Reseña de Assassin's Creed: La Hermandad

Nuestro veredicto

Si bien su historia no alcanza el nivel establecido por AC2, Brotherhood incluye suficiente contenido nuevo para compensarlo. No es lo mejor de la serie, pero sigue siendo una pieza esencial del rompecabezas de CA en constante expansión.





ventajas

  • Enorme
  • mundo lleno de hitos para explorar
  • Las máquinas de Leonardo son un divertido cambio de ritmo.
  • Acción multijugador excepcionalmente divertida

Contras

  • El tipo de historia de piso en comparación con ACII
  • fallas visuales
  • controles ocasionalmente exasperantes
  • Esperando el proximo juego despues del final WTF

Veredicto de GamesRadar+

Si bien su historia no alcanza el nivel establecido por AC2, Brotherhood incluye suficiente contenido nuevo para compensarlo. No es lo mejor de la serie, pero sigue siendo una pieza esencial del rompecabezas de CA en constante expansión.

ventajas

  • + Enorme
  • + mundo lleno de hitos para explorar
  • + Las máquinas de Leonardo son un divertido cambio de ritmo.
  • + Acción multijugador excepcionalmente divertida

Contras

  • - El tipo de historia de piso en comparación con ACII
  • - fallas visuales
  • - controles ocasionalmente exasperantes
  • - Esperando el proximo juego despues del final WTF
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Es fácil pensar en Assassin's Creed: Brotherhood como Assassin's Creed 2.5, pero eso no es del todo correcto. El seguimiento de Assassin's Creed II de 2009 agrega más de lo que cambia, es cierto, y se ve y se siente prácticamente idéntico a su rudo predecesor ambientado en el Renacimiento. Pero más que una actualización, expansión o secuela, Brotherhood se siente como la segunda mitad faltante de ACII.

Lo suficientemente grande y largo como para sostenerse por sí solo, Brotherhood es más variado que ACII, repleto de ideas geniales, artilugios y misiones que simplemente no habrían cabido en el último juego. Presenta facciones, seguidores reclutables, máquinas de guerra diseñadas por Leonardo da Vinci, territorio conquistable y un montón de misiones opcionales que brindan algunos de los contenidos más interesantes del juego. Y para una aventura ambientada principalmente en una sola ciudad (a diferencia de las numerosas y extensas ciudades de ACII), es sorprendentemente enorme. Simplemente no esperes mucho desarrollo de personajes o revelaciones trascendentales esta vez.



Dicho de otro modo, si ACII pudiera resumirse así:

Entonces Brotherhood es un poco más como esto:



Ahora, ¿dónde estábamos?

Si aún no ha terminado Assassin's Creed II y de alguna manera ha logrado evitar los spoilers hasta este punto, deje de leer esto ahora y pase a la siguiente sección. De hecho, es posible que desee terminar ACII antes incluso de considerar comenzar Brotherhood, porque la historia comienza exactamente donde quedó ACII, es decir, dentro de una bóveda prehistórica secreta en las profundidades del Vaticano.


Arriba: ¡SPOILERS DE ZOMG!



A partir de ahí, sigue la continuación de la historia de Ezio Auditore, el noble italiano convertido en asesino que anteriormente pasamos de ser un niño mojado detrás de las orejas a un maestro asesino canoso. Después de golpear al Papa increíblemente corrupto y recibir una advertencia apocalíptica de una civilización precursora muerta hace mucho tiempo (dirigida, curiosamente, a su descendiente moderno, Desmond Miles), Ezio se da cuenta de que su guerra ha terminado. Con el Apple of Eden que controla la mente en la mano, hace un regreso triunfal a Monteriggioni, la pequeña ciudad fortaleza que los jugadores construyeron a partir de una ruina relativa en ACII.

Por supuesto, no va a durar. Después de un breve interludio que vuelve a presentar a la mayoría de los aliados de Ezio, Monteriggioni cae bajo un asedio masivo dirigido por el hijo del Papa, Cesare Borgia. Con su ciudad destrozada por el fuego de los cañones y la Manzana robada nuevamente, un Ezio herido se dirige a la sede del poder de los Borgia, Roma, para vengarse.




Arriba: Esto de los cañones solo ocurre una vez en todo el juego, en caso de que te lo estés preguntando.

