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Reseña de Call of Duty: Fantasmas
ventajas
- Fantástico
- controles pulidos por los que la serie es conocida
- El modo multijugador es tan entretenido como siempre.
Contras
- Las misiones para un jugador son un snoozefest
- Squads es más un modo de práctica para principiantes que un sucesor de Spec Ops
- La extinción no tiene el mismo atractivo que los zombis
ventajas
- + Fantástico
- + controles pulidos por los que la serie es conocida
- + El modo multijugador es tan entretenido como siempre.
Contras
- - Las misiones para un jugador son un snoozefest
- - Squads es más un modo de práctica para principiantes que un sucesor de Spec Ops
- - La extinción no tiene el mismo atractivo que los zombis
Soy el tipo de jugador de Call of Duty que abre la caja del juego, reúne a sus amigos y salta directamente al fantástico y adictivo modo multijugador con menos de un vistazo a los modos para un jugador y cooperativo. Y así es como te sugiero que te acerques a la última entrega de la serie Call of Duty. Call of Duty: Ghosts alcanza todos los puntos clave de Call of Duty: controles precisos, juego multijugador refinado y una tonelada de contenido para que regreses una y otra vez. Pero no se arriesga ni trae nada significativo a la mesa, especialmente en los modos para un jugador y cooperativo. Nunca antes un juego de la serie se había sentido tan estancado. Si bien el juego de disparos es una sólida experiencia de FPS, le falta la pasión creativa que hizo brillar a sus predecesores.
La historia de Call of Duty: Ghosts te lleva a una nueva era en un futuro cercano. Soap y Price de Modern Warfare no se ven por ninguna parte y han sido reemplazados por los hermanos jóvenes, Logan y Hesh, que luchan contra una superpotencia ficticia llamada La Federación. Tu enemigo sin rostro permanece sin rostro a lo largo del juego, y el único antagonista de la historia es un lacayo de la Federación sin inspiración. Como resultado de la ambigüedad de la organización enemiga, nunca se sabe realmente las motivaciones detrás de secuestrar una estación espacial armada y bombardear los bejeezus fuera de los Estados Unidos, entonces, ¿por qué preocuparse? La trama se desarrolla tan detalladamente que sabes qué esperar incluso antes de que suceda, lo que hace que cada momento dramático sea menos impactante, cada giro cliché de la trama se desmorone y cada línea de la jerga militar sea mucho más cursi.
¿Pero qué pasa con Riley? Pelear con un perro durante la guerra debe ser una montaña rusa emocional, ¿verdad? Bueno, tiene sus momentos de rudeza y angustia, pero es más el mejor amigo de Hesh que de Logan (tú). Entonces, todo el apego emocional que experimentas se ve en la relación de Hesh y Riley: tú eres solo la tercera rueda. Al final, no tener tu propia mascota resultó ser solo otra oportunidad perdida de absorberme en la historia y el mundo de Ghosts. Pero no culpes a Riley, sigue siendo un buen chico.
Las deficiencias de la historia podrían haberse suavizado con misiones memorables para un jugador, pero estas se vuelven obsoletas rápidamente. . Call of Duty siempre se ha basado en sus momentos súper épicos para crear una experiencia memorable y llena de acción. La frecuencia de estas escenas intensas se ha incrementado un poco en Ghosts, pero la acción a menudo no impresiona. Demasiados de los niveles se descomponen así: juegas astuto en el primer tercio, disparas armas en el segundo tercio y escapas de explosiones, edificios que se derrumban o fuerzas enemigas abrumadoras en el último tramo. Cuando se usan con moderación, estas secuencias crean anticipación para los extenuantes tiroteos de la batalla que se avecina y brindan una conclusión satisfactoria de la misión. Pero aquí, la fórmula se usa con tanta frecuencia que se vuelve predecible y, por lo tanto, deja a Ghosts sin mucho impacto dramático.

Dicho esto, la campaña tiene sus momentos fuertes. Dispararás a tu manera a través de entornos nuevos e interesantes. Flotar a través de una estación espacial en órbita en gravedad cero, nadar con los tiburones en el océano e incluso manejar un tanque crea un contraste visualmente intrigante con la sensación de estar allí hecho de las batallas a pie repetitivas y centradas en la cobertura. . Infinity Ward también abandonó las pantallas de carga de mapas anteriores a la misión de juegos anteriores y las reemplazó con elegantes escenas que detallan más claramente el siguiente paso en la historia, una adición bienvenida.
La diferencia de la próxima generación 
Si eres un fanático de los juegos de disparos en primera persona con imágenes tan nítidas y detalladas como puedas, querrás ahorrar y pasar a la próxima generación. De lo contrario, las versiones de la generación actual funcionarán bien.
Mientras que la campaña para un jugador estuvo por debajo de las expectativas, el modo multijugador de Ghosts está a la altura de lo que cabría esperar, pero no mucho más. Sí, hay nuevos elementos como la capacidad de deslizarse, asomarse desde las esquinas, interactuar con ciertas puertas y explotar secciones del mapa, pero las características adicionales hacen poco para refrescar el juego. Abrir y cerrar puertas en particular puede ignorarse casi por completo si no estás jugando un juego de equipo basado en objetivos, ya que no hay una necesidad real de restringir al equipo enemigo de un área de un mapa en un modo de combate a muerte. La destrucción de nivel es débil, especialmente cuando miras los avances de cambio de mapa de Battlefield 4 con levolution. Hemos estado haciendo estallar paredes en otros juegos de disparos durante años, por lo que ver desaparecer una sección designada de una pared en una explosión C4 no es gran cosa, y una bomba nuclear química que altera el mapa solo funciona en un mapa. Dicho esto, los modos competitivos siguen siendo algunas de las mejores experiencias de disparos que obtendrás en línea gracias a los controles suaves como la mantequilla, la gran personalización de personajes y la variedad de mapas.
La mayor adición multijugador de Ghosts es la personalización del soldado. Hay un montón de rostros desbloqueables, uniformes, armas y rayas para elegir, con los que podrías pasar horas jugando. La amplitud es asombrosa y un poco abrumadora al principio. Las ventajas, las armas y las rachas ya no se desbloquean automáticamente cuando alcanzas un umbral de nivel: las compras ganando puntos de escuadrón. A menos que seas un jugador veterano y sepas exactamente cómo quieres vestir a tu personaje, tendrás que hacer algunas conjeturas y experimentar, lo que puede ralentizar tu progreso. Por otro lado, con la gran cantidad de opciones, realmente puedes crear un soldado que funcione exactamente como quieres que funcione (¡puedes elegir jugar como una mujer soldado!). ¿Quieres hacer una clase de demolición con granadas adicionales, un lanzagranadas debajo del cañón y mayor daño explosivo? Ve a por ello.

El modo multijugador también incluye nuevos modos de juego: los más notables son Cranked y Blitz. Cranked es un combate a muerte por equipos con un giro. Cada vez que matas, tienes 30 segundos para volver a matar antes de autodestruirte. Suena como una explosión, en teoría, pero rara vez sentí una inmediatez apremiante para anotar una muerte: o encontré un enemigo de inmediato (restableciendo el temporizador) o me maté con mucho tiempo de sobra, negando la prisa por -evitar-explotar el concepto por completo. Blitz fue el nuevo modo más entretenido. Es como correr un desafío mientras cada jugador intenta moverse a través de las defensas del equipo contrario para alcanzar la meta al otro lado del mapa. Como cualquier jugador de un equipo puede marcar, es como jugar al gato y al ratón en el que eres el gato y el ratón a la vez. Buenos tiempos.
Fuera del modo multijugador, también puedes jugar con tus amigos en modo cooperativo. Infinity Ward ha dividido la cooperativa en dos modos diferentes: Squads y Extinction. Squads te permite crear un grupo de soldados de IA y jugar junto a ellos en varios modos cooperativos y de equipo contra equipo. Si bien el concepto de armar tu escuadrón para desafiar a tus amigos suena intrigante, en realidad se reduce a: en realidad solo estás jugando partidas multijugador con bots. Incluso el modo de horda Safeguard de Ghosts (otro modo cooperativo en Squads), que enfrenta a los jugadores contra oleadas de enemigos descerebrados y armados, es soso, especialmente en comparación con la emoción de luchar contra un ejército de enemigos en Spec Ops de los juegos anteriores. cooperativa.

Luego está Extinction, la respuesta de Infinity Ward a Treyarch's Zombies. En él, tendrás que abrirte camino a tiros a través de hordas de alienígenas invasores mientras intentas destruir sus nidos, que se encuentran repartidos por el mapa. Disparar a los alienígenas en Extinction no tiene la misma novedad que disparar a los muertos vivientes, y el modo no es una oferta tan sustancial como el modo Zombies de Black Ops 2 simplemente porque hay menos que hacer. Solo hay una única misión de Extinción para jugar una y otra vez a medida que avanzas en los rangos hacia desbloqueos y tipos de clases adicionales. Hasta que Infinity Ward lance nuevas misiones DLC Extinction, jugar en la misma ciudad infestada de alienígenas hará que la rutina sea larga.
Con todo, Call of Duty: Ghosts toma la fórmula FPS establecida por sus antecesores y no innova. En cambio, solo agrega más. Tendrás más killstreaks y ventajas para elegir, más monstruos para matar e incluso más explosiones para alejarte. Y mientras corres a través de un edificio que se derrumba por centésima vez, la sensación emocionante y la emoción que sentiste en los juegos anteriores se adormecen. No hay personajes memorables a los que aferrarse, ni giros asombrosos, solo más de lo que ya has visto antes. El vendedor aquí es el multijugador. La capacidad de personalizar completamente a tus soldados, la jugabilidad pulida y algunas adiciones entretenidas te mantendrán regresando para matar a tiros a tus amigos durante horas y horas. Simplemente no esperes quedar impresionado.

Ghosts es un juego de corte de galletas con un pequeño toque de glaseado alienígena en la parte superior. Sin embargo, los mapas multijugador bien diseñados, la personalización de los soldados y la jugabilidad pulida son más que suficientes para hincarle el diente.
Este juego se revisó principalmente en la PS4 en un evento de revisión.
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Más información
| Género | Tirador |
| Descripción | Eche un vistazo a la próxima entrada de la serie Call of Duty que abandona el título Modern Warfare. |
| Nombre de la franquicia | Obligaciones |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Obligaciones |
| Plataforma | 'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'Xbox 360', 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |