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Reseña de Brothers in Arms: Hell's Highway
Acción feroz y drama de unión entre hermanos digno de una miniserie de HBO
ventajas
- Guerra táctica fascinante
- Entornos de niveles diversos
- Historia ultra cinemática
Contras
- Algún diseño de nivel lineal
- Los compañeros de equipo nunca se quedan sin munición
- La misión final parece fuera de lugar
ventajas
- + Guerra táctica fascinante
- + Entornos de niveles diversos
- + Historia ultra cinemática
Contras
- - Algún diseño de nivel lineal
- - Los compañeros de equipo nunca se quedan sin munición
- - La misión final parece fuera de lugar
La última vez que llenamos las botas del protagonista de Brothers in Arms Matt Baker en Road to Hill 30 (la secuela siguió a uno de sus compañeros sargentos), apenas estaba comenzando a aprender las cuerdas como líder de escuadrón en la 101 División Aerotransportada. Ahora, un veterano canoso que se ganó la confianza y el respeto de sus tropas, Baker debe liderar a su escuadrón a través de una de las derrotas aliadas más duras en la Segunda Guerra Mundial: la Operación Market Garden. Hell's Highway es un viaje emocionante y agotador que pone a prueba tus habilidades de tirador en primera persona frente a probabilidades abrumadoras y te pone cara a cara con el peso emocional de la guerra.

Afortunadamente, nunca estás solo en esta batalla. Un montón de caras familiares de NPC regresan para ayudarte a arrebatar a los Países Bajos del control nazi, proporcionando un fuego de cobertura esencial mientras ejercitas tus habilidades de flanqueo y puntería. La mecánica básica de supresión y flanqueo vuelve a ser el quid de la jugabilidad. Usando el simple y efectivo sistema de control de escuadrones basado en el mouse, diriges a los equipos de fuego para que se escondan y ataquen detrás de la cubierta para precisar las posiciones fortificadas, mientras navegas por el mapa para atrapar al enemigo con los pantalones bajados. La IA del equipo, muy competente, adoptará automáticamente una postura defensiva detrás de cualquier valla o muro cercano y, de manera realista, gritará un diálogo sensible al contexto sobre la situación del campo de batalla.
A diferencia de los juegos anteriores de BiA, esta vez tienes el mando de equipos especializados en ametralladoras y bazucas que son especialmente hábiles para acabar con oleadas de atacantes o defensas con sacos de arena y tanques, respectivamente. Administrar el avance cuidadoso y las tácticas de orientación de dos (y eventualmente tres) equipos capacitados ofrece una gran cantidad de opciones estratégicas, por lo que nunca sentí que tenía que hacer todo el trabajo. Pude mezclar mis ataques con flanqueo sigiloso y francotiradores pacientes, aunque mi táctica favorita era sorprender y perseguir a un gran grupo de enemigos directamente hacia el fuego de mi escuadrón MG. Ver una fila de nazis aterrorizados correr hacia un campo abierto y tropezar sin vida al suelo nunca pasó de moda. (Las tomas ocasionales de carrete destacado en cámara lenta activadas automáticamente tampoco dolieron).

Más información
| Género | Tirador |
| Descripción | Este juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial basado en escuadrones está bien hecho y es sangriento, pero realmente no se desvía de la fórmula de otros juegos de la serie, o de los juegos de la Segunda Guerra Mundial en general. |
| Nombre de la franquicia | Compañeros de armas |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Compañeros de armas |
| Plataforma | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente' |
| Nombres alternativos | 'Cerveza' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |