Reseña de BioShock Infinite

Tienes un amigo

ventajas

  • Elizabeth se siente como una persona real.
  • Uno de los juegos visualmente más cautivadores jamás creados.
  • Cómo el juego cumple o desafía tus expectativas en igual medida

Contras

  • Los NPC pueden sentirse vacíos en comparación con Elizabeth
  • El hecho de que termine
  • Qué tan racistas eran las personas en 1912

ventajas

  • + Elizabeth se siente como una persona real.
  • + Uno de los juegos visualmente más cautivadores jamás creados.
  • + Cómo el juego cumple o desafía tus expectativas en igual medida

Contras

  • - Los NPC pueden sentirse vacíos en comparación con Elizabeth
  • - El hecho de que termine
  • - Qué tan racistas eran las personas en 1912
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Compañerismo. Es una de las emociones más fuertes que puedes sentir en cualquier obra de ficción. Su conexión con un personaje imaginario parece real, nacida orgánicamente a través de una experiencia compartida y los desafíos que superaron al lado del otro. Es la presencia del compañerismo lo que eleva a BioShock Infinite de ser un gran juego a uno asombroso, imbuyendo el emocionante juego FPS con un sentido de humanidad genuina. Elizabeth es tu única amiga en la ciudad aerotransportada de Columbia, una visión retorcida de una utopía que flota en los cielos. Y ver los lugares de interés en una ciudad desconocida siempre es más divertido con un amigo.





Corre el año 1912. Eres Booker DeWitt, un ex agente de Pinkerton con el machismo de Harrison Ford, enviado a sacar a una mujer de las vertiginosas alturas de la metrópolis aérea de Columbia. Al igual que con los juegos anteriores de BioShock, este entorno de fantasía es deslumbrante de contemplar y en capas con un ambiente increíble. El simple hecho de caminar por sus calles empedradas y curiosear en las tiendas de regalos se convierte en una experiencia fascinante, donde los carteles de propaganda, las conversaciones escuchadas y los juguetes de los niños te dan una idea del retorcido sentido del patriotismo de esta sociedad. Columbia se siente como un mundo habitado, y tu curiosidad por su funcionamiento interno será recompensada, y desarrollada, en todo momento.

También te sorprenderás mientras exploras Columbia. La ciudad es francamente hermosa, con llamativos colores y brillo en algunas vistas y una ominosa penumbra en otras. Pasar de una feria callejera alegre y vibrante a entornos menos agradables (como una iglesia de cultistas adoradores de cuervos que idolatran al asesino de Abraham Lincoln, John Wilkes Booth) es sorprendente en todos los sentidos, y no hay dos entornos que se sientan iguales. El ritmo del diseño de niveles es excelente, nunca se entretiene en ninguna pieza durante demasiado tiempo, pero le da el tiempo suficiente para apreciar su magnificencia.

Combinados con estos hermosos lugares hay mensajes de repugnante intolerancia, y el marcado contraste entre el idílico paisaje urbano y el prejuicio que lo impregna cuenta una historia por sí mismo. Las caricaturas racistas no se usan para dar un golpe barato: ayudan a vender la idea de que la mayoría de los ciudadanos de Columbia piensan que el color de la piel dicta el estatus. Pero la narrativa de Infinite se extiende mucho más allá de un mero enfrentamiento entre las fuerzas que sirven al santurrón Padre Comstock y los luchadores por la libertad del celoso Vox Populi. La campaña de 15 a 18 horas no se limita a las ideas del bien y el mal, ni te obliga a tomar decisiones morales dicotómicas; en cambio, es el tipo de cuento que subvierte tus expectativas una y otra vez.



El centro de esta historia es Elizabeth, tu aliada de voluntad fuerte y superpoderosa que sueña con escapar de su vida en cautiverio. A través de una combinación de trabajo de voz conmovedor, animaciones faciales convincentes y una inteligencia artificial brillante, Elizabeth se siente como una compañera completamente autónoma: una amiga. Su lenguaje corporal transmite emoción sin palabras; una sonrisa brillante a Booker cuando hace promesas, una mirada desviada y brazos cruzados si las rompe. El comportamiento de Elizabeth te hace olvidar que es un personaje de videojuego: explorará los entornos por su cuenta, tarareando para sí misma o haciéndote señas para señalarte algo que quizás te hayas perdido. Cuando espera pacientemente a que termines de inspeccionar una habitación, su mirada se desplazará más allá del jugador, en lugar de fijarse en tu cabeza como tantos NPC de videojuegos. Una vez que te hayas acostumbrado a los gestos de Elizabeth, las miradas vacías y las reacciones limitadas de los personajes menores pueden hacer que se sientan sin vida en comparación, aunque no peor que cualquier otro gran juego.

Su incorporación al juego FPS es francamente ingeniosa. Con demasiada frecuencia, los compañeros se convierten en un detrimento en el combate, en constante necesidad de cuidado de niños o instrucciones. Pero Elizabeth es el polo opuesto, capaz de valerse por sí misma y ayudarte con sus habilidades sobrenaturales. Estarás agradecido cuando abra lágrimas interdimensionales en el entorno, alterando el diseño de un nivel para darte cobertura o crear una distracción que atraiga al enemigo. Cuando mueres, es Elizabeth quien te revive preocupada. Hace que el vínculo entre tú y Elizabeth se sienta mucho más fuerte: cuando ella está feliz, tú estás feliz. Cuando esté herida, querrás masacrar personalmente a quienquiera que la haya herido.



La presencia de Elizabeth también lleva el tono firmemente al territorio de la acción y lo aleja del horror de supervivencia. Saber que no tendrás que enfrentarte solo a tus enemigos te hará sentir empoderado, todo un cambio con respecto a la atmósfera desolada y escalofriante del BioShock original. Elizabeth es una socia confiable y útil, busca los elementos que necesita y se los arroja justo a tiempo durante un intenso tiroteo. Su compañía actúa como un salvavidas en lugar de una responsabilidad y genera sin esfuerzo momentos emocionantes durante la batalla.

Imagínese esto: se está acercando a la parte inferior de un cargador de ametralladora, con el corazón acelerado mientras enjambres de matones de Comstock cargan contra usted. Entonces escuchas a Elizabeth gritar tu nombre, girar para atrapar la munición que ha arrojado, recargar rápidamente y disparar a tus agresores en la cara con plomo caliente. Estos momentos abrumarán sus glándulas suprarrenales y se sentirán como actos heroicos incidentales en lugar de eventos fabricados y guionados.



Hablando de glándulas suprarrenales, el combate de Infinite resultará satisfactoriamente familiar para los veteranos de BioShock. La fórmula de pistola en una mano y poderes mágicos en la otra ofrece tiroteos emocionantes uno tras otro y te permite aprovechar tus puntos fuertes y acercarte a los enemigos como mejor te parezca. En lugar de plásmidos hay algunos Vigors imaginativos, que abren aún más caminos para trampas basadas en combos, y el juego de armas ofrece una gama satisfactoria de potencia de fuego a corta distancia y artillería de largo alcance.

Pero las líneas aéreas, las pistas suspendidas que puedes usar para subirte a los niveles como una montaña rusa, convierten los disparos en primera persona en un emocionante viaje en primera persona. Ofrece una experiencia FPS completamente nueva, en la que aguantas la respiración en el vértice de un horizonte antes de gritar por la barandilla tan rápido que ninguna bala puede tocarte. No tendrás acceso a la movilidad en el horizonte en la mayor parte de las peleas, pero cuando lo haces, es un subidón absoluto.



Increíblemente, BioShock Infinite cumple con las expectativas de sus años y luego las supera. Independientemente de su afinidad por el género FPS, Infinite merece su atención y es el tipo de experiencia histórica que ocurre solo unas pocas veces en una generación de juegos. Incluso después de que termine el juego, Elizabeth y Columbia se quedarán contigo.

Enorme, hermoso, revolucionario: BioShock Infinite es una aventura extraordinaria que te mantendrá enganchado de principio a fin... y luego de principio a fin nuevamente.

Este juego fue revisado en PC.

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GéneroTirador
DescripciónSurca los cielos para la tercera entrega de la franquicia BioShock.
Nombre de la franquiciabiochoque
nombre de la franquicia del Reino Unidobiochoque
Plataforma'PS3', 'Xbox 360', 'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
Nombres alternativosBioshock 3
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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