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Reseña de Assassin's Creed: 'Valiente, pero defectuoso. Si tan solo hubieran tenido un guión mejor'
Nuestro veredicto
Valiente, pero defectuoso. Algunas de las piezas del escenario son excelentes, pero no hay suficiente carne en los huesos para convertir esto en un clásico.
Veredicto de GamesRadar+
Valiente, pero defectuoso. Algunas de las piezas del escenario son excelentes, pero no hay suficiente carne en los huesos para convertir esto en un clásico.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver AmazonCuando se trata de franquicias de videojuegos, Assassin's Creed es un gigante de la industria: con nueve juegos completos y 17 títulos derivados, este monstruo multiplataforma también ha inspirado cortometrajes y novelizaciones frecuentes. Así que era solo cuestión de tiempo antes de que Hollywood pusiera sus manos en esta historia del pasado y el presente, ancestros y descendientes, y los Asesinos y los Caballeros Templarios que lucharon durante siglos.
Consciente de la dudosa reputación de los juegos a las películas: Duncan Jones warcraft siendo la última decepción en una línea cada vez más larga: Ubisoft, que está a bordo, ha buscado contrarrestar esa tendencia. El equipo creativo central reunido aquí es ejemplar: el director australiano Justin Kurzel se reúne con Michael Fassbender (quien también produce) y Marion Cotillard, quienes juntos protagonizaron la fangosa y sangrienta adaptación de Shakespeare de Kurzel en 2015, Macbeth.
Tenga en cuenta a los coprotagonistas Jeremy Irons, Charlotte Rampling y Brendan Gleeson y tendrá una lista innegablemente impresionante. Rara vez una adaptación de un videojuego ha contado con tales pesos pesados de la actuación.
Entonces, ¿funciona? Bueno, sí y no. Ambicioso y elegante, es una adorable recreación de ciertos elementos que hacen que la serie sea tan popular. Pero emocionalmente? Es peso muerto, Kurzel y compañía. luchando para que nos preocupemos por los personajes atrapados en una persecución del McGuffin básico de la serie: una manzana del Edén.
La película comienza en 1492 en Andalucía, España, con subtítulos que nos presentan la premisa central: el Fruto del Edén, que se dice que contiene el código genético del libre albedrío del hombre, está siendo buscado por un grupo conocido como los Caballeros Templarios. Aquellos que posean una Apple podrán controlar la libertad de pensamiento, pero los Asesinos se interponen en el camino de los KT. Al frente de esta sociedad secreta (trabajamos en la oscuridad para asegurar la luz) se encuentra Aguilar (Fassbender), ultra ágil y tatuado.
Como los fanáticos se darán cuenta rápidamente, Assassin's Creed no sigue las aventuras de Desmond Miles ni de ninguno de los principales protagonistas de los juegos. Más bien, crea un nuevo personaje para caer en un mundo familiar.

Después de una breve escena en México 1986, donde conocemos al joven Callum Lynch justo cuando descubre que su propio padre ha rebanado a su madre, pasamos a una penitenciaría de Texas en la actualidad. Cal (ahora interpretado por Fassbender) es un asesino convicto, a punto de enfrentarse a una inyección letal. ¿Sus últimas palabras? Dile a mi padre que lo veré en el infierno.
En lugar de conocer a su creador, Cal se despierta en un centro de rehabilitación seguro en Madrid. Ya no existes, dice la vigilante Dra. Sophia Rikkin (Cotillard). Nunca se explica cómo la compañía (Abstergo) propiedad de su padre Alan Rikkin (Irons) logró sacar a Cal del corredor de la muerte en Estados Unidos. Pero dado que están siendo financiados por una suma de $ 3 mil millones al año por un grupo en la sombra llamado 'The Elders', dirigido por Ellen Kaye de Charlotte Rampling, asumiremos que son bastante poderosos.
Cuando queda claro que Cal es el último descendiente de la hermandad de los Asesinos, los Rikkins quieren volver a conectarse con los recuerdos ancestrales alojados en su ADN. ¿Por qué? Adam Cooper y Bill Collage (quienes escribieron Éxodo: dioses y reyes ) y Michael Lesslie (Macbeth de Kurzel).

Al encerrarse en un dispositivo llamado Animus (que es muy diferente aquí que en los juegos), Cal de repente retrocede 500 años y entra en la historia de Aguilar. Mientras Aguilar corre, salta, lucha y trepa, Cal hace lo mismo: se vuelve más fuerte y más ágil mientras una pinza gigante lo maniobra por el laboratorio. Es uno de los motivos visuales más impresionantes de la película, brillantemente realizado, al igual que las visiones del 'efecto sangrante', donde Aguilar parece estar en la misma habitación que Cal.
Volviendo al siglo XV, donde Aguilar y sus compañeros Assassins buscan la Manzana en medio de una historia que involucra al joven Príncipe de Granada, la Inquisición española y la quema de herejes religiosos, Kurzel captura la sensación de los juegos de manera impresionante.
Desde movimientos sigilosos hasta asesinatos aéreos y saltos que desafían la gravedad, hay euforia de sobra. Los problemas radican en el frecuente cambio de ida y vuelta entre las líneas de tiempo, lo que garantiza que nunca se establezca un ritmo real entre el pasado y el presente. Como demostraron las últimas tres películas X, Fassbender es perfectamente experto en papeles físicos de gran éxito, pero incluso él lucha con Cal, un personaje con predisposición a la violencia con el que es bastante difícil desarrollar una conexión significativa (incluso cuando Brendan Gleeson, como su padre, aparece).

Irons y Cotillard son presencias atractivas, pero tienen poco con lo que trabajar aquí. Su relación padre-hija, y las diferencias que dividen su enfoque de la ciencia, se exploran de la manera más superficial. Quizás sean mejores los demás en las instalaciones de los Rikkins, en particular Michael K. Williams (Omar de The Wire), quien interpreta a uno de los compañeros de prisión de Cal y, en una sorpresa en el tercer acto, demuestra cuán útil es en un pelear.
Quizás el mayor problema es el centro mismo de la historia. La guerra entre los Asesinos y los Caballeros Templarios, y la búsqueda de la Manzana, nunca se siente particularmente tensa o arriesgada. Un segmento final en el Londres moderno (filmado en el impresionante Freemason's Hall) debería conducir a un clímax explosivo, pero no puedes evitar sentirte decepcionado por una historia que nunca logra fusionar su tejido conectivo en algo significativo.
Por supuesto, la configuración sugiere que una secuela podría estar próxima, pero la naturaleza del pasado/presente de los juegos de Assassin's Creed sugiere que las dificultades que arruinan esta adaptación afectarían a cualquier película futura. Aún así, dele crédito a Kurzel y su director de fotografía habitual, Adam Arkapaw, por recrear el espíritu de la serie. En una era en la que Hollywood aparentemente tiene poca consideración por los vínculos con los videojuegos, el equipo de Kurzel, junto con Ubisoft, ha tratado admirablemente de proteger los intereses de los fanáticos. Si tan solo hubieran tenido un guión mejor...
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Assassin's Creed (película)Valiente, pero defectuoso. Algunas de las piezas del escenario son excelentes, pero no hay suficiente carne en los huesos para convertir esto en un clásico.
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