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Reseña de Call of Duty: World at War
Cada centímetro es un juego de Call of Duty 'adecuado', este es un gran juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial
ventajas
- Juego de armas extremadamente brutal
- Gran variedad de armas
- Teatros del Pacífico y Europa
Contras
- Nada nuevo
- No es CoD4
- A veces, diseño de niveles de mala calidad.
ventajas
- +
Juego de armas extremadamente brutal
- +
Gran variedad de armas
- +
Teatros del Pacífico y Europa
Contras
- -
Nada nuevo
- -
No es CoD4
- -
A veces, diseño de niveles de mala calidad.
Si hay una palabra que resume World at War para nosotros, es 'brutal'. El último Call of Duty, desarrollado durante los últimos dos años por Treyarch, no por el creador de la serie Infinity Ward, es un trabajo duro y brutal a través de un escenario de la Segunda Guerra Mundial como ningún otro. Puede pensar que 'ha estado allí' y 'hecho eso' cuando se trata de este conflicto global en particular, pero después de cinco minutos en la campaña para un jugador empapada de sangre o en el frenético modo multijugador, se dará cuenta de que esto está lejos de ser tu tirador promedio y cansado de la Segunda Guerra Mundial.

Sin embargo, aunque cambia la configuración de la última salida de Call of Duty, Modern Warfare, una cosa que no se ha modificado es el juego central. Las herramientas de guerra pueden ser diferentes, los uniformes más anticuados y los escenarios menos actuales, pero debajo de la superficie de World At War se encuentra la jugabilidad tan suave como la seda con la que nos trataron en CoD4. Sí, probablemente se deba a que el juego funciona con el mismo motor, pero tratar de alterar una fórmula de tiro tan increíble sería una locura.
Incluso con el mismo equipo se pueden cometer errores (Quantum of Solace también funciona con el motor de Call of Duty), pero los muchachos de Treyarch han hecho un buen trabajo, agregando nuevos efectos dulces aquí y allá, haciendo pequeñas modificaciones y adaptando el juego de armas. para trabajar con todos los efímeros auténticos de la Segunda Guerra Mundial. Las armas, por ejemplo, son en su mayoría las que encontrarías en Call of Duty 1-3, pero se sienten más sólidas y letales como el armamento avanzado de Modern Combat. Incluso el ataque cuerpo a cuerpo (que puede ser un cuchillo o una bayoneta) parece carnoso cuando clavas tu palo de cerdo en el cuello de cualquier Banzai japonés o soldado nazi que carga.

Y eso es antes de que tengas en tus manos un lanzallamas. Aunque tiene mucha competencia, consideramos que el instrumento de destrucción ardiente de WaW es muy superior a los que encontrarás en Gears of War 2, Far Cry 2 y Dead Space. ¿Por qué? Bueno, el diablo está en los detalles. No solo se ve y suena como si estuvieras lanzando propulsor de alta presión a tus enemigos, sino que también hace que el mundo que te rodea reaccione. Los enemigos intentarán desesperadamente arrojar fuego sobre sus ropas, o agitarán sus brazos gritando antes de colapsar en un montón humeante. Pequeñas brasas flotarán en el aire, y la hierba y los árboles cercanos se enrollarán y chamuscarán. ¿Nuestro único problema con el lanzallamas? Bueno, puede ser un poco aburrido de usar. Manguera trincheras llenas de soldados japoneses es genial para empezar, pero la falta de habilidad requerida se convierte en un desvío después de un tiempo.
Entonces, las armas son brutales. Los entornos en los que te encuentras luchando son brutales. Incluso la trama, con su fuerte enfoque en el odio y la venganza, es brutal. La campaña soviética es especialmente dura y realmente sientes que tú y tus camaradas luchan por venganza en lugar de por supervivencia personal. De hecho, hubo momentos en la campaña rusa (destaca ver a un prisionero de guerra alemán aterrorizado recibir un disparo en el cráneo en la etapa de desalojo) en los que realmente comenzarás a sentir lástima por tu enemigo. Es posible que Treyarch no haya cambiado mucho el juego principal (y en algunos casos el diseño de su nivel deja mucho que desear: dos o tres veces nos encontramos vagando sin rumbo buscando el lugar que desencadenó un nuevo evento), pero el desarrollador sí sabe algo. o dos sobre contar una historia convincente.

En todo caso, los escenarios del Ejército Rojo hacen que los estadounidenses parezcan un poco dóciles, y no es de extrañar que el juego termine con un asalto con todas las armas en el Reichstag, el corazón mismo de la Alemania de Hitler. Bueno, ahí es donde termina la campaña para un jugador. La campaña para un solo jugador de World at War, aunque sólida, siempre tuvo la intención de jugar un papel secundario en las opciones multijugador y tendrás que participar en ellas para obtener el máximo rendimiento (o, de hecho, una puñalada blanda) por tu dinero de Call of Duty.
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| Género | Tirador |
| Descripción | Treyarch abandona el subtítulo del número y, como es de esperar, regresa a la Segunda Guerra Mundial y al teatro de guerra del Pacífico. World at War tiene un juego de armas extremadamente brutal y sorprendentes modos multijugador y cooperativo en línea, pero no esperes mucho nuevo y mejorado más allá de CoD4. |
| Nombre de la franquicia | Obligaciones |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Obligaciones |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PC', 'Wii', 'DS', 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '16+','16+','16+','16+','16+' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |