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Reseña de Age of Empires III: Las dinastías asiáticas
Oriente se encuentra con Occidente en una expansión RTS que anima AoE III como el jengibre en tu General Tao
ventajas
- Las nuevas civilizaciones mezclan el juego familiar
- Opciones estratégicas de nuevos recursos de Exportación
- El regreso de las Maravillas
Contras
- Blah adiciones multijugador
- Las nuevas campañas son un poco breves.
- Todavía AoE en el fondo
- si eso es un inconveniente
ventajas
- + Las nuevas civilizaciones mezclan el juego familiar
- + Opciones estratégicas de nuevos recursos de Exportación
- + El regreso de las Maravillas
Contras
- - Blah adiciones multijugador
- - Las nuevas campañas son un poco breves.
- - Todavía AoE en el fondo
- - si eso es un inconveniente
1 de noviembre de 2007
Después de dos años en los estantes, Age of Empires III comenzaba a parecer que estaba encerrado en la previsibilidad. Así que la expansión The Asian Dynasties del desarrollador Big Huge Games (mejor conocido por crear Rise of Nations) llega en el momento justo, como los nuevos menús que aparecen en tu lugar chino favorito justo cuando te estás cansando del mismo dulce de siempre, y -Bolas de pollo agrio. Nuevas civilizaciones que juegan a diferencia de cualquiera de sus predecesores, una gran cantidad de funciones renovadas y un regreso al pasado de AoE con el renacimiento de Wonders le dan vida al juego central de una manera muy necesaria.
Como se esperaba del título, Asian Dynasties traslada el enfoque de la serie RTS del asentamiento europeo del Nuevo Mundo al Lejano Oriente. Así que diga una triste sayonara a los cherokees y aztecas y un soleado konichi-wa a los japoneses, chinos e indios. Cada nueva civilización está representada en tres campañas abreviadas de cinco escenarios que cuentan la historia del shogunato japonés en el siglo XVI, una flota china que descubre la costa oeste de América del Norte a principios del siglo XV (no se ría: la teoría de 1421 es bastante popular en estos días), y la rebelión india contra los británicos en el siglo XIX. Las nuevas civilizaciones también son más que caras nuevas, aunque también se ven muy diferentes a sus rivales europeos y nativos americanos gracias a las imágenes únicas. Ciertamente no has visto nada parecido al cuervo volador chino, samurái japonés y templos indios tipo Taj Mahal en otros lugares de la serie AoE III.
Jugar con cualquiera de este trío es como aprender un juego completamente nuevo. Los japoneses tienen santuarios cuasi místicos que convocan animales para alimento y ejércitos móviles basados en generales daimyo capaces de recibir envíos de la ciudad de origen y entrenar soldados. Los indios compran madera a los aldeanos en lugar de comida y envían enormes elefantes al campo de batalla. Y los chinos despliegan ejércitos completos de unidades mixtas a través del edificio de la Academia de Guerra, lo que realmente ayuda cuando necesitas luchar rápido.
Más información
Género | Estrategia |
Descripción | Si bien el juego principal aún es reconocible, este es un gran lavado de cara que hace que un viejo amigo se vea joven nuevamente. |
Plataforma | 'PC' |
calificación de censura de EE. UU. | 'Adolescente' |
calificación de censura del Reino Unido | '' |
Nombres alternativos | 'AdE' |
Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |