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Reseña de Crónicas del Caballero Blanco II
Mechas medievales y mediocridad
ventajas
- Meca-caballeros gigantes
- Gran cantidad de contenido
- Juego profundo en línea
Contras
- Molienda tediosa
- historia aburrida
- Curva de aprendizaje empinada
ventajas
- +
Meca-caballeros gigantes
- +
Gran cantidad de contenido
- +
Juego profundo en línea
Contras
- -
Molienda tediosa
- -
historia aburrida
- -
Curva de aprendizaje empinada
Los juegos de rol japoneses a menudo no se destacan por su agarre excesivo, y White Knight Chronicles II ciertamente no es una excepción. Esta es una secuela que espera que hayas jugado el original, llevándote directamente a la acción sin siquiera un mapa de control. Afortunadamente para los novatos, Level-5 ha incluido el juego original completo en el disco, pulido con algunas de las mejoras de la secuela en el juego y el combate. Si bien obtener un juego gratis es una gran ventaja, los nuevos jugadores ansiosos por sumergirse directamente en la secuela inevitablemente se sentirán frustrados y desorientados.
Aunque la mecánica del juego no se cubre en absoluto, la secuencia de introducción presenta una práctica sección anterior que explica los eventos del primer juego con trazos rápidos y amplios. Lamentablemente, es el precursor de la historia verdaderamente decepcionante de la secuela, tanto cliché como olvidable. Resulta que hay un imperio malvado empeñado en dominar el mundo. Probablemente deberías detenerlos. Encogimiento de hombros.
Nunca está claro por qué los personajes protagonistas (varios de los cuales son niños) han sido elegidos para luchar contra este tremendo mal y ejercer un poder insondable, y rara vez el juego transmite una sensación de lucha épica. Uno de los errores narrativos más extraños y irritantes es cómo se maneja el personaje del jugador. Al principio, creas un avatar personalizado o importas tu avatar del juego original. Sin embargo, tu personaje no es el foco de la narrativa; de hecho, en varias escenas críticas, ni siquiera eres visible. Si bien poder personalizar un personaje en un JRPG es bastante novedoso, jugar como extra es una experiencia decepcionante.

En lo que respecta al combate, WKC II se extiende a ambos lados de una línea interesante entre el juego por turnos y el tiempo real. Cuando te encuentras con enemigos, cambias al modo de combate y puedes seguir maniobrando por el entorno, pero solo puedes atacar cuando tu indicador de acción está lleno. Si bien maniobrar en tiempo real le da al combate una sensación cinética ausente de los juegos de rol tradicionales por turnos, se desperdicia gran parte del potencial de posicionamiento o esquivar. Los enemigos te golpean independientemente de si estás parado junto a ellos o en una esquina. Intenta huir y verás ataques enemigos en cola que golpean a tus personajes incluso cuando los enemigos ya no son visibles.
Aunque se han realizado algunos cambios en el combate del primer juego, como la distancia que afecta el daño, sigue siendo frustrante ser golpeado por un arma cuerpo a cuerpo que está en la mitad de la pantalla. El combate también se basa en gran medida en un sistema de piedra, papel o tijera que lleva a repetir el mismo ataque una y otra vez una vez que haya identificado la debilidad de un enemigo. Dicho esto, transformarse en el Caballero Blanco del mismo nombre o en cualquiera de los otros mechas gigantes de Incorruptus es muy divertido. Cuando luchas contra enormes demonios, tienes la opción de apuntar a partes específicas del cuerpo, lo que agrega una capa de estrategia, y hackear enemigos de tamaño normal como un robot gigante es tan divertido como parece.
El juego es el sueño de un molinillo, ya que recompensa a los jugadores que se sumergen en las misiones secundarias y recompensas opcionales de Adventurer's Guild con la capacidad de desbloquear misiones en línea. Jugar en línea con un grupo de personas es divertido y agrega una gran cantidad de contenido para los dedicados. Es una alternativa refrescante a la experiencia de un solo jugador menos atractiva e incluye la capacidad de construir un Georama, una ciudad natal donde los jugadores pueden crear artículos, comprar e incluso cultivar y cosechar recursos. Sin embargo, tenga en cuenta que Sony ha decidido perseguir parte del dinero de EA Online Pass; cada nueva copia del juego viene con un solo código de canje para una licencia de Geonet. Cada licencia está vinculada a una cuenta de PSN individual, por lo que si desea conectarse en línea con una cuenta diferente o si compra el juego usado, deberá comprar una licencia.

Si White Knight Chronicles II no fuera tan masivo, se sentiría como un paquete de expansión para el original. Los cambios son lo suficientemente pequeños como para que muchos de ellos no sean evidentes hasta después de decenas de horas de juego, si es que alguna vez lo hacen. La falta de tutoriales, el tedio de la molienda y la gran inversión de tiempo requerida probablemente asustarán a muchos jugadores nuevos que no están interesados en jugar primero todo el juego original. Pero para cierta clase de fanáticos obsesivos de los juegos de rol, aquí hay mucho para disfrutar, y cantidades gigantescas.
Más información
| Género | Juego de rol |
| Plataforma | 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | 'Clasificación pendiente' |
| Nombres alternativos | 'Crónicas del Caballero Blanco 2' |