:HR es tan cerebral como el original e inmediatamente lanza al jugador a un mundo en conflicto. Juegas como Adam Jensen, jefe de seguridad en Sarif Industries, una corporación que vende aumentos humanos (brazos robóticos, ojos de rayos X y similares). Están al borde de un avance increíble cuando el laboratorio es atacado por mercenarios que matan a los principales científicos de la compañía y dan por muerto a Adam. Sin otra opción, el director ejecutivo de Sarif autoriza el uso de extensos aumentos para salvar la vida de Adam, llevándolo de regreso para averiguar quién fue el responsable de los ataques.



Al igual que su predecesor, una gran parte del atractivo de DX:HR está en su historia inteligente y bien escrita. La franquicia Deus Ex siempre ha sido una serie en la línea de Metal Gear, centrándose en los gobiernos en la sombra corruptos y el espionaje corporativo, aunque su enfoque principal está en el transhumanismo, las preocupaciones éticas que surgen cuando el hombre se mezcla con la máquina. Puede pensar que un brazo robótico sería totalmente rudo al principio, pero cuando se da cuenta de que necesitará un medicamento costoso por el resto de su vida para evitar que su cuerpo lo rechace, es posible que tenga más dudas. También está la cuestión más filosófica de dónde termina la humanidad y comienza la máquina, y cómo las costosas actualizaciones refuerzan el sistema de clases. Si todo esto suena un poco intelectual, bueno, es porque lo es.

Arriba: Human Revolution está tan lleno de conspiraciones como el original.



No se equivoquen, DX:HR se basa en gran medida en su historia para impulsar a los jugadores. Está bien escrito, con una actuación de voz experta y presenta dos lados de cada historia, lo que permite que el jugador tome sus propias decisiones. Si eres el tipo de jugador que disfruta leyendo toda la tradición y el texto de sabor (que se encuentra principalmente en correos electrónicos y libros electrónicos repartidos por todo el mundo), te encantará el nivel de detalle que DX:HR ha prodigado en todo. Dicho esto, los jugadores que habitualmente se saltan cada escena y prefieren pasar su tiempo fragmentando a los novatos probablemente encontrarán que DX:HR es un trabajo demasiado prolijo.

Una vez aumentado, se le ofrece una amplia gama de opciones de actualización para elegir. Algunos aumentan directamente su fuerza y ​​salud, mientras que otros ofrecen invisibilidad temporal o una mayor capacidad para piratear computadoras. Si bien el juego se puede jugar como un FPS directo si actualizas a Adam adecuadamente, la mecánica central favorece ligeramente la cobertura y el sigilo sobre el método de las armas. Aun así, el juego está diseñado para premiar cada tipo de acercamiento a su manera; los golpes de gracia y las muertes otorgan experiencia, pero también lo hace encontrar caminos secretos sigilosos para evitar confrontaciones.

Arriba: El enfoque menos sutil

El juego de armas de DX:HR es bueno, reforzado por una IA bastante inteligente que te presiona, pero sabe cuándo atacarte y sacarte con granadas. Sin embargo, si no ha mejorado ninguno de sus aumentos de combate, incluso los soldados más humildes harán un trabajo rápido de Adam, especialmente hacia el principio. Cada arma se puede actualizar con velocidades de recarga más rápidas, mayor daño y capacidad de munición adicional, aunque hay actualizaciones específicas de armas más raras que aumentan drásticamente su potencia de fuego. Si bien las peleas de jefes de DX:HR se basan completamente en el combate, el juego hace un buen trabajo al brindar opciones para los jugadores que no combaten, y generalmente hay una gran cantidad de armas en la sala si eres del tipo que normalmente solo incluye un aturdimiento. pistola.

Sin embargo, hay algunos problemas con el combate. Los controles mientras Adam está a cubierto a veces pueden ser quisquillosos, y es demasiado fácil apuntar accidentalmente con tu arma cuando intentas arrastrarte junto a una barrera, alertando a los guardias enemigos cuando intentas pasar desapercibido. Y aunque la IA enemiga es sólida, se frustran fácilmente escondiéndose en las rejillas de ventilación, y su incapacidad para usar escaleras hace que escapar sea demasiado fácil en algunos casos.

Un problema de diseño molesto en el menú de combate de acceso rápido hace que sea muy fácil usar accidentalmente los elementos de regeneración de energía y salud. Mantiene presionado el botón Y/Triángulo para abrir el menú y lo suelta después de haber hecho sus selecciones, pero al pasar el cursor sobre cualquier consumible mientras está en el menú, se resalta automáticamente para usarlo, obligándolo a hacer clic en el Joystick izquierdo para deseleccionarlos. Es demasiado fácil olvidarse de hacer esto en el fragor de la batalla. La curva de dificultad inicial del juego también es un problema, ya que Adam es increíblemente débil y, en algunos casos, morirá por una sola ráfaga de fuego enemigo.

Arriba: ¿Cuánto líquido pueden contener las toallas de papel Bounty? De Verdad ¿absorber?

El juego también está estructurado de manera muy similar al original, puntuando los niveles más orientados a objetivos con mapas de centros de ciudades. Estos centros de la ciudad son grandes áreas donde el jugador puede explorar, investigar, comprar artículos y mejoras, y completar misiones secundarias. Las misiones secundarias merecen una mención especial, ya que exhiben el mismo nivel excepcionalmente alto de pulido que el resto del juego. La escritura, la actuación de voz y las tramas secundarias en estos son gratificantes y siempre vale la pena completarlos. También tienen el doble propósito de darte una motivación para explorar las ciudades expansivas, es divertido ver callejones ocultos y entradas secretas en azoteas que nunca supiste que existían, pero es incluso mejor cuando el juego te recompensa con XP y artículos por deambular.

En un momento, irrumpimos en un apartamento (simplemente por curiosidad) y encontramos una silla volcada y una salpicadura de sangre en la pared. Hackeamos la computadora del propietario y leímos algunos correos electrónicos que detallaban la participación del ocupante en protestas antigubernamentales y su paranoia de que sus movimientos estaban siendo rastreados. Ninguna misión te dirige a este apartamento, y podrías pasar por alto fácilmente, pero es esta atención al detalle y la creación de un mundo lo que hace que explorar y cazar todo sea tan gratificante.

Arriba: Es amarillo, pero es bonito.

Si bien los bromistas de Internet se han burlado del uso intensivo de luces amarillas/doradas en DX:HR, desde Bioshock el estilo visual de un juego nunca había sido tan llamativo. Mezclando el aspecto limpio y ultramoderno de Mirror's Edge con el futuro cyberpunk grunge de Blade Runner, el juego también arroja un pequeño toque del período barroco. Definitivamente notará la forma en que los patrones de cachemira y los muebles rococó contrastan con las clínicas LIMB estilo Apple. Es un toque sutil, pero refuerza las ideas del juego a la perfección, viejo vs nuevo, orgánico vs inorgánico, hombre vs máquina. La banda sonora minimalista y llena de sintetizadores también apesta a los altos valores de producción del juego.

DX:HR tiene algunos problemas que podrían desanimar a algunos jugadores, el más significativo es su falta total de multijugador. Si bien eso indudablemente alienará a algunos jugadores, esta no es una campaña de ocho horas, y una sola partida tomará un mínimo de 35 a 40 horas. Sin embargo, es casi imposible ver todo lo que el juego tiene para ofrecer en una sola partida, ya que hay una gran cantidad de caminos opcionales, contenido y secretos para explorar en una segunda ejecución, especialmente si adopta un enfoque diferente al que tomó la primera vez. .

Arriba: Los planos generales de las ciudades son impresionantes.

En lo que respecta a las experiencias para un solo jugador, DX:HR es una de las mejores de esta generación de consolas. A menos que insista en tener algún tipo de modo multijugador u odie leer, no hay motivo para que no disfrute de DX:HR. Si bien es un poco más lineal que el original, el nivel de pulido y esfuerzo que se ha invertido en él lo compensa con creces. Eidos Montreal ha combinado con éxito lo mejor de ambos mundos, reiniciando una franquicia clásica sin perder el núcleo de lo que hizo que el original fuera amado.

¿Es mejor que...?

Deus Ex ? No. DX:HR se acerca, pero es un poco más lineal y carece de la sensación revolucionaria que hizo que el original fuera tan único. Los híbridos FPS/RPG no son exactamente únicos en estos días. Dicho esto, aunque puede que no sea mejor que Deus Ex, acercarse tanto a uno de los mejores momentos de los juegos sigue siendo un gran éxito.

Deus Ex: Guerra Invisible ? Si. Invisible War fue un ejemplo clásico de la depresión de segundo año, torpemente atontándose y alienando a una gran parte de su audiencia original en el proceso. La trama, la jugabilidad y el ritmo de Human Revolution triunfan sobre los de Invisible War, consolidando aún más a IW como el hijastro pelirrojo de la serie.

efecto de masa 2 ? ¿En términos de jugabilidad? Si. ¿En términos de historia? No. La jugabilidad de DX:HR es mucho más diversa y maleable que la de ME2, pero Mass Effect aún tiene la ventaja en lo que respecta a los personajes, escenarios, historia y universo. Sin embargo, Human Revolution ha puesto mucho esfuerzo en su mundo, y estamos ansiosos por ver a dónde va desde aquí.

¡Solo para ti, Metacrítico!

Inteligente, divertido, desafiante y bellamente realizado, DX:HR es un juego increíblemente pulido que está a la altura del nivel increíblemente alto de su predecesor.

22 de agosto de 2011

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GéneroAcción
DescripciónLa tercera entrega de la popular serie FPS/RPG regresa con lo siguiente: fascinante trama cyberpunk, montones de giros y jugabilidad abierta. Impresionante.
Plataforma'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'18+','18+','18+'
Nombres alternativos'Deus Ex 3'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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