Cuando en Roma…

Si has jugado ACII, Brotherhood te resultará familiar al instante. Como antes, pasarás la mayor parte del juego escalando enormes edificios medievales, corriendo libremente por los tejados y masacrando grupos de guardias errantes mientras persigues las misiones de la historia del juego. También pasarás mucho tiempo montando a caballo, lo cual es especialmente divertido ahora que se pueden montar dentro de los límites de la ciudad y llamar con un silbato (como en Red Dead Redemption, sí).

Todavía peleas estando rodeado de enemigos, que luego atacan uno a la vez, aunque esta vez hay algunas adiciones significativas al flujo y reflujo del combate (más sobre eso en un momento). Y todavía tendrás que revelar el mapa pieza por pieza, subiendo a puntos de vista altos y luego sincronizándote con las águilas, o lo que sea que haga Ezio mientras está allí.


Arriba: También apuñalas mucho a los tipos en la cara.

¿Qué hay de nuevo? Para empezar, está la visión del juego de la Roma renacentista, una metrópolis en expansión que es a partes iguales calles densas de la ciudad y campo rural lleno de ruinas. Cada uno de sus tres distritos principales se siente tan grande como una de las ciudades de ACII, y todos están llenos de recreaciones precisas de famosas ruinas romanas y sitios históricos, como el reluciente Panteón y el enorme Coliseo en ruinas. Subirse a estos y descubrir sus secretos es divertido, pero lo que quizás sea más interesante es que en realidad puedes comprar ellos.

Mira, Ezio está dispuesto a hacer algo más que asesinar a los líderes del clan Borgia; para aplastarlos de verdad, necesita erosionar su poder sobre los ciudadanos de Roma. Esto se logra ubicando una de las 12 torres Borgia y luego matando a su capitán asistente antes de escalar la cosa y prenderle fuego. Una vez que la torre se quema, el área a su alrededor se abre para los negocios, lo que le permite comprar las tiendas cerradas, los establos, los bancos, los portales de viaje rápido y las ruinas, y reabrirlos al público (con una parte de las ganancias, por supuesto) . Es un poco como reconstruir Monteriggioni en ACII, excepto a escala de toda la ciudad, y puede volverse sorprendentemente adictivo.


Arriba: Es enorme y puede ser tuyo. En papel, de todos modos...

Si el comercio no es lo tuyo, anímate: como tantas otras cosas en la Hermandad, es en gran medida opcional. Si bien las misiones de la historia central de Brotherhood son lo suficientemente atractivas (aunque un poco pesadas en sigilo, escolta y trabajos de seguimiento tan tediosos), su estructura es un poco inusual, ya que su historia central relativamente corta está respaldada por un montón de tareas opcionales. , algunos de los cuales vienen con sus propias historias, y algunos de los cuales en realidad contienen algunos de los mejores momentos del juego.

Podrías, por ejemplo, ignorar cinco de las seis Romulus Lairs (la respuesta de Brotherhood a Assassin Tombs de ACII), pero luego te perderías algunos niveles diseñados por expertos que van desde enormes rompecabezas ambientales vacíos hasta mazmorras llenas de peleas llenas de espeluznantes chicos con tocados de lobo. (Tampoco tendrías acceso a la mejor armadura del juego).

Del mismo modo, podrías dejar pasar por completo la oportunidad de ayudar al viejo amigo de Ezio, Leonardo da Vinci, quien te necesita para destruir las máquinas de guerra que se vio obligado a crear para los Borgia. Pero, de nuevo, te perderías misiones geniales que culminan con la posibilidad de pilotar los inventos, que van desde una ametralladora montada en un carro y una máquina voladora equipada con bombas hasta el maldito tanque que imaginamos anteriormente. Si bien son una desviación completa del resto del juego, estas misiones, sin embargo, hacen un cambio de ritmo genial y, a diferencia de las misiones de máquinas voladoras en ACII, puedes volver a jugarlas cuando lo desees.

Una de las cosas interesantes de Brotherhood es que, ya sea que una misión sea parte de la historia central o una búsqueda opcional, puedes volver a jugarla una vez que esté completa, e incluso hay un incentivo para hacerlo. Además de tu objetivo principal, la mayoría de las misiones ahora tienen uno secundario para una sincronización completa, generalmente algo como terminar la misión sin ser detectado, o en una cierta cantidad de tiempo, o matar a tu objetivo de cierta manera. Nuevamente, estos no son necesarios para terminar el juego, pero tener un objetivo secundario al que apuntar es divertido.

Sangre en las calles

Los objetivos secundarios de la misión están lejos de ser las únicas mejoras que Brotherhood aporta a la fórmula AC. Las peleas también se han rediseñado con algunos movimientos nuevos (y nuevos enemigos), con Ezio ahora capaz de patear en la ingle a los oponentes fuertes para bajar la guardia, y los enemigos pueden agarrar y sostener a Ezio mientras sus amigos lo golpean (que puedes escabullirte con un lanzamiento rápido). Ahora también puedes atacar a caballo, lo que se siente realmente impreciso. Pero eso es insignificante al lado de las ejecuciones encadenables.

Si Ezio mata con éxito a un enemigo, muy probablemente a través de una inversión en el momento oportuno, puede cambiar su atención de inmediato a otro enemigo cercano con un movimiento de la palanca analógica y atravesarlo instantáneamente, sin importar cuán fuertes o bien blindados estén. puede ser. Estos asesinatos instantáneos pueden continuar en una racha ininterrumpida hasta que tus enemigos realicen un ataque exitoso, momento en el cual el combate reanuda su ritmo normal. Las rachas pueden ser extremadamente difíciles de dominar, pero inmensamente satisfactorias de lograr; afortunadamente, si desea practicarlos (o casi cualquier otra cosa), hay un modo de entrenamiento VR inspirado en Metal Gear al que puede acceder en cualquier momento.


Arriba: ¡Termina todas las misiones de realidad virtual y obtienes un disfraz de Raiden! (No realmente)

Curiosamente, una vez que estás en cierto punto del juego, incluso lucha se vuelve en gran medida opcional. Aproximadamente a la mitad de la historia, ganarás la capacidad de reclutar seguidores ayudando a los ciudadanos que los guardias están acosando. Estos reclutas luego pueden ser entrenados para convertirse en Asesinos, comenzando como aprendices débiles y ganando experiencia gradualmente hasta convertirse en luchadores casi invencibles.

Sean fuertes o débiles, puedes llamar a hasta seis de ellos en prácticamente cualquier momento para rodear a tus enemigos como una manada de lobos que llevan espadas ocultas, o simplemente para eliminar a todos los malos en pantalla a la vez con una lluvia de flechas literal. Estos son particularmente útiles no solo cuando quieres salir de un apuro rápidamente, sino también cuando los objetivos secundarios de una misión te prohíben matar a alguien que no sea tu objetivo. Después de todo, no es como si fuera Uds haciendo la matanza, ¿verdad?

Construir tus tropas es un minijuego separado en sí mismo, aparentemente inspirado en el modo Outer Ops de Metal Gear Solid: Peace Walker. Para ganar experiencia para tus reclutas, deberás enviarlos en misiones cronometradas, seleccionando tareas de un mapa europeo y asignando hasta cinco reclutas, según la dificultad de la misión.

Todo lo que tienes que hacer entonces es soportar no tener acceso a algunos de tus reclutas hasta que regresen, momento en el que habrán ganado experiencia, dinero y posiblemente algunos bienes comerciales para que los vendas a los comerciantes. Es extrañamente gratificante, especialmente cuando finalmente conduce a escenas de las ceremonias de iniciación de Assassin de tus reclutas.

volver a la trama

Si bien todo eso equivale a un juego enormemente divertido y envolvente, Brotherhood tiene un defecto grande y evidente: su historia. Tiene un comienzo especialmente fuerte, pero si está esperando una narrativa increíble al nivel de ACII, es posible que se sienta decepcionado. Hay dos grandes problemas en el trabajo aquí, y el primero es el propio Ezio.

Mira, parte de la razón por la que ACII tuvo tanto éxito fue que nuestra visión del mundo del juego se desarrolló junto con la de Ezio; a través de sus ojos, vimos Florencia como un patio de recreo brillante, Monteriggioni como una ruina lúgubre (y, más tarde, un hogar) y Venecia como una ciudad casi intimidantemente bulliciosa. También pudimos verlo pasar de ser un joven encantador, engreído e impulsivo a un Asesino más maduro, algo que realmente nos ayudó a conectarnos con él como personaje.

Aquí, todo lo que tenemos para conectarnos es con el Asesino maduro, que se muestra mucho más confiado y en control que en ACII y, por lo tanto, es menos interesante.


Arriba: Sin embargo, podrás ver más del joven Ezio en las misiones flashback de Cristina, que revelan más sobre su desafortunado romance, en su mayoría fuera de la pantalla, en ACII.

El otro problema es que Rodrigo Borgia (también conocido como el Papa Alejandro VI), quien fue construido tan efectivamente como un villano en ACII, apenas aparece esta vez. De hecho, los Templarios obsesionados con el control ni siquiera juegan un papel muy importante. En cambio, Brotherhood se enfoca en el rencor violento entre Ezio y Cesare, quien, aunque es un imbécil megalómano, en realidad no hace demasiadas cosas horribles en la pantalla, aparte de destrozar a Monteriggioni. somos en su mayoría dijo lo horrible que es, lo que no hace tanto para generar un odio serio como, por ejemplo, ver a alguien asesinar a la familia y los amigos del héroe justo en frente de él.

(Lo que hace Cesare, para ser justos, pero solo una vez).

Cesare cuenta con la ayuda de un puñado de prominentes aduladores y asesinos que, si bien siguen siendo divertidos de acechar y matar, no están tan bien desarrollados ni son tan interesantes como los conspiradores de ACII. Los únicos que realmente se destacan son la hermana de Cesare, Lucrezia, a quien se presenta como pícaramente cruel y más que un poco desequilibrada, y su primo Juan, un cardenal gordo y lascivo que se destaca principalmente por andar bailando en taparrabos cuando lo confrontas.


arriba: eso

Por extraño que parezca, la mayor parte del encanto y el desarrollo del personaje esta vez no proviene de la historia de Ezio, sino del otro. Ustedes saber de lo que estoy hablando. El que a nadie parece gustarle.

Mi nombre es Desmond Miles.

Si jugaste a Creeds anteriores, entonces ya sabes que los juegos tienden a dividirse entre dos narrativas: la de Ezio o Altair, y la de su descendiente moderno, Desmond Miles, que está experimentando sus vidas a través de una minería del genoma. máquina llamada Animus. Cuando se abre Brotherhood, Desmond, que huye de los Templarios junto con los actuales Assassins Lucy, Rebecca y Shaun, es llevado a una versión moderna de Monteriggioni, donde el equipo se instala rápidamente.

La buena noticia para los que odian a Desmond es que, aparte de un par de niveles de plataformas/rompecabezas al principio y al final del juego, nunca tendrás que ver a Desmond si no quieres. Sin embargo, si lo hace, puede abandonar el Animus en cualquier momento desde la pantalla de pausa, momento en el que puede explorar la ciudad, por la noche, cuando no hay nadie cerca, con las habilidades acrobáticas de Asesino de Desmond en pleno efecto.

También puedes chatear con los compañeros de equipo de Desmond o ( estremecimiento ) revise su correo electrónico, que, aparte de un par de revelaciones al final del juego sobre los otros equipos de Asesinos en todo el mundo, no revela mucho más allá de lo que hacen los otros personajes en su tiempo fuera de la pantalla. Si odiaba revisar el correo electrónico en el original, le alegrará saber que puede ignorarlo aquí. Sin embargo, si te gusta la idea de aprender un poco de historia de fondo sobre los personajes, es algo interesante.


Arriba: subtítulos reales en el juego

Sin embargo, lo que no se puede ignorar es lo que sucede después de que termina la historia de Ezio y la de Desmond vuelve a aparecer. No te lo estropearemos, pero baste decir que hay un giro de suspenso al final que aparentemente surge de la nada y nos deja profundamente confundidos. En este punto, estamos esperando la secuela. sólo para que podamos darle sentido.

Además, probablemente deberíamos advertirte que no te pongas tenso ante ningún enfrentamiento dramático entre Desmond y los templarios. En cambio, podrás jugar a través de su programa de entrenamiento basado en Animus. Como ellos.

mata a tus amigos

Cuando nos enteramos por primera vez de la idea de Brotherhood para el modo multijugador, inmediatamente nos recordó El barco: fiesta asesina , un juego de PC de 2006 sobre matar a un jugador objetivo mientras otro jugador te busca. Si bien el concepto de Brotherhood es similar: tiene la tarea de asesinar a otro jugador, mientras que otro jugador (o jugadores) también lo está cazando, es un poco más complicado que eso, sobre todo por todos los datos en pantalla que tendrá que tomar dentro de una vez.

Cada partida multijugador tiene lugar en un mapa de tamaño mediano, similar a una ciudad, poblado no solo por otros jugadores, sino también por multitudes de civiles que se parecen a los personajes del jugador. Dado que normalmente no podrán detectarse a simple vista, la clave es tratar de mezclarse con los civiles, seguir su radar y estar atento a cualquier cosa que pueda delatar a su víctima. (Si ves a alguien corriendo o caminando en una azotea, por ejemplo, eso es un claro indicio de que es otro jugador). Perderá su contrato, y tendrá que esperar a que le asignen uno nuevo.

Es una configuración fantásticamente desafiante, y que puede ser extremadamente gratificante (si tus minutos de cuidadoso esfuerzo, escondite y desvío conducen a una muerte espantosa) o inmensamente frustrante (si alguien más te mata cuando tu muerte está a tu alcance). Afortunadamente, no estarás limitado a tan solo sentir tu camino a través de la multitud a ciegas; a medida que subes de nivel, desbloquearás gradualmente nuevas habilidades y ventajas que van desde nuevas armas (que te otorgan más puntos cuando las usas con éxito) y carreras más rápidas hasta disfraces, bombas de humo y Templar Vision, que te permite detectar instantáneamente a otros. jugadores


Arriba: ¡Esto es lo que sucede cuando encuentras a un extraño en los Alpes!

El modo multijugador de Brotherhood no se limita solo a jugadores individuales que se cazan entre sí. Ese modo se llama Wanted, y los jugadores más aventureros pueden probar Advanced Wanted, que les brinda aún menos pistas sobre dónde está su objetivo de asesinato. También está Alliance, que te pone en un equipo con otro jugador y te asigna la tarea de cazar a un segundo equipo, mientras que un tercer equipo los caza a ambos; y Manhunt, en el que dos equipos de hasta cuatro jugadores se turnan para esconderse y cazarse entre sí. Siempre que tengas la paciencia para acechar lentamente tus muertes y subir de nivel gradualmente hasta las cosas buenas, el modo multijugador es definitivamente uno de los puntos altos de Brotherhood.

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¿Assassin's Creed II?

No. Si fuera solo una cuestión de pura jugabilidad, lo sería; Brotherhood trae una gran cantidad de mejoras y complementos geniales, entre los que destaca su acción multijugador. Pero las cosas que hicieron que ACII fuera tan convincente fueron su historia y sus personajes, dos áreas en las que Brotherhood se queda corta. No es que la historia sea enormemente decepcionante; solo que, después de la narrativa épica de ACII, realmente esperábamos más.

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fábula 3?

Si. Incluso sin tener en cuenta las quejas sobre la duración de Fable III, Brotherhood's Rome se siente más como un mundo vivo y coherente que Fable's Albion, sus peleas son más divertidas y variadas, y su acción se centra en escalar edificios rápidamente, algo que Fable III carece por completo. También presenta muchísimas menos misiones de búsqueda, que es algo que podemos respaldar.

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¿Red Dead Redemption?

No. Si bien no tiene los apuñalamientos de cuchillas ocultas o de ejecución libre de AC, la epopeya occidental de Rockstar se ve mejor, es en general más divertida y tiene una historia mucho más profunda y envolvente. La hermandad se mantiene bastante bien al lado, pero ser un forajido del Viejo Oeste sigue siendo más convincente que ser uno del Renacimiento. (Además, Brotherhood aún no tiene un paquete DLC lleno de zombis que altere el mundo, y eso es algo que quizás no esté de más remediar).

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Assasin's creed La hermandad

Si bien su historia no alcanza el nivel establecido por AC2, Brotherhood incluye suficiente contenido nuevo para compensarlo. No es lo mejor de la serie, pero sigue siendo una pieza esencial del rompecabezas de CA en constante expansión.

Más información

GéneroAcción
DescripciónUna secuela derivada de Assassin's Creed II protagonizada por Ezio mientras lidera la orden de Assassins para conquistar Roma.
Nombre de la franquiciacredo del asesino
Plataforma'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'18+','18+','18+'
Nombres alternativos'Hermandad AC',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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