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Reseña de Blair Witch: 'La bruja de Blair da miedo, pero los bichos dan más miedo'
(Imagen: Bloober)Nuestro veredicto
Una buena versión del terror psicológico reducido por errores y torpeza.
ventajas
- El perro leal hace que los momentos de juego sean divertidos
- Algunos grandes elementos de terror psicológico.
Contras
- Buggy, con algunos aspectos de juego dudosos
- Algunos elementos visuales confunden en lugar de asustar
- Maldito con errores de juego
Veredicto de GamesRadar+
Una buena versión del terror psicológico reducido por errores y torpezas.
ventajas
- + El perro leal hace que los momentos de juego sean divertidos
- + Algunos grandes elementos de terror psicológico.
Contras
- - Buggy, con algunos aspectos de juego dudosos
- - Algunos elementos visuales confunden en lugar de asustar
- - Maldito con errores de juego
Realmente no hablamos de los otros juegos de Blair Witch, la extraña trilogía de los primeros años con murciélagos y zombis. Entonces, cuando Bloober, el desarrollador detrás del brillante juego de terror psicológico Capas de miedo , anunció que estaba dando una puñalada con un palo tallado en un juego inmerso en la tradición de Blair Witch, la anticipación era real.
Blair Witch cuenta la historia de Ellis, un policía que se tambalea por cometer un error masivo en el servicio debido al trastorno de estrés postraumático que sufre durante su época como soldado. Ellis y su pastor alemán llamado Bullet se unen a un grupo de búsqueda en el infame Bosque de Black Hills, donde un joven llamado Peter ha desaparecido (como la gente tiende a hacer allí). Por el bien del suspenso, el juego comienza cuando te das cuenta de que el grupo de búsqueda se ha adelantado y te vas por tu cuenta, sin nada a tu disposición más que una linterna, una radio y tu teléfono celular de la vieja escuela.
Eso es porque Blair Witch no se trata de combatir, se trata de evitarlo, y Bullet es tu mejor línea de defensa. No hay pantalla de alerta, pero Bullet actúa como tal, corriendo adelante para avisarte si ha descubierto algo, gruñendo cuando el peligro está cerca y ladrando como un tonto cuando la Bruja está cerca. Oh sí, te encuentras con la Bruja. Esa dama astuta y de largas extremidades aparecerá a intervalos aleatorios, acechando detrás de los árboles y saliendo disparada de detrás de la maleza. La única forma de evitarla es alumbrarla con la linterna, y el trabajo de Bullet es señalar hacia donde se está arrastrando.
Es una idea ingeniosa, excepto que puede ser una tontería. En un momento, Bullet dejó de reaccionar ante la Bruja, pero la partitura me dijo persistentemente que estaba cerca. Mientras la música crecía y la pantalla se hacía borrosa, rodó sobre algunas hojas y rápidamente se acostó, dejándome retorciéndose frenéticamente, mi débil linterna iluminando partes minúsculas del bosque. A veces corría tan esporádicamente que era difícil saber en qué dirección estaba mirando. Esta podría ser una mecánica útil, pero con un juego tan defectuoso, no puedo estar seguro.

(Crédito de la imagen: Bloober)
Los bichos dan miedo
Y este juego es más molesto que una barbacoa en el jardín al final de la tarde a mediados de julio. Felicitaciones al diseño del bosque, que te envuelve como el abrazo de una tía extraña en la cena de Navidad, acercándote cada vez más al borde de un ataque de nervios. El lugar es desorientador, y cuando cae la noche es un maldito laberinto. Esto se presta bien a un juego que induce al miedo, pero algunas mecánicas se acercan demasiado a los problemas tecnológicos reales. Hay una característica en la que, si te adentras en un territorio que aún no has desbloqueado en el juego, tu linterna parpadea y terminas mirando hacia donde viniste. Desafortunadamente, el primer error importante que encontré fue uno que me atrapó en el bosque prohibido (jeje) detrás de un árbol, dos veces, lo que me obligó a cargar guardados anteriores.
DATOS RÁPIDOS: LA BRUJA DE BLAIR 
(Crédito de la imagen: Equipo Bloober)
Fecha de lanzamiento: 30 de agosto de 2019
Plataforma(s): Xbox One y PC
Desarrollador: Equipo Bloober
Editor: Equipo Bloober
Algunas mecánicas de juego y la construcción del mundo parecen diseñadas para romperse o retrasarse. El concepto de 'vagar por el bosque' es genial, pero a menudo no está claro qué es un camino bloqueado que eventualmente se puede despejar y qué es una barrera en el juego que nunca se puede cruzar. Hubo mucha confusión sobre los bordes percibidos del mapa. Nunca se pudo interactuar con algunos de los elementos que ofrecen un indicador de interacción. Y algunos elementos visuales (oscuridad/niebla) invocan frustración en lugar de miedo.
Luego está el gran error que encontré casi cinco horas después del juego que me dejó inmóvil. Literalmente. Mientras me dirigía al umbral de la Casa de Blair Witch, listo para iluminar con mi linterna su cara tonta y aterradora, me encontré atrapado en la puerta, incapaz de moverme. Cargué un viejo guardado, caminé de regreso allí y rápidamente me quedé atrapado en dicha puerta nuevamente. En la tercera recarga volví al lugar de donde venía, pero todos los puntos de entrada y salida estaban bloqueados; esto sucedió en cada uno de mis cinco intentos. La casa era claramente mi objetivo final, pero no podía entrar. ¿Blair Witch? ¿Más bien dónde, perra?

La puerta de la casa de la bruja de Blair estaba bloqueada (Crédito de la imagen: Bloober)
No todos los que vagan están perdidos
Y este juego tampoco. La partitura es excelente, con cuerdas espeluznantes que aumentan y disminuyen a lo largo. Y la mecánica de metraje encontrado pone en juego la icónica videocámara Blair Witch, pero con un toque sobrenatural. Si Ellis encuentra cintas rojas en el bosque, puede rebobinarlas y avanzarlas rápidamente para manipular la realidad en función de dónde se filmó el metraje. Esto significa que puede abrir puertas cerradas, reparar árboles talados y descubrir elementos que son invisibles a simple vista. Esta es una mecánica divertida, aunque en ocasiones difícil de ejecutar, una que desearía que se implementara más.
Hay algunos acertijos de 'encuentra el código', uno de los primeros que no pude resolver porque estaba envuelto en la historia principal. el que yo hizo completo, sin embargo, estaba en un aserradero deteriorado con una figura al acecho en la ventana del segundo piso. Obtuvo acceso a ese piso a través de un conjunto de escaleras detrás de una puerta cerrada con una combinación de soporte deslizante. Corretear por el molino buscando el código fue divertido, y cuando lo abrí con éxito, tenía la mirada engreída de éxito que anhelamos usar cuando jugamos.
Y luego está Bullet, un eterno Good Boy. Usarlo para encontrar pistas y llevarte a lugares es una característica inteligente que a menudo es necesaria para hacer avanzar la trama. Es una nueva forma de descubrir pistas y funciona bien. Su rueda de comando es una característica ingeniosa que puede llamarlo hacia ti, mantenerlo en su lugar o dejar que lo acaricies. La bala es genial. Todo en él es maravilloso y debe ser protegido a toda costa. Eso es todo lo que diré al respecto.

(Crédito de la imagen: Equipo Bloober)
Pero, ¿da miedo, sin embargo?
Blair Witch definitivamente flexiona algunos músculos de terror psicológico. Emparejarte con un perro imbuye cada movimiento que haces con el tipo de imperativo reservado solo para cachorros: no me importaba si Ellis se caía por un acantilado, pero la idea de Bullet raspándose un frijol me petrificó. Estaba enviando spam con el comando 'heel' cada vez que lo perdía de vista. El juego enfatiza la necesidad de permanecer cerca de Bullet por el bien del estado mental de Ellis, pero esa lógica también se aplica a mi propio bienestar mental: un evento especialmente angustioso relacionado con Bullet me hizo llorar. El perro actúa como una especie de animal de apoyo emocional para Ellis, cuya salud mental se menciona con frecuencia en el juego. Es un ancla que tanto tú como él buscan periódicamente, y un juego emocional brillante.
Hablando de salud mental, el juego entreteje ingeniosamente los aspectos surrealistas y desorientadores del bosque en una narrativa sobre el TEPT de Ellis. Hay momentos en los que las zonas de guerra de su pasado se filtran en el bosque: las balas caen en el agua frente a ti, los morteros golpean cerca, las placas de identificación yacen enterradas en la tierra. Te hace preguntarte cuánto de la espeluznante y la ansiedad se puede atribuir al poder demoníaco de la bruja de Blair, y cuánto se debe a los demonios personales de Ellis. Es una herramienta narrativa brillante, que te mantiene constantemente al límite.

(Crédito de la imagen: Equipo Bloober)
La bruja de Blair con la que me encontré estaba representada por espíritus de Slender Man del bosque con ramas ramificadas que acechaban detrás de árboles que solo daban un poco de miedo después del primer encuentro. Pero ese primer encuentro me provocó un fuerte grito que hizo que mi corazón latiera con fuerza en mis oídos durante los siguientes diez minutos. Los pocos sobresaltos que el juego te arroja son geniales, y junto con el hilo de inquietud que serpentea a lo largo de todo el juego, son súper efectivos. Puede dar miedo, pero en la mayoría de los casos provoca ansiedad, que para muchos es la peor forma de miedo.
Sin embargo, no puedo decir dónde se registra el encuentro final de Blair Witch en la escala de fantasmas, porque ella se negó a dejarme entrar por la puerta principal como si estuviera tratando de empujarla con una religión recién descubierta...
En general, mi tiempo en el bosque fue a la vez extraño y frustrante. Cuando el juego funciona, realmente funciona, combinando elementos narrativos inteligentes, una partitura brillante y suspenso psicológico. Pero el momento inestable ocasional y los errores perturbadores dificultan la experiencia, reemplazando los momentos que deberían asustar con momentos que molestan. La bruja de Blair da miedo, pero los bichos dan más miedo.
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brujaUna buena versión del terror psicológico reducido por errores y torpeza.
Más información
| Director | Adán Wingard |
| Protagonista | James Allen McCune, Callie Hernández, Brandon Scott, Corbin Reid, Wes Robinson |
| estreno en cines | 15 de septiembre de 2016 |
| Plataformas disponibles | PC, Xbox Uno